テストエースコンバット:ジョイントアサルト

テスト

架空の大陸、集団、地政学的な環境を備えた別の現実に根ざしたエースコンバット シリーズは、エピソード間で頻繁に言及しながら、常にこの特定の神話に焦点を当ててきました。しかし、ヨーロッパではエースコンバット ジョイント アサルトと呼ばれるエースコンバット X シリーズの第 2 部では、プロジェクト エースはゲームを時事問題に据えることにしました。この逆転劇はファンからはやや敬遠されたが、最終的にはそれほど恥ずかしいことではない。


さまざまな地政学的紛争に再び焦点を当て、エースコンバット : ジョイント・アサルトプレイヤーは、アンタレス飛行隊に従事する若いパイロットの立場になり、別のデバイスのセットであるリゲルの支援を受けます。どちらも民間グループのマルティネス セキュリティに属しています。給料のためにさまざまな紛争に派遣されているこのコンビは、ニコラエ・ディミトレスク大佐が指揮するヴァラヒアと呼ばれる軍事組織によって扇動された東京に対する大規模な攻撃に直面しなければならない。リゲル戦隊の動機の一部に疑問を投げかける展開となる導入部。したがって、サンフランシスコ、ロンドンなどの都市、さらにはルーマニア、米国、クロアチアなどの既存の国を巻き込んで、文脈が現実的であることを意図している場合、エースコンバット : ジョイント・アサルト依然として前任者と一致しています。したがって、空飛ぶ軍事基地や長距離電磁砲に直面するという事実は、常連にとって驚くべきことではなく、再び、この物語の大部分のエピソードを定義する、わずかにSF的な期待感を与えます。しかし、この基本的な忠誠心は、時には脱落寸前の遊び心のある逸脱を帯びています。

6時のキツネ

通常、少なくとも第 3 話以降、シリーズのさまざまな作品のナレーションの点で非常に没入型です。エースコンバットミッションの途中での強い瞬間やひねりに頼ってください。ラジオ放送によってドラマ化されたこれらは、突然アドレナリンを注入し、達成すべきタスクを巧みに再開させます。もしエースコンバット : ジョイント・アサルトこの原則を維持しているにもかかわらず、遭遇する状況はそれほど驚くべきものではなく、表面的な演出の恩恵を受けるだけであるように見えます。没入専用のツールが時として目に見えるごまかしとなり、ゲームが破壊の単純なシーケンスを隠すことが困難になるほどで​​す。実際、目的のほとんどは、機関銃を沈黙させたり、一連の戦車を撃墜したり、敵機の飛行とイタチごっこをしたりすることです。空中戦をベースにしたタイトルとしては論理的なタスクですが、多様性の欠如とミッションの非常に機械的な分割に悩まされています。これらは直接リンクしていない 2 つのフェーズで構成されていることがほとんどで、黒にフェードし、画面中央に赤い文字で「ミッション フェーズ 2」が表示されます。 PSP の技術的障壁による制限であることは間違いありませんが、明らかに没入感を損なうものです。それにもかかわらず、勇気の瞬間は残り、非常に楽しい遊び心のある衝撃の瞬間を提供し、それは一部の人にとっては本当によく考えられていることがわかります。そして、たとえ「特別な」空中戦であっても、親指の力で勝利を収める壮大な決闘を必ずしも意味するものではなくなりました。

PSP は人間工学に基づいた素晴らしいゲーム機としては知られていませんが、ボタンがないことはすぐに感じられます。したがって、特に家庭用ゲーム機で作品に直面した場合、自由の印象は減少し、さまざまな面が非常に厳格に見えます。」

さまざまなミッションを紹介する比較的静的な映画のようなシーンを備えた非常に地味なコーティングですが、エースコンバット : ジョイント・アサルトゲームプレイにも含まれています。 PSP は人間工学に基づいた素晴らしいゲーム機としては知られていませんが、ボタンがないことはすぐに感じられます。したがって、特に家庭用ゲーム機で作品に直面した場合、自由の印象は減少し、さまざまな面が非常に厳格に見えます。ミッション 12 以降のロックが解除されたモデルで状況が改善された場合、制限されたハンドリングにより、たとえば、ミサイルを回避するのに非常に役立つ簡単なタイトなスイッチバックが妨げられます。プロジェクトエース衝突をこれらの制限に適応させたようで、敵は最近の衝突よりも少し反応が鈍くなっています。エースコンバット。それにもかかわらず、残念なことに、コンソール版の完全なアクセシビリティを活用することなく、タイトルの非常にアーケードでのプレイアビリティの良い感覚を維持することが可能になります。ただし、大規模なライセンスの場合は通常どおり、コンソールソニー実績のアドバンテージを与えることに成功しました。エンジンの再利用エースコンバットX : スカイズ オブ デセプションエースコンバット : ジョイント・アサルト滑らかで非常に説得力があるように見えますが、エイリアシングのバーストがいくつかあり、明らかにあまり詳細ではない地面のテクスチャがあります。目が楽になると、耳が引き継ぐことができます。

双発エンジン

没入感に大きく貢献し、吹き替えは高品質です。エースコンバット : ジョイント・アサルト心地よいイントネーションと俳優の関与。パニックの瞬間や敵対者が投げかけた暴言は、椎名豪が最近取り組んでいる非常にメロディックで多様な作曲によって昇華された状況に大きな信頼性をもたらします。ゴッドイーター。ミッション内のイベントの演出や迫力の欠如はさらにイライラさせられます。マルチプレイヤーではこの意見は少し薄れますが、最大 4 人のプレイヤー向けの協力ミッションでは、更新されないものの異なる魅力の恩恵を受けることができます。実際、戦略を立ててグループで飛行するだけで、目的の利益にこだわったり、飛行隊のような偽りの外観を与えたりすることなく、本当に楽しむことができます。特に、並行タスク中に 2 つのグループに分けることができるため、各チームが他のチームの操作の進行に影響を与えることができます。他の多数のモードと組み合わせた非常に快適な体験 (最大 8 つまでプレイ可能) は確かに非常に古典的ですが (デスマッチなど)、多数の調整オプションを提供し、試合を簡単に更新できます。インフラストラクチャ モードのマルチ管理ディメンションは、短いソロ キャンペーンに代わる非常に優れた代替手段を提供します。こんなちょっとしたがっかりもエースコンバット : ジョイント・アサルト最低限のことはするが、それをうまくやる人。