テスト・ア・ペスト・テイル・レクイエム: 無邪気の終わり、より成熟した続編

テスト

Asobo Studio が 2019 年にメジャーリーグに参入したと言っても過言ではありません。 『A Plague Tale Innocence』では、ボルドーのスタジオはシンプルな依頼作品を残して、個人的で印象的な冒険を私たちに見せてくれました。 1 年後、Microsoft に代わって開発された Flight Simulator がリリースされ、国際的に認知されるようになりました。ヒューゴとアミシアの残りの冒険がすでに始まっていることは、実際には非常に驚くべきことです。しかし、このスケジュールの厳格化が実際には品質の低下を意味するものではないことがわかります。


ゲームの最初の起動では、何よりも、アクセシビリティとエクスペリエンスのパーソナライズのための多数のオプションを評価する機会が得られます。コンパニオンが話すヘルプメッセージの頻度、各インターフェイス要素の表示の有無、(まれな)QTE の自動化の可能性、無敵モード、その他多くのパラメーターが利用できるため、誰もが自分のニーズや好みに合わせて冒険を調整できます。お使いのマシンがそれを許可する場合は、グラフィックス オプションを限界まで引き上げることをお勧めしますが、どのような場合でも、視覚的にかなりの犠牲を払うことになることを承知してください。 『A Plague Tale Innocence』がすでにグラフィック的に非常に快適だったとしても、『Requiem』はそれをさらに一歩進めています。たとえば、3 年前には存在しないことを残念に思っていた表情が、今回は確かに存在しており、2022 年のゲームにふさわしいものとなっています。そのテクスチャは、明らかに高解像度で、近づいても決してぼやけているようには見えません。そして何よりも、いくつかの風景は本当に息をのむほどです。これもフライトシミュレーターで培った経験の賜物でしょうか?それでも、山、ビーチ、牧草地のパノラマを見ると、フランスの四隅でハイキングに行きたくなります。ここでは、瞑想に役立つ中世の雰囲気と、印象的な精度の光と天候の効果がさらに強調されています。このシナリオは、荒海の真っ只中を含む、私たちを旅に連れて行くことを躊躇せず、私たちは国と美しさを見ていると言えます。疑う場合は、偽造品がないことが保証されている自家製スクリーンショットを見てみましょう。

最初のエピソードの評判に忠実ですが、A Plague Tale は依然として暗いテーマを備えたゲームであり、ネズミが主要な役割を果たしています。相変わらず侵略的で危険な地獄のげっ歯類ですが、このセクションではその数が倍増しています。開発者によると、画面に表示されるネズミの最大数は、『Innocence』では 5000 でしたが、『Requiem』では 300,000 に増加しました。一つ一つ数えることは楽しいことではありませんでしたが、特定のシーンでは文字通り波のように押し寄せる齧歯動物に本当に圧倒されることが確認できました。これらのネズミの群れが追跡シーケンスの機会となる場合、ほとんどの場合、冒険の潜入コンポーネントとして機能します。特定の設定で進行するには、適切なタイミングで適切な火を点火するか、逆に敵が運ぶ炎を消して敵を焼き尽くす必要があります。

これらのメカニックに少し新しい血を吹き込むために、ヒューゴは中程度の大きさのネズミのグループと交流できるようになりました。これにより、最初は風景を通して人間のシルエットを観察できるようになりますが、近くのネズミを制御することもできます。

これらのメカニックに少し新しい血を吹き込むために、ヒューゴは中程度の大きさのネズミのグループと交流できるようになりました。これにより、最初は風景を通して人間のシルエットを観察できるようになりますが、近くのネズミを制御することもできます。プレイヤーはげっ歯類を直接動かして、光や火で守られていない隅にいる不運な兵士に襲いかかることができます。ヒューゴは常にアミシアと一緒にいない、または常に自分の力を使用できるわけではありませんが、この新機能はゲームのバランスをまったく崩すものではありません。武器と武器を組み合わせた新しいシステムのおかげで、家族の姉も能力を拡張する権利があります。錬金術。簡単に言うと、アミシアには 4 種類の投擲 (手、土の鍋、スリング、クロスボウ)、4 つの錬金術レシピ (火をつけるイグニファー、火を消す消火器、火を増幅するピッチ、そしてオドリス) があるとします。ネズミを引き寄せる)、そして一方を他方と結び付ける完全な自由。たとえば、イグニファーでコーティングされたクロスボウボルトを木の板に貼り付けると新しい光源が作成され、ピッチの入ったポットを敵に投げると速度が低下し、より燃えやすくなります。したがって、このシステムは特定の環境パズルを解くことを可能にするだけでなく、戦闘を豊かにすることも可能にします。

ヒューゴは一人ではない

小さな追加のゲーム メカニクスを決して惜しまない Requiem では、アミシアに同行するキャラクター (一度に複数のキャラクターが存在することはほとんどありません) に命令を与える可能性も与えられます。たとえば、強いアルノーを敵に送り込んで殺すことができ、海賊のソフィアはプリズムを使って背の高い草に火をつけて敵の注意をそらしたり、特定の光源の半径を広げたりすることができます。前作と同様に、数え切れないほどのゲームがわずかな護衛任務で失敗したにもかかわらず、レクイエムはこれらの仲間たちを決して苦痛にさせたり、障害を与えたりすることをなんとかしていないことに注意する必要があります。これは、彼らの一般的な良い行動、発達した愛らしい性格、定期的に更新されるという事実、および成功した音声キャスティング (英語とフランス語) によるものです。また、サウンドトラック全体が賞賛に値するものでもあり、音楽は少なくとも「何かを語っているイノセンス」と同じくらい優れているからです。テストのこの段階では、シナリオについてまだ何も述べていないことに気づいたかもしれません。物語性の強いアドベンチャーとしては意外ですね。できるだけ多くの驚きを与えるために、これは実際には完全に自主的なものです。感情が時々そこにあること、そして結末が私たちにとって完全に完璧に見えたことだけは伝えておきます。クレジット後のエピローグも収録。エピローグ後のポストクレジットシーンも(いやいや、間違いないですよ)含めて!

一方で、このゲームはすべての点で的を射ているわけではないことを認識しなければなりません。本当は 18 点か 19 点を付けたかったのですが、小さな問題が多すぎて当初の熱意が台無しになってしまいました。したがって、技術レポートには、いくつかの小さな繰り返し発生するバグが記載されています。私たちは、数匹のネズミの不安定な行動、正しい位置に立つ前に完全に回転するキャラクター、アミシアまでずっと滑っていく仲間、エスケープシーケンス中に私たちをブロックする NPC、特定のアニメーション間のやや突然の移行、さらには 3D モデルに遭遇しました。輸送シーケンス中にわずかに揺れ始めたアミシアの。さらに驚くべきことに、このゲームは定期的に私たちの心を驚かせますが、単純な被写界深度効果を正しく管理するのが難しいようです。特定のショットでは、そのボケ味は、プロ仕様のカメラというよりも、ローエンドのスマートフォンの不適切にトリミングされたポートレート モードを彷彿とさせます。さらに、一部の会話は驚くほど平坦で、明らかに自然さに欠けています。そして、おそらく好みの問題ですが、それでもやはり、アクションと浸透のバランスが最初の要素を優先しすぎていることがわかりました。鉄道射撃のシーケンスも 1 つまたは 2 つありますが、これは私たちが期待していた潜入をベースにした、感情を揺さぶることを目的とした冒険にはあまり関係がありません。さあ、道中最後の愚痴です。このような半現実的な文脈で、腹に剣や矢を受けても数分で回復するキャラクターは、「ノー」です。そうです、ことわざにあるように、愛する者はよく罰するのです。しかし、誤解しないでください。『ペスト物語レクイエム』は間違いなく、寄り道する価値のある非常に美しい冒険であることに変わりはありません。