テスト
最もカリスマ性のあるフリルシャツを愛する検事マイルズ・エッジワース(フランス語ではベンジャミン・ハンター)のファンからの明確なリクエストを受けて、カプコンは捜査シリーズの全エピソードを彼に捧げることを決定した。法廷や比較的公平なひげを生やした裁判官から遠く離れた、『逆転裁判の捜査: マイルズ・エッジワース』は、その場を法廷として使用し、激怒する群衆の前で弁論を抑制します。それにもかかわらず、多くのリスクを負わない「直接」捜査への驚くべき方向性。
物語のほとんどのエピソードと同様に、逆転裁判の捜査 : マイルズ・エッジワース最初の調査を巧妙な餌として使用し、プレイヤーを以前の出来事に導きます。相変わらず効果的などんでん返しで、すべての事実を控えめに配置してその後の暴露を抽出し、プレイヤーがパズルの各ピースを元の位置に戻すことができます。なぜなら、-の一連の調査からわかるように、このゲームは大規模な世界規模の調査です。突然始まるこの新しいエピソードは、有名な検察官に困難な状況を直接突きつけます。旅行から戻ると、後者は自分のオフィスが完全に逆さまになっていることに気づき、すぐに暗闇の中で見知らぬ人に強盗に遭います。その後、遺体が発見され、警察が現場に到着し、さらなる証拠もなく検察官は有罪となった。したがって、国際政治の物語を背景に、最初の数分間から、弁論と推理の技術があなたの唯一の武器になります。独創的なアプローチで、このシリーズの文章の良さを改めて実感させられます。
専門家: エッジワース
現場調査段階がシリーズの最初のエピソードで非常に重要な部分を占めていたとしたら、逆転裁判の捜査 : マイルズ・エッジワースそれがゲームプレイの中心になります。実際、法廷での有名な激しい弁論は現在、殺人が起こったあらゆる場所で行われている。容疑者と対面すると、マイルズは陪審員を必要としなくなり、プレイヤーの結論を一種の検証として機能する侍者に置き換えられます。しかし、この純粋に法的な枠組みの消滅は、ゲームに古典的な尋問や反対尋問を含めることを妨げるものではなく、ここでは証人/容疑者によって弁護される直接の告発に置き換えられています。それは実際には、人の有罪を定義するための告発者と擁護者の間の単なる衝突にすぎません。ここで、マイルズ・エッジワースは、彼の「ターゲット」を罠にはめるために結論を導き出す唯一の人物です。アガサ・クリスティに見られる、登場人物や密室での紆余曲折を増やし、ゲームに異なる物語構造を提供するよう強制するゲームプレイの修正。 「裁判」フェーズとは区別されず、判決に至る過程で登場人物に尋ねられる質問は告発と同じくらい重要になり、ゲームにさらに持続的なペースを与えます。その間、重要な証拠を発掘するのにまだ時間がかかります。調査ミッションは、前の部分の調査の少し遊び心のある側面を置き換えます。
ここで、マイルズ・エッジワースは、彼の「ターゲット」を罠にはめるために結論を導き出す唯一の人物です。アガサ・クリスティに見られる登場人物や密室での紆余曲折を増やし、ゲームに異なる物語構造を提供するよう強制するゲームプレイの修正。」
2D で行われ、最終的にキャラクターが「全長」で表示されるこれらのフェーズでは、視覚的な手がかりを求めて設定のさまざまな部分を精査することが求められます。これらはファイル内のすべての証拠を論理的に結合しますが、場合によっては推論の要素にもなります。このエピソードの主な目新しさである「ロジック」メニューを使用すると、これらの同じ要素をリンクして、調査に新しい道を開く確実性を生み出すことができます。一見すると基本的なように見える興味深い原則ですが、冒険の過程でますます複雑な関係が広がります。 「サイケ ロック」システムよりもアクセスしやすいこのロジックは、流動的な進行を可能にし、やや訴訟好きなフェニックス ライトよりもはるかに自信家で観察力のあるマイルズ エッジワースのキャラクターによく対応しています。犯罪現場で収集された破片については、慎重な分析が必要であり、DS のタッチ スクリーンをあらゆる角度から観察することができます。しかし、残念なことは、逆転裁判の捜査 : マイルズ・エッジワースポータブルに固有の機能を最大限に活用していない任天堂最初のエピソードがそうであったように。なぜなら、このままではゲームはカプコン新しい、より快適なグラフィック表現と不規則なリズムが少なくなったにもかかわらず、シリーズの欠点は実際には修正されていません。
もう一つ質問
カリスマ性があり妥協を許さないマイルズ・エッジワースは、本人が思っている以上にフェニックス・ライトに近い存在です。後者と同じように、彼も矛盾を適切なタイミングで正当化するのに問題を抱えていることがあります。確かに、このタイトルは前作と同じ気難しい精神に悩まされており、プレイヤーの可能性の範囲を大幅に制限しています。彼はそうではありませんレア証言の理想的な部分で反駁できない証拠を提示し、それにもかかわらず、痛烈な返答、あるいは痛烈な鞭打ちによって、自分がその立場に置かれるのを見ること。進行のために必須の「スイッチ」システムの欠陥。プレイヤーに特定の瞬間に適切な要素をハイライトさせることを強制する (たとえ証言における以前の主張が爆発的な反対意見に完全に適していたとしても) このシステムは顕著な古さを示し始めています。非常に人為的であり、多くの場合イライラさせられ、単純なトリガーではなく純粋な演繹を求める原則に向けてシリーズが進化するのを妨げます。暴露話、状況の紆余曲折、そして圧倒的な証拠の提示による権力の増大が依然として楽しいものであるとしても、エピソードが進むにつれて、それらはますます迫力を失っていきます。同時に、調査に参加する登場人物が増えることで、リズムを失うことなく新しいコンセプトを簡単に挿入できるようになると、紆余曲折も同じくらい増えます。時々少し表面的であるように見える点まで。
プレイヤーに特定の時間に適切な要素をハイライト表示させることを強制しているため、このシステムは顕著な老朽化を示し始めています。」
シリーズのすべてのエピソードと同様に、非常によく書かれており、逆転裁判の捜査 : マイルズ・エッジワースは今でもこうした度重なる路線変更に悩まされている。これらは時間を節約し、プレイヤーの警戒心を保つ方法ではありますが、後者はより巧妙で、特に出版された最新の作品では目立たなくなりました。フェニックス・ライト 逆転裁判 : 試練と艱難。出来事を実際に制御することができないまま、巨大な迂回路によって結論から取り除かれている印象がより強くなり、通常の没入感の質が多少影響を受けます。このゲームは依然として中毒性が高く、矛盾の最終段階に達したときの興奮を呼び起こすために、前作と同じスキルで対処しています。特に、このエピソードではエッジワースを主人公に選んだことで、主人公が彼に似た、曲がりくねった、しかし野心的なプロットの中に即座に身を置くことになるからです。他のエピソードへの言及が満載で、常軌を逸したキャストが登場するが、いつもより独創的ではないものの、カプコン明らかにファンに向けた部分です。シリーズの他のタイトルに比べてシンプルであり、ゲームメカニクスの完成度は低いですが、逆転裁判の捜査 : マイルズ・エッジワースは最も驚きも説得力もないエピソードだ。だからといって、それが良いゲームであることに変わりはありません。ほんの少しだけ強度が低く、人間的な調査が行われます。氷のようなマイルズ・エッジワースにとって、これは理想的です。