ユービーアイソフトが最初のスプリンターセルのリメイクの開発を正式に決定したのは昨年の12月でした、何年にもわたる噂の後。その日、私たちはプロジェクトを引き継いだのがユービーアイソフト トロント スタジオであり、この修復がその基礎から、アングロサクソンの間で言われるようにゼロから行われたことを知りました。ストーリーラインはオリジナルのエピソードに従うことにも言及され、特定の側面が作り直される可能性があることが言及されました。 Ubisoft Torontoによって発表が投稿されたため、これはおそらく開発者がとった方向です。 PlayStation Universe サイトで発見されたこの発表では、「現代の視聴者」に適応するためにオリジナルのゲームのストーリーを更新する脚本家を探していると説明されています。
最初の Splinter Cell ゲームをベースとして使用し、現代の視聴者向けにストーリーを書き直し、更新しています。私たちは、オリジナルのゲームの精神とテーマを維持しながら、キャラクターと世界を探求して、より本物らしく信じられるものにしたいと考えています。 Ubisoft Toronto のライターとして、あなたは Narrative チームに参加し、Splinter Cell ファンの新しい視聴者に向けて、一貫性のある説得力のあるナラティブ エクスペリエンスの作成を支援します。
ユービーアイソフト トロント チームにとって、現代の視聴者とは何を意味しますか?すべての政治的テーマが平滑化されている現在、プロモーション キャンペーン中またはリリース時に、ゲームの評判を損なう可能性のある論争やデリケートなテーマを避けるための変更を見ないことは困難です。スプリンターセルが米国国家安全保障局に属する第三エシュロンの秘密諜報員サム・フィッシャーの行動を詳しく語っていることを思い出します。彼は、サイバーテロと国際的緊張が爆発して新たな世界大戦に発展する恐れがある中、世界秩序を維持しながら、殺人事件を隠蔽しようとする政府の汚い仕事を影で遂行している。
いずれにせよ、この発表を受けて、私たちが確信していることが 1 つあります。開発はまだ初期段階にあり、ゲームが PC やコンソールに登場するまでには非常に辛抱する必要があるということです。スプリンターセルリメイクは、Snowdrop エンジンは、特に『ディビジョン』ゲームで使用された有名なエンジンであり、チームはアセット (モデリング、装飾、テクスチャなど) の作成という点でゼロから始めています。ゲームプレイに関しては、シリーズの最後のエピソードの場合と同様に、より潜入的なアプローチで、アクションは少なくなり、ソースに戻ります。良いニュースです。