アサシン クリードをテストする

テスト

何ヶ月にもわたって『アサシン クリード』を取り囲んでいた多かれ少なかれ厚い謎、特にストーリーラインに関しての謎が解決されようとしています。浸透の観点から新たなベンチマークとして提示されたこのタイトルは、いわば、ミスの余地がありません。これは 2007 年末時点では同社の最も野心的なプロジェクトでさえあり、リリース前の最後の数週間にゲームのプロモーション キャンペーンを強化した開発チームに多少のプレッシャーを与えました。正直に言うと、『アサシン クリード』は物議を醸すタイトルのあらゆる兆候を示しており、まだ納得していない最も反抗的な人々に良い言葉を説くという重い任務を負うのはアルタイルにかかっています。


のシナリオアサシンクリード1191年、リチャード獅子心王、フレデリック・バルベロス、フィリップ・オーギュストらの軍隊と敵対する第3回十字軍の最中に起こった。  エジプトの大宰相サラディンのもの。後者は、とりわけ聖地の卓越した都市であるエルサレムを統治し、街の秩序を維持するために全軍を編成した。アッコで敗北を経験したサラディンは、連合軍が上陸するはずのアルスフの廃墟で再び失望を経験したくないと願っている。リチャード獅子心王の軍隊とイスラム教徒の間で戦われたこの戦いにより、他の闇の勢力がエーカー、ダマスカス、エルサレムの都市に対する支配を確立することができました。したがって、アサシン同胞団のマスターとして恐れられ尊敬されているアル・ムアリムは、王国の平和のために寄生虫とみなす者たちを排除するようアルタイルに任務を与えることになる。追放されたばかりのアルタイルは、託された最後の任務を失敗する前の地位を取り戻すために、アル・ムアリムが要求した9つの罪を犯す以外に選択肢はなかった。ほぼ全体とまでは言いませんが、ストーリーラインでしたアサシンクリードすでに明らかになっていますが、そのリスクがあることは明らかです。スポイラー今では最小限になっています。私たちがそのイニシアチブを称賛するならば、ユービーアイソフト実際の事実を忠実に尊重していたとしても、最良の結果をもたらしたであろう事実を残念に思うことはできません。最後のひねり2 作目へのさらなる期待を高めるために、プレイの最初の 15 秒の間に明らかになりますが、最後には必然的にプレイヤーを驚かせるサプライズが 1 つまたは 2 つありますが、それほど驚愕的なものはありません。

過去、現在、未来、しかし何よりも不完全です!

この最初の失望の後、私たちは、アサシンクリードエルサレム、エーカー、ダマスカスが再現されており、目がくらむほどのまばゆいばかりです。アサシンクリードもちろん、大都市は全部で 3 つだけですが、ユービーアイソフト彼らに、途方もないほどの巨大さと深さを与えました。都市グランド・セフト・オート。さらに良いことに、ゲームによって表示される詳細度は、タイトルからわかるものを明らかに上回っています。ロックスターの上次世代、つまり。アルタイルが見晴らしの良い場所から高く傾くたびに地平線を眺めるのは、まさに目の保養です。家々、緑地、石畳、ひび割れた木の板、時間の経過で押しつぶされた梁、あらゆる平方センチメートルが金細工師や宝石商の仕事の対象となってきました。私たちはもっと頻繁に見たいと思っています。景色の中に少しずつ入れるかのように、街は徐々にその魅力を現していきます。その後、同じ部門を尊重する各都市の新しい地区を発見する喜びを味わうことになります。貧しい平均金持ち- エルサレムの港、さらにはダマスカスの高級街角など。ザキャラクターデザイン彼としては、これまで以上にカリスマ性のあるアルタイルとともに絶好調だ。目出し帽をかぶり、すぐに彼の身分証明書の特徴的なサインとなった彼のくぐもった歩幅と群衆の中に隠れる技術は、サム・フィッシャーにとって羨ましいものではありません。彼のさまざまな姿勢は、手に持った剣の柄を除けば、予想外の品格と静けさを醸し出しており、もう少し慎重であってもよかったかもしれません。住民の造形も若干遅れているように見えますが、集中信頼できる表情を強調します。画面上に敵が積み重なるとアニメーションが少し遅くなる傾向がありますが、それほど悪くはありません。

ユービーアイソフト注文をできるだけ簡素化したいアサシンクリード、即時かつ直感的な操作が可能です。堕落したアルタイルは回復するだろうスキル彼の殺人が進むにつれて。キーの配布をできるだけ明確にするために、ゲームでは 2 つのコンテキスト プロファイルが採用されています。アクティブまたは受け身(デフォルト)。最初のケースでは、次のことができます。ロッカーLTで相手を攻撃し、Xを押して攻撃し、RTで自分を守ります。そうすれば、対決をよりテクニカルなものにする、より高度な動きの全範囲にアクセスできるようになります。私たちは特に、A をタップすることによる反撃について考えています。これは、のスタイルに近い流血の処刑によって中断されます。戦争の神。もあります。生ビールB を押すと敵を押しのけるだけでなく、投げの試みを中断することもできます。最初は退屈ですが、戦闘は後で少しダイナミックになり、敵が数十人で到着します。の使用ロック対戦相手を正確にターゲットにするためには、LT を維持しながらアナログ スティックを操作するだけで対戦相手を選択できるため、この点を開発者が考慮しているようです。実用的。鉄筋コンクリートの防御を備えた警備員はプレイヤーに誇りを与え、通常、彼らを傷つけるには数回攻撃する必要があります。できるだけ効果的で静的でないようにするには、躊躇せずに複数の子分を同時に攻撃する必要があります。ロックもちろん、組織的にそれらに触れないことを意味するとしても。何のために ?まったく単純に、裏切り者が大勢いるからだアサシンクリード戦いの最中に。さらに、兵士たちはプレイヤーのスタイルに適応します。確かに、私たちがあまりにも頻繁に攻撃すると、彼らは突破の可能性を待っている間に守備に就くでしょう。逆に、あなたが防御的すぎると、彼らは躊躇せずに順番にサーベルブローを実行します。アサシンクリードスピードと速攻を混同しないようにする必要があり、命中せずに適切な場所に 3 回または 4 回打撃を与えるだけで、最も恐れを抱く警備員を怖がらせるのに十分です。知っておいてよかったです。

友達同士の小さな殺人事件

そうは言っても、アサシンクリードペースの変化が十分に強調されておらず、対立はすべて同じように見えます。ゲームの最後の数分でアドレナリン ラッシュを経験する場合、それは単に私たちを取り囲む多数の戦士のせいです。最低限のものを持つためには、チャレンジ一対一次に、私たちはロベール・ド・サブレやジュバール・アル・ハキムと対戦するのと同じテンプル騎士団と戦わなければなりません。ファッションで受け身, アルタイルは、重力の法則に反抗しながら、どんな壁も登り、どんな棚も手なずけることができる、まったく異なるプロフィールを採用しています。に近いプリンス・オブ・ペルシャこの地域では、アサシンクリード兵士に追われたときに、命を救うアクロバットを数多く行うことができます。単純な欲望から、私たちはボタンを押すととても心地よく、数メートル先を行く喜びを求めて故意に警備員を挑発し始めます。それは簡単です、アルタイルは何でも、またはほぼ何でもできるのです。塔に登ったり、屋根から屋根へジャンプしたり、落ちてくる棚につかまり、商店街を飛び越えたり、梁にぶら下がったり、なかなかのプログラムです。ここでも操作は快適で、フロアを横切るために体系的に A を押す必要はありません。サポートに取り付けると、アナログ スティックを使用してすべてが管理され、快適な演奏が可能になります。クラス。 2 つのプロファイル間を手動でやりくりしなければならないという事実については議論の余地があります。物事を自動的に管理すると、必然的に気分の変動に悩まされることになるでしょう。CPU一方で、手動による管理は混乱を招くこともあります。実際、アルタイルも同様に剣を握ることができますマヌエルそれは自動。いきなりモードに戦闘、彼の剣は鞘から出ていますが、敵の打撃から身を守ることはできません。ライフゲージが少なくなり、すぐに意識を失います。

アサシンクリード、それはまた、警備員の好奇心を刺激せずに、よりうまく獲物に近づくために群衆に溶け込む芸術でもあります。この分野では、このタイトルはメタルギアシリーズで始まったコンセプトに近い、つまりアルタイルの行動に対する街の守護者たちの注意を示すいくつかの警戒レベルを採用しています。監視レベルがゼロになると、認識されることを恐れることなく、路上を自由に移動できます。警備員の前の壁にぶら下がったり、理由もなく狂ったように走ったりすると、インジケーターはすぐに黄色のレベルに進み、疑惑を招かないように慎重に行動する必要があります。次に、赤色のレベルがあり、警備員があなたを探しており、警備員があなたを認識できないように常に顔を隠さなければなりません。注: 警備員が勤務している屋上に登ると、インジケーターが真っ赤に変わり、モードが作動するまで数秒以内に降りる必要があります。追跡。そこでは、嫌悪者の大群があなたを追っており、あなたが彼らを失った場合にのみあなたを解放し、屋根の上まで追いかけたり、排除したりすることもあります。藁の山、ベンチ、仮設の避難所など、特定の隠れ場所を使用すると、インジケーターをほぼゼロの警戒レベルに下げることができます。特定の場合、特に殺人事件の後などでは、インジケーターがレベル 0 に戻ることはなく、パトロールは可能な限り避ける必要があることを知っておく必要があります。 L'IAでしたアサシンクリード特に発熱しているようで、壁に頭をぶつけるなどの異常が見られます。たとえば、数人の警備員との死闘の後、被害状況を調査して犯人を発見するために現場に到着した警備員が、血まみれの事件がまだ残っているにもかかわらず、アルタイルに何の質問もせずにアルタイルの前を通り過ぎる可能性があります。彼の手には剣。一人の看守が処刑されても、数メートル離れた別の看守が眉をひそめさえしないときも同じ刑罰だ。アーティストに脱帽です。この厳密さの欠如は、明らかにアサシン クリードの欠点の 1 つです。

犯罪は必ずしも報われるわけではありません...

ゲームの主なベクトルである犯罪について言及しないわけがありません。数が9人であるアルタイルは、芸術のルールに従って悪行を犯すために一定の手順に従わなければなりません。彼はまず、3 つの都市のそれぞれに存在する暗殺局に行き、店を経営する者に自分の意図を伝えなければなりません。次に、観測点の頂上に行き、都市のさまざまなエリアをクリアする必要があります。のおかげでそれらを見つけることができれば、地図最初の犯罪を実行するときが来たら、暗殺局の指示を頼りに達成すべき目的を特定し、ついでに新しい観察ポイントを見つける必要があります。ミッションにはさまざまな種類があります。個人から物を盗む、情報提供者が貴重な情報を入手するのを手伝う、誰かを残忍にして会話をさせる、さらにはネットワーク経由でこっそり会話を聞くなどです。イーグルズ ビュー。最初は面白いこれらの捜査は、以前の犯罪ですべてを完了していなければ、その後明らかに退屈になります。実際、同胞団によって承認された殺人の代名詞である白い羽にアクセスするために、それらをすべて完了する必要はありません。もう 1 つの議論の余地がある点は、プレイヤーを拷問にかけることなく完了する調査の数がその後増加することです。私たちが行きたい場所ユービーアイソフトその一方で、暗殺者同胞団が定めた厳格な規則に従って犯人と思われる人物を殺害することが必須となっているわけではない。それは欠陥ですアサシンクリード冒険中ずっと彼の後を追いかけます。スタイリッシュに犯罪者を倒すために全力を尽くしても、成功するのは 1 回だけです - または成果- 追加。メタルギアやスプリンターセルまだ鋭い浸透感を必要とする箇所がいくつかありますが、アサシンクリード常にジャミングの余地を残します。さあ、いくつか言いましょうミッション情報提供者ボクサーパンツからはみ出してしまうが、それだけだ。最後に、良い意味での締めくくりとして、ゲームのサウンドトラックにおける Jesper Kyd の仕事に敬意を表したいと思います。フランス語の吹き替えも完璧な仕事をしていましたが、それは以前からわかっていました。