テスト
2007 年末のリリース当時、非常に野心的な『アサシン クリード』は、素晴らしい演出と改善の余地のあるゲームプレイで当時すでに物議を醸していました。アサシン クリード II が最初の作品の欠点をすべて消し去るとアルタイルの頭に千回誓った後、ユービーアイソフトは今度はその約束を守り、紙の上では完璧と思われるタイトルを提供しなければなりません。ゲームの主人公であるエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェが母音と子音で顎を驚かせるとしても、彼のイタリア旅行は必ずしもそうではなく、一緒に過ごした15時間のプレイの後に苦い味が残ります。
2年というとどれくらいの時間がかかったのかユービーアイソフト モントリオール開発するアサシン クリード IIそして暗殺者同胞団とテンプル騎士団の間の戦いを長引かせることになる。時代を旅するのが上手なこのシリーズは、今回はイタリア ルネッサンスの真っ只中、第 3 回十字軍、アルタイルが最前線に戻り、歴史に名を残した 9 つの犯罪からほぼ 300 年後 (正確には 285 年後) に止まります。アニムス 2.0 (冗談ではありません) に快適にインストールされたデズモンド マイルズは、今度はエツィオ アウディトーレ ダ フィレンツェの立場にならなければなりません。エツィオ アウディトーレ ダ フィレンツェは、父親のジョバンニ (彼自身も暗殺者) と彼の 2 人の兄弟の処刑を受けて暗殺者になりました。公共の広場。したがって、シナリオは、フィレンツェ出身のハンサムな男が、家族の名誉を清め、国を腐敗させている腐敗を取り除くために、イタリアで最も影響力のある家族に対する残忍な復讐にどのように乗り出したかを描いています。豊かで深い背景を提供することに熱心であり、ユービーアイソフト モントリオール短編映画にも依存しましたアサシン クリード リネージュそれはイベントの前に起こりますアサシン クリード IIジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェを主人公に据えた作品。もう一度言いますが、カナダのスタジオの脚本家は、ゲームにさらなる信頼性をもたらすために、歴史上の人物のサービスを提供することを躊躇しませんでした。私たちは明らかに、1503年までローマ法王だったロデリゴ・デ・ボルハ(親しい友人のスペイン人)のことを思い出します。 、ロレンツォ・デ・メディチにも、エツィオに揺るぎない支援を提供する重要なレオナルド・ダ・ヴィンチも忘れずに。アドベンチャー。本当に撃てないアサシン クリード IIおそらく最後でまたひねりが失敗することを除いて、その脚本は対話に満ちており、超没入型です。ユービーアイソフト モントリオール彼は、この件に関して自分が特に期待されているのを知っており、率直に言うと明らかに顔を歪めたのが明らかだった。その後、開発者がどのようにして立ち直るのか疑問に思います。アサシン クリード IIIどう考えても、これで三部作は終わるはずだ。
未来は今です
15世紀の中心に位置し、アサシン クリード II当然のことながら、この時期にイタリアが経験した経済的および商業的ブームを利用して、いくつかの革新をライセンスのゲームプレイに組み込んでいます。エツィオが装備を完璧に仕上げることができるショップの出現を促進する銀行システムの確立から始まります。数フローリンで、若いアサシンは新しい武器を入手し、鎧を強化し、さまざまなアイテム(治療法、毒、投げナイフ、発煙弾、弾丸)を手に入れ、さらには芸術作品を購入する機会を手に入れました。殺人事件。それだけではありません。なぜなら、最初の2時間のプレイの後、傭兵派のリーダーであり、偶然にもエツィオの叔父であるマリオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェに出会うからです。モンテリッジョーニの町に巨大な別荘の所有者である彼は、数年間放置されていた村のイメージを回復するという仕事をすぐに甥に任せました。したがって、エツィオは、冒険の間ずっと動かない建築家の高価な援助を得て、モンテリッジョーニの価値を高め、人々の魅力を高めることを目的として、モンテリッジョーニのさまざまな施設の改修に着手しなければなりません。オプションの目標ですが、2 つの理由からすぐに効果が得られます。 1 つ目は、各商人が定期的に、妹のクラウディアの口座を膨らませる税金を免除されることです。約 20 分ごとに、賞金プールに返された金額がポップアップでプレーヤーに通知されます。当然のことながら、街の復興が進めば進むほど得られる金額は大きくなります。そしてとても早く登ります。しかし、エツィオは用意されたフローリンをすぐに使うことはできず、頻繁にモンテリッジョーニに戻って金庫からメモを直接受け取る必要がある。特にトランクの収納容量が限られている場合に、旅行の回数を増やす隠れた方法。頭がいい。家を大切にするもう 1 つの利点は、小売店からの割引の恩恵を受けることです。たとえば、ヴェニスでは 75 フィートかかるのに対し、自宅では 68 フィート費やす必要があります。発煙弾も同様で、モンテリッジョーニでは298フィート、フィレンツェでは350フィートだった。計算は簡単です。
実装に関しては、アサシン クリード IIたとえ兄と同じくらい魅力的に見えるとしても、アンチャーテッド 2すでにそこにあります。環境の質感は間違いなく向上しており、都市の建築は驚くほど現実的になっています。」
さて、私たちは次のことも認識しなければなりませんユービーアイソフト モントリオール結果として死体捜索が無駄になるこの税制に、大人のように尻尾を噛んでいる。町の反対側の鍛冶屋に行くのが面倒な場合でも、投げナイフの 1 つまたは 2 つを見つけることができます。でも、ポケットを空にするためには本当にそこに行かなければなりませんアサシン クリード II。実際、欲しいものにお金を払うのはあまりにも簡単なので、経費の管理にもう少し挑戦してほしかったと思います。それ以降、ゲームは非常に簡単に完了できるようになり、現時点で苦労することなく最高の武器と最高の防御力を持っている場合、自分の才能に負担をかける必要はありません。私たちは装備について話しているので、最初の章よりもはるかに存在しており、武器の有効性をより適切に判断できる基準が含まれています。鎧に関しては、基本的にその堅牢さと、鎧が与える健康ボーナスを考慮する必要があり、一定量のダメージを受けると鎧が粉々になる可能性が高いことを知っています。そして、鎧がなければ、違いは明らかです。受けた攻撃のダメージが大きくなるだけでなく、警戒中でもエツィオは前腕を斬られることがある。つまり、戦闘に戻る前に装甲の完全または部分的な修理を行うことが不可欠です。武器に関しては、まずそれらが与えることができるダメージ、キャラクターに与える実行速度、偏差値に注意する必要があります。敵が攻撃を外した後、新たな攻撃を打つまでにかかる回復時間は後者によって異なります。したがって、戦争における戦略はほんの一部です。アサシン クリード IIなぜなら、意図的に警備員を挑発して攻撃を促し、致命的なカウンター、または致命的な反応をすぐ背後に配置することができるからです。
良いvアサシンではない
戦闘システムアサシン クリード II1191 年よりも危険性が低いことは否定できません。致命的な反応で 2 秒間戻るには、ランダムに叩きつけて敵を串刺しにするだけではもうできません。対決をもう少し技術的にするために、実行ウィンドウが大幅に短縮されました。確実に成功するには、致命的な打撃を与える前に、まず兵士を弱らせる必要があります。さらに、エツィオの背後にいるガードが不当に与えた攻撃は常に的中しますが、これは必ずしも当てはまりませんでした。アサシンクリードアルタイルは光の速さで向きを変えることに少し成功しすぎた。戦闘を短縮するには、相手の健康がかなり損傷している場合に限り、破壊できないジョッキに頼って相手の喉を切り裂く/切る/突き刺すこともできます。最後に、ロックは明らかに恐るべき武器であり、最大限の効率で敵を排除するにはそれに頼らなければなりません。そして徐々に、エツィオは新たな有料スキル(特殊攻撃)や無料スキル(ジャンプしながら登る)を獲得し、行動範囲を豊かにしていきます。それは常に受動的なプロフィールと探求の問題です。アサシン クリード II、そして主人公は彼の祖先と同じように、素晴らしいアクロバットを実行することができます。最初のエピソードから実際に変わっていないため、ここでは詳しく説明しませんが、警備員を慎重に排除する可能性については言及しておきます。これにより、シリーズは最終的に具体的なものを提供できるようになります。実際、どこにいるかによっては、敵を一気に、そしてそのレベルで排除する機会があるでしょう。干し草の山に隠れ、塔の端にしがみつき、梁の上に腰掛けたエツィオは、揺るぎない正確性、動きの速さ、そして落ち着きを示しています。特にローマでの最後のミッションを攻撃するときは爽快です。残念なことに、こうした善意はすべて、路上で AI によって完全に無駄になってしまいます。それは認めましょう。おそらく、これが開発者を責めるべき点でしょう。ユービーアイソフト モントリオール。
戦闘システムアサシン クリード II1191 年よりも危険性が低いことは否定できません。致命的な反応で 2 秒間戻るには、ランダムに叩きつけて敵を串刺しにするだけではもうできません。対決をもう少し技術的にするために、実行ウィンドウが大幅に短縮されました。」
警備員は以前よりもさらに愚かに見えるアサシンクリード名前の最初に、これはまだかなり強力です。それは簡単で、あなたが彼らの目前の壁を登り始めたとき、彼らは少しの質問もせずにそれを許します。たとえ彼らが都市の秩序を執行することになっているにもかかわらず、私たちが個人を彼らの目の前に押しつけた場合も同様です。何でも。鞘から刃を抜かずに本当にトラブルに巻き込まれるには、屋根の上を歩き回るか、コーデックスのページを盗もうとする必要があります。彼らはそれが気に入らないのです。実際には、ユービーアイソフト モントリオール彼は明らかに何よりも大切にしている評判システムに囚われているようです。このアイデア自体は悪くない。なぜなら、エツィオは警察に知られたときに慎重でいなければならないからである。しかし、彼が成功するとき、シークレット伝令に賄賂を贈ったり、悪名を下げるために指名手配のポスターをひったくったりした後でも、彼は何をしても逃げることができますが、これも論理的ではありません。いずれにせよ、名声ゲージが半分いっぱいであっても、完全に罰を受けずに道化をする方法はまだあります。したがって、私たちが感謝しているのは、警備員に自分自身を見えなくするためのさまざまな方法で行われた作業です。この地域では、アサシン クリード II2007 年ほど台本は少なく、今回はプレイヤーが僧侶や住民のグループに溶け込み、見つからないように散歩のリズムに従う努力をする必要があります。よく見えました。兵士の注意をそらすために、遊女、泥棒、傭兵のサービスを雇うこともでき、手(場合によっては口)を汚すことを避けられます。確かに10時間もプレイするとちょっとロボットっぽくなって悪徳が燃え尽きてしまいますが、ユービーアイソフト モントリオール前のセクションでこのレベルで提起された苦情を明らかに考慮に入れました。
暗殺者の信仰
実装に関しては、アサシン クリード IIたとえ兄と同じくらい魅力的に見えるとしても、アンチャーテッド 2すでにそこにあります。環境のテクスチャは間違いなく向上しており、都市 (フィレンツェ、ヴェネツィア、モンテリッジョーニ、フォルリ、サン ジミニャーノ) の建築は驚くほど現実的になっています。開発者は都市の最も有名な場所を含めるように配慮しており、66 か所の観測点の 1 つに到達した瞬間に目まいがするほどの地平線にも賞賛したいと思います。本当に素晴らしい。私たちは特定の表情やクリッピング、しかし、キャラクターデザイン全体的にはまだきれいです。もちろん、エツィオは衣装で際立っており、確かにアルタイルほどカリスマ性はありませんが、それでもプレッシャーを与えます。一方で、プラットフォームのシーケンス中であろうと戦闘フェーズ中であろうと、ジェスチャーにもっと大きな振幅を与えるために、アニメーションがもう少し滑らかでないことを残念に思います。また、開発者が気候の変化を追加することを考えていなかったことにも驚いており、そうなると夜間に行われるいくつかのミッションに満足する必要があります。しかし、このマイナス面は、市民が仕事に取り組んでいるのを見ているとすぐに忘れられてしまいます。店のファサードを塗り直す商人、エツィオから数フロリンをかき集めに来る吟遊詩人、通行人を誘惑しようとする遊女、そこには命が吹き込まれています。最後に、本作のサウンドの雰囲気に重要な役割を果たしているフランス語の吹き替えの品質にも敬意を表します。アサシン クリード II、音楽の場合は必ずしもそうではありません。