Of Orcs and Men: プレビューでのゲームの詳細

世界を隔て、2 つの強力な交戦者を寄せ付けない壁。一方は野蛮で恐ろしい、もう一方は厳格で団結しています。大量虐殺に発展することを約束する拡張主義的な欲望。ほんの 1 オンスの魔法: シルヴァン・セシとトーマス・ボークリンは、新しいロールプレイング ゲームの基礎を築いたとき、間違いなくゲーム オブ スローンズについて非常に真剣に考えました。 Cyanide の中世ファンタジーのクリエイター 2 人を怖がらせるほどの重要な参考資料です。


不思議なこと、チャンス。彼らはすでに『Of Orcs and Men』のコンセプトを想像していましたが、Cyanide の 2 人の主なロールプレイヤーは、まったくエキサイティングではなかった 2 つのタイトルに使用した JR Martin の聖書に直接取り組む機会がありました。モンスター文学のフランチャイズは(非常に)一時的に枯渇しており、Of Orcs and Men は現在、その両親、または少なくともスパイダーのパリジャンに開発が委託された製品のプロデューサーになったシルヴァン・セシの最大限の注意から恩恵を受けることができます。まったく未知のライセンスを使用して結集するという奇妙なアイデアだが、大きな野心を示しているプロデューサーが最新作に不満を持ち、唯一の個人作品であるフェアリー:アヴァロンの伝説をほとんど納得していないチームが参加した。しかし、『Of Orcs and Men』の最初のシーケンスを見るために、各人物の成功と失敗も分析され、消化され、錬金術が行われました。ゲーム・オブ・スローンズよりもはるかに美しく、フェアリーよりもはるかに空虚ではない、シルク エンジンの助けを借りて紡がれた中世ファンタジー叙事詩は、確かな顔を持ち、その暗いアイデアにはかなりの一貫性があります。

オーク、ゴブリン、そしてアドルフ・ヒトラー

今のトレンドは遊び心のある「大人っぽさ」でしょうか?現象の真実性がまだ検証されていないとしても、この言葉は多くの開発者によって使用されており、彼らは自分自身が推定成人年齢に達し、運命の節目である30歳を超えたことによってその使用を正当化している。髪が明るくなり、アフタークッキングがデリケートになるこの時期、責任ある男性または女性としての自分の要件にもう少し適したタイトルをプレイしたいだけでなく、デザインもしたいと考える人もいます。この注目は賞賛に値するが、中世ファンタジーをベースにした大人向けのゲームを作ることはできないだろうか。中世ファンタジーは、「暗い小さな部屋から仲間に会うためだけに出てきて、食事中にサイコロを投げすぎている無責任な若者」というイメージが最も強い世界の 1 つである。チップス?これは、勇敢なパラディンや光の救世主を捨て、オークのアルカイルとゴブリンのスティクスという2人の邪悪なアンチヒーローを支持するフランス人の賭けだ。いつもの悪者がその日の善人であるとしたら、誰が悪者の見事な罠を引き受けることができますか?人間は明らかに、邪悪な指導者の役割を皇帝に割り当てられており、肌の色が少し緑色すぎる人種の準産業的絶滅を開始しました。それぞれの民族がバラバラになる前に邪悪なプロジェクトを終わらせるために、太っ腹だが賢明な野獣と勇敢な小悪魔が、頂点を目指す暗殺任務に乗り出す。しかし、この製品が強調する成熟度は、ストーリーラインのこの変化だけによるものではなく、それほどエキサイティングな出来事であるとは言えません。悲劇的な壮大な冒険を求める視聴者をもてなすために、対話と物語の一貫性には明らかに特別な注意が払われていますが、ゲームの純粋に遊び心のある側面も細かく作られています。

デュオのバランスにもかかわらず、この衝突は邪悪で複雑な戦術の展開を助長しているように見える、特に戦いで少し仕事に夢中になると非常に怒るアルカイルの傾向に対処する必要があるだろう。」

ペアでプレイするロールプレイング ゲームですが、協力プレイはありません。Of Orcs and Men では、プレイヤーは常に 2 人のヒーローをコントロールし、その間で絶えずやりくりします。どちらか一方としてプレイし、必要に応じてすぐに切り替えます。戦闘中は、アクティブな一時停止システム、またはむしろスローモーションにより、全員の戦略を定義し、それぞれのスキルをプレイすることで最大 4 つのアクションを連続してプログラムできます。あなたのホットヘッド。アルカイルで働く大戦士スティクスの裁量武器と投擲武器は、誰もが驚くことはないでしょう。デュオのバランスにもかかわらず、この衝突は複雑な戦術の展開を助長しているように見えます。特に、戦いで少し仕事に夢中になると非常に怒るアルカイルの傾向に対処する必要があるためです。しかし、オークが神経の制御を失うとすぐに、あなたは単に制御を失い、彼が周囲のあらゆるものを無差別に粉砕するのを眺めるだけになります。彼を仲間の巨大な刃の範囲内に入れるという悪い考えを持っていた場合、スティクスも含まれます。強いアクション指向、自発的な直線性、そして適度な寿命にもかかわらず、「優れた RPG = 長い RPG」という方程式から戻ってきたことを認めたシルヴァン・セシ氏は、約 15 時間について語っていますが、役割の側面は無視されていません。 Mass Effect をモデルにしたダイナミックで映画のような対話システムは効果的で、インベントリとスキルはヒーローごとに個別に管理されます。 『Of Orcs and Men』は閉鎖的な環境と厳格なストーリーテリングを中心にデザインされていますが、ある程度の余裕を与える良いセンスも備えているはずです。ゲーム全体を通して本物のろくでなしのように振る舞うことができないと思われる場合でも、定期的に 2 人の友人を慈善の道から遠ざけることができます。マニ教の放棄は確かに成熟の大きな証拠です。 10 月初旬に PC、Xbox、PS3 で確認する予定です。