テスト
2015 年に Kickstarter で提案されたプロジェクトから生まれた We Happy Few は、Compulsion Games の手によって長くて退屈な開発を経ました。好調なスタートを切り、177,000 ユーロを集めた後、このゲームは 2016 年に Steam で早期アクセスでリリースされました。そこから、開発者にとって事態は悪化し始めました。ランダムに生成された宇宙でのサバイバル ゲームとして提供されたこのゲームは、単純に炎上して崩壊しました。後援者、それはスタジオに計画の見直しを促し、2年間にわたってゲームを修正しましたが、この変革は実を結びましたか?まあ、実際にはそうではありません...
そのため、支援者間の最初の大失敗から 2 年後、2018 年 8 月に We Happy Few の最終バージョンを発見しましたが、当然のことながら、コンセプトは大きく進化しました。レベルのランダム生成に別れを告げ、ゲームの最初のコンセプトであるサバイバル ゲームに別れを告げ、このタイトルは RPG とアドベンチャー要素にアクションの要素を組み合わせた物語型 FPS として表現されます。理論的には、特に環境と芸術的方向性が依然として悪魔的に魅力的であるため、レシピは優れています。選手はナチスドイツに対する敗北から立ち直るのに非常に苦労している1940年代末のイングランドでプレーすることになる。ウェリントン・ウェルズ(島に位置し、橋によって本土から隔てられている町)の住民は、占領を避けるため、またドイツ軍の戦車に怯えるため、国のすべての子孫を遺棄するなど、数々の残虐行為を強いられました。勝者の手。これらの恐怖を忘れ、運命にある島の終わりについて考えないようにするためです。実際には(人口更新の欠如により)死亡するまでの間、住民と当局はJOY(ジョイ)と呼ばれる強力な抗うつ薬の助けを借りて顔を隠すことを選択しました。社会を運営し続けるために、あらゆるネガティブな発言は禁止され、人々は不穏なマスク(スタンリー・キューブリックの『時計じかけのオレンジ』に非常にインスピレーションを得たもの)をかぶって満面の笑みを浮かべることさえ制限されている。したがって、ジョイの高用量強制摂取と非常に厳格な行動規範(走ること、跳ぶこと、文句を言うことの禁止)の間で、社会は集団的に深い依存症と地方自治体への服従に陥っている。
それは私に起こります
このカラフルな大混乱の中で、プレイヤーは最初に、地元の日刊紙に掲載される記事を検閲または検証することを主な役割とするジャーナリスト、アーサー ヘイスティングスを体現します。残念ながら、後者は、自分の兄弟であるパーシヴァル・ヘイスティングスに何が起こったのかについてのばかげた話を伝える偽の記事に遭遇しました。この瞬間、主人公にフラッシュが現れ、兄との別れのイメージが頭に浮かびます。この密かに意識が戻った瞬間に、男はジョイの薬を捨てて兄弟を探し始めることを決意しました。多くの冒険を通じて、アーサーは自分の記憶を探し、兄に何が起こったのかを明らかにする必要があります。物語が進むにつれて、ますます頻繁に現れるビジョン(白黒のカットシーン)を介して記憶が戻り、アーサーとウェリントン・ウェルズについて多くのことを発見できるようになります。ナレーションだけを褒めることができるとしても、ゲームプレイについては同じことが言えません。後者は明らかに「We Happy Few」がサバイバル ゲームだった時代から直接取り入れられたものです。間違っている最初の詳細はクエストにあり、後者は非常に頻繁にウェリントン・ウェルズを何度も行ったり来たりすることになります。残念ながら、最初は色が魅惑的であっても、特にレベル デザインが実際にインスピレーションを受けていないため、すぐに飽和状態に達します。街並みはどこも同じ、家の内装もコピー機で作られている。これは動脈に存在するNPCも同様で、全部で8種類ほどのバリエーションが存在します。
隠れるという義務は、このゲームの大きな欠点の 1 つでもあります。なぜなら、警官や他の怒った野次馬が私たちを放っておくまで、ゴミ箱、車のトランク、または茂みの中に隠れて計り知れないほどの時間を過ごすことになるからです。
さらに、日中は走ったり飛び跳ねたりすることが禁止されているため、旅行はさらに複雑になります。そうしないと、大衆の復讐心が私たちに降りかかる危険があります。夜間はさらに状況が悪化します。外出禁止令があり、外に出た者は容赦なく処刑されます。もちろん、そこで時間を過ごすことで、いくつかのポイントを見つけることができます。ファストトラベル古い地下鉄ネットワークを使用しますが、全体的にキャラクターの足の裏をすり減らす必要があります。そうそう!お伝えするのを忘れていました。初期のサバイバル システムの名残により、ほとんどの武器が消耗し、十分な睡眠、飲食、飲酒がなかった場合、キャラクターには耐久ペナルティが課せられます。明らかに、腐った野菜を食べると主人公の根性がねじれますが、市内の水道システムは喜びで満たされ、仲間の市民が永続的にハイになることを保証します。安心して水分補給できるようにするには、次のことを通過する必要があります。クラフトそしてフィルターを作ります。また、武器やポーションなどを自分で作るためには、あらゆる種類の材料を集めるのに十分な時間を費やす必要があります。すべての医療機器は、戦いの後に治癒するために不可欠であるにもかかわらず、ゲーム内で見つけることは事実上不可能です。警察官が現れるたびに隠れて輸送時間をさらに延長したい場合を除き、ゲーム内では必然的に衝突が非常に頻繁に発生します。隠れるという義務は、このゲームの大きな欠点の 1 つでもあります。なぜなら、警官や他の怒った野次馬が私たちを放っておくまで、ゴミ箱、車のトランク、または茂みの中に隠れて計り知れないほどの時間を過ごすことになるからです。待ち時間が長ければ、追っ手たちに挨拶しながら大笑いすることくらいはできる。時間が過ぎると追っ手たちは私たちの存在を忘れてしまうだろうから。
とても悪い旅行ですか?
さらに、かくれんぼのばかばかしさは、水仙の花畑の中にうずくまり、私たちの姿も見ずに突っ込んでくる敵対的な群衆に囲まれていることに気づいたときに最高潮に達します。この機能不全は氷山の一角にすぎません。確かに、We Happy Few は技術的なレベルで完全に欠けています。 Unreal Engine 4 エンジンにもかかわらず、このタイトルは見た目がかなり醜く、文字通りバグが満載です。無数の (そして時には非常にコミカルな) 衝突バグ、トリガー、経路探索悲惨な AI (広々とした田園地帯では簡単に破壊されます)、プレイヤーがジャンプせずに通過するのを妨げる目に見えない壁と小さな石、ご存知のとおり、このプレヴェール スタイルの線と線の一覧表を継続することができます。このゲームには有利な議論があるため、この手抜きテクニックはさらに残念です。ナレーションは素晴らしく、アーサス・ヒギンズの冒険を終えた後、同じくジョイの喜びを放棄した他の2人のキャラクターとさらに2つの章をプレイできることがわかります。 We Happy Few では合計で約 40 時間プレイできますが、ゲームには多くの問題があるため、必ずしも最後までプレイする必要はありません。さらに、サンドボックス モードも提供されることに注意してください。いつ利用可能になるかは不明。