ゲーム・オブ・スローンズ創世記をテストする

テスト

最近のテレビアニメ化に続き、ゲーム・オブ・スローンズの物語はトレンディになっています。したがって、私たちが今ビデオゲームの適応を歓迎していることは、それほど驚くべきことではありません。アダプテーションという用語は、正確にはジョージ・R・R・マーティンによって作成された宇宙の起源をたどる戦略ゲームであるため、少し使いすぎています。したがって、原作小説の出来事を追体験することを期待するのではなく、それに先立つ千年を発見することを期待する必要があります。


これほど野心的なことですか?使用中に、ゲームのコンテキストは最終的にはほとんど重要ではないことがわかるため、それほど重要ではありません。確かに、ファンはウェスタロス王国での戦いや、大陸の 8 つの家 (ターガリエン、ラニスター、バラシオンなど) の 1 つとしてのプレイを楽しむでしょう。しかし、『ゲーム・オブ・スローンズ: ジェネシス』の欠点と特質はあまりにも印象的であるため、適応という側面は完全に二の次になっています。一般的な演出は、描かれている出来事に情熱を注ぐのに実際には役に立たないと言わなければなりません。短くて古風な導入のシネマティックは、明らかに限られたリソースで作られたゲームのトーンを設定しています。つまり、どのような方法でアプローチしても、グラフィックスは私たちを 10 年、あるいはそれ以上遡らせてくれるのです。詳細が不十分なモデリング、低解像度のテクスチャ、ひどくくすんだ色、平凡な特殊効果、時代遅れのアニメーション... これはまさにお祭りです。そして、サウンド面はそれほど良くありません。音楽はまばらでかなり平凡ですが、フランス人の声は明らかに説得力に欠けています。ゲームプレイももっと良い仕上げに値するだろう。なぜなら、部隊の動きが遅いこと、部隊のサイズが小さすぎて選択が困難になること、そして味方部隊と比較して敵勢力の差別化が露骨に欠如していることを嘆くほかないからである。小さな紋章を多かれ少なかれはっきりと読めるようにするには、できるだけズームインする必要がありますが、明確な色コード (緑/赤) の方がはるかに実用的です。明らかに、これらすべては実際には魅力的ではなく、ほんの数分でゲームに背を向けるであろうプレイヤーに急いで石を投げる人は誰もいません。それでも、ウェスタロス王国ではすべてが根本的に腐っているわけではないので、それらが必ずしも正しいとは限りません。フォームに関するすべてが最悪の場合(宣戦布告中に全画面に表示されるひどい地図)、よく言えばありふれたもの(一般的なインターフェイス)であっても、その実質は依然として興味深いものです。

ウェスタロス、モーンプレーン


まさに、このゲームは真の美しさは内面にあることを知っている人だけのものであるということが確立されました。これらの人々も、優れた戦略家であれば、誘惑される理由を見つけることができるでしょう。なぜなら、私たちが扱っているのは、敵の基地を破壊する前に兵士を大量に作成する必要がある低俗な RTS ではないからです。ボード ゲームのように、各カードは征服すべき領域に分かれています。これらのエリアには、町、城、野原、遺跡、金鉱山、さらにはウェスタロス王国の聖域や修道院が存在する場合があります。彼らを攻略するには、他の戦略ゲームのように軍事ユニットを編成するだけでは十分ではありません。それどころか、私たちはこのゲームが提供するさまざまな可能性を最大限に活用する必要があります。ゲームは強力な戦術に限定されず、外交的および政治的チャネルも含みます。戦闘ユニット (兵士、射手、騎手、指揮官など) や生産ユニット (食料を集める農民、金を輸送する商人) の説明については、あまり詳しく説明するつもりはありません。クラシック。一方、他のユニットは新鮮な空気を吹き込み、ゲームの戦略的側面を大幅に強化します。これにより、使者は中立都市との同盟を確立したり、潜在的な敵対者に平和のメッセージを届けたりすることができます。このスパイは特に刺激的で、密約を作成し、ステルス部隊を発見し、味方部隊を検査して裏切り者かどうかを発見します。トリックスターは敵同盟内で暴動を引き起こし、敵対部隊を腐敗させます。遊女は彼らを誘惑して寝返らせ、防御を強化するために都市の領主と結婚します。敗北がゲームの終了と同義である中心人物であるオーバーロードは、嫡子を得るために結婚しなければならず、その長男が後継者となります。正式な子孫がいない中で、彼は敵に発見された場合に威信ポイントの損失を引き起こすろくでなしの父親を作りました。これらすべてのパラメータが他とはまったく異なるゲームを形成しており、プレイするにつれてその良さがますます感じられます。特にマルチプレイヤーでは、対戦相手の反応が人工知能の反応よりも予測しにくいため、アクションの反復性が低くなります。結局のところ、許すのが難しい美的および技術的な欠点のせいで、ゲームの共感資本が非常に低いスタートとなっているのは本当に残念です。少なくとも開発スタジオは、続編が出る場合に何を改善する必要があるかを知っています。