STALKER 2: 新しいパッチがリリースされ、140GB のパッチ以降の 650 以上のバグが修正されています

昨年 11 月 20 日にリリースされた STALKER 2 は、破損し、非常に最適化が不十分なバージョン (主に PC) でリリースされましたが、にもかかわらず、大部分の報道機関やシリーズのファンがこのゲームと GSC GameWorld のウクライナの開発者をサポートしてくれました。後者はまた、ゲームにはバグがなく、テスターが初日のパッチをダウンロードしておらず、巨大なパッチなしでレビューを行ったため「中」の評価が与えられたと確信していました。それでいて、レビュー セッション中に開発者によってゲームが更新されることはかなりの回数ありました...テスト禁輸終了の 2 日前に 130 GB (!) のパッチが提供され、その前日には 50 GB のパッチが提供されましたが、ウクライナのスタジオは、1.0.1 というタイトルの最初の大きなパッチを私たちに提供してくれました。後者では 650 以上のバグが修正され、最適化が改善され、敵の AI も強化されます。もちろん、ゲームが適切な状態でリリースされるまでにはまだ何か月もかかります。現時点では、私たちが話しているのはまだ不快なバージョンだからです。

STALKER 2 Patch 1.0.1 の 650 件のバグのリストは次のとおりです。

AI による修正:
アクティブなブロードキャスト中に避難所の近くで立ち往生して死亡するNPCのグループを修正しました。
ビューラーがプレイヤーの手からミッションアイテムをドロップする可能性がある問題を修正しました。
ビューラーの「テレキネシス」能力に欠落していた効果音を追加しました。
NPC が時々スタックしてミッションの場所に到達しない問題を修正しました。これにより、ミッション NPC の非アクティブな動作により、NPC と対話できなくなったり、ミッションの次の段階に進めなくなったりする可能性があります。
長時間のゲーム セッション中にハブのメモリ不足や混雑した NPC の場所によってパフォーマンスが低下/クラッシュする可能性がある問題を修正しました。
NPCがポーズAに移動したとき、または死亡後に飛行を開始したときの問題を修正しました。
NPC が遮蔽物内のターゲットが火に覆われているかどうかを判断できず、遮蔽物を得るために射撃せざるを得なくなる問題を修正しました。

その他、AI に関する 20 を超えるさまざまな問題。

最適化に関する問題を修正しました:
プレイヤーが狙っているときに視界に表示されない NPC/ミュータントが表示される問題を修正しました。
特定のカメラ角度で撮影の視覚効果が表示されない問題を修正しました。

また、潜在的なメモリ リークや EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION の問題など、約 100 件の異なるクラッシュも修正しました。

オーディオとサウンドの修正:
戦闘が終了しても戦闘音楽が再生され続ける問題を修正しました。

その他、オーディオとサウンドのマイナーなバグが 7 件あります。

バランス調整:
武器や防具の修理コストが削減されました。
アーティファクトのコストが大幅に増加しました(販売による収入が増加しました)。
ほとんどのミッションの現金報酬は 2 ~ 3 倍に増加します。
初心者の難易度での鎧と武器のアップグレード。
初心者の難易度では、ミュータントによって引き起こされるダメージが中程度に軽減されます (戦闘バランスのセクションでミュータントのヘルス バランスがさらに変更されます)。
初心者の難易度では、プレイヤーの武器へのダメージが 23% 減少します。
装甲の耐久性が 12.5% 増加しました。
下部エリアの特定のリザーブに PTM 用のサイレンサー アクセサリを追加しました。
外骨格の販売価格が固定され、販売価格がより高価になりました。
アップグレードされた武器の固定販売価格。
消耗品ヘラクレスのバランスを再調整しました: プレイヤーの速度デバフが削除されました。効果パラメータが増加しました(プレイヤーは消費後により多くの重量を運ぶことができるようになりました)。

戦闘バランス調整:
一部のミッションアイテムの重量が軽減されました(スキャナーの重量を含む)。
Bloodsuckerのダメージはわずかに再調整されました。
Bloodsucker のヒット防御ランクが減少しました (与えられる銃のダメージが増加しました)。
戦闘時以外でのBoodsuckerのHP回復量が減少しました。
コントローラーのHPが中程度減少しました。
ビューラーのHPは中程度に減少しました。
ボアのHPが中程度に減少しました。
フレッシュのHPが中程度に減少しました。
ヘッドショットによるイノシシのダメージは 100% のボディダメージに変更されました。
四肢射撃によってイノシシに与えられるダメージが増加しました。
四肢のショットによって肉に与えられるダメージが増加しました。
武器の近接距離が大幅に増加しました。
ナイフの近接距離がわずかに増加しました。

コントローラー入力:
コントローラーのデッドゾーンの増加

登場人物:
NPC モデルの目と歯を修正しました。
NPC モデルとアニメーションに対するいくつかの小さな修正。

映画館:
最後のカットシーンのテレビ画面に欠落していた映像を追加しました。
オープニングのカットシーンにおける鹿のアニメーションの問題を修正しました。

カットシーンには他にも 20 種類のバグがあります。

ゲームの設定とメニュー:
シェーダーコンパイル画面の下部にある判読できないテキストを調整しました。
以降のゲーム開始時に「Nvidia Reflex Low Latency」オプションが保存されない問題を修正しました。

インタラクティブなオブジェクト:
空中に浮いているものを含む、破壊可能なオブジェクトや移動オブジェクトに関する物理学の問題を修正しました。
ウォークスルーのフリーズを引き起こしていた、SIRCAA の中庭のガラスドアを操作するためのプロンプトを修正しました。
研究室用エレベーター X-11 の内部ドアが欠落していた問題を修正。

メインミッションとサブミッション:

特定の条件で発生する多数のミッションのフリーズとバグを修正しました。主な修正内容は次のとおりです。
ナイチンゲール狩りミッションで死んだ盲目の犬との対話が欠けていた問題を修正。
探索と発見ミッションの未完了の目標を修正しました。
アーティファクトが見つからないなど、Return Trip ミッションのいくつかの問題を修正しました。
ヘイスタックミッションのニードル中のゾトフとの対話ループを修正しました。
ショー後の盗賊の問題やヘビーキーアイテムの欠落など、ミッションアンサーの進行妨害の修正には代償が伴います。
On the TrailミッションのNPCの位置のミッションマーカーを修正しました。
「ガイドを探して」ミッションと「サイドハッスル」ミッションのドアに関する問題を修正しました。
ミッション「Like the Good Old Days」中にカットシーンが開始されない問題を修正しました。
「Like Old Times」ミッション中にロドチカがクワイトのキャンプから行方不明になる問題を修正しました。
Just Old Timesで、ロドチカが送信機を持ってきた後に攻撃的に行動した問題を修正しました。
「最後の一滴の血まで」ミッション中に浸水地域の電気を遮断できるようになりました。
非アクティブなNPC、ブロックされたドア、モノリス攻撃の進行状況など、ミッション「瀬戸際」のいくつかの問題を修正しました。
バユンのネックレスや鍵のかかったドアの問題など、マイナー事件ミッションの進行ブロッカーを修正しました。
「過去の栄光を求めて」ミッションにおけるパフォーマンスの低下とわかりにくい目標を修正しました。
NPC のスタックや対話後の進行のブロックなど、Visions of Truth ミッションの問題を修正しました。
「危険な訪問者」、「グレイの最後の狩り」、「永遠のシャイニング」ミッションでのカットシーンのスタックと進行のブロックを修正しました。
「The Frontier」および「Escape the Cage」ミッションにおけるNPCと敵のスポーン動作を修正しました。
「ダウン、バドモ!」などのミッションが変更されました。 NPC のスタック、マーカーの位置のずれ、ダイアログ オプションの欠落を解決するための大きなスコア。

その他、メインライン、サイドミッション、エンカウントに関する約 120 の問題。

オープンワールド体験:
人型の死体の手足が伸びたり欠損したりする問題を修正しました。
キノコのコンクリート工場など、ファストトラベルルートが欠落していた問題を修正。
科学者のバンカーや化学プラントなど、さまざまな場所でのスピーカー、ファストトラベル、NPCの相互作用に関する問題を修正しました。
盗賊戦術やタイラント戦での弾薬の増加など、アリーナミッション中のNPCの敵対的な行動を調整しました。
Black SheepおよびThe Key to Freedomミッションのミッション進行を修正しました。

その他約 50 件の問題が修正されました。

プレイヤーの向き、装備、武器:
実際の価格よりも高い金額でアイテムをトレーダーに販売できるバグを修正しました。
アーティファクトを操作する際の PDA、インベントリ、アクセサリの入力ブロックの問題を修正しました。
保存/ロード後のフラッシュライトの動作を修正しました。
手榴弾の種類の選択、コンパスマーカーの重なり、ミッションマーカーの欠落に関する問題を修正しました。
価格とアップグレードの逆転を含む、武器と防具のアップグレード効果の不一致を修正しました。
UI の動作を改善し、Down Below ミッション中の「Point of No Return」手がかりの持続時間を延長しました。
プレイヤーがコントローラーを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。

そして約50の軽微な「異常」。

ナレーションと顔のアニメーション:
「ホット・オン・ザ・トレイル」ミッションのサヴァと「エターナル・シャイニング」ミッションのヨモギの欠落していた顔アニメーションを復元しました。
「誰も不満を残さない」ミッション中の音声ラインの欠落を修正しました。
NPC の音声が通信中の距離を正しく反映するように無線通話の効果を修正しました。

モンド :
球体、軍事基地、化学工場などのさまざまな場所でのテクスチャのちらつきを修正しました。
「もう一度突破口へ」や「タフな目覚め」などのミッション中に特定の場所で動けなくなるなどの移動の問題を修正しました。
特定のエリアでのアーティファクトのスポーンポイントを修正しました。
遭遇中のNPCの動作を修正しました。
音声バランスを改善するために、嵐時の音声ボリュームを調整しました。