テスト
Assassin's Creed のライセンスである商業用戦争マシンは、今年新たな側面を持ちます。今やすっかり定着した 2 世代の家庭用ゲーム機によってもたらされた機会を利用して、Ubisoft はそれらの間でそれぞれのエピソードを開発することを選択しました。したがって、Unity は新世代向けであり、Rogue は旧世代向けです。明らかに、それは私たちを洗面器に唾を吐かせることを意図したトリックのような匂いであり、ひいてはリサイクルのような匂いです。そして、ゲームを終えた後、この印象を払拭するのは比較的困難です。あなたをテンプル騎士団の立場に置くこの作品に対する私たちの意見。
個人的には、この Assassin's Creed Rogue のピッチはすでに Unity のピッチよりも私にとって魅力的でした。フランス革命は魅力的ですが、何世紀にもわたるアサシンの敵の一人を演じることの方が、私にとってはより独創的であるように思えました。正確に言うと、『ローグ』は 1750 年代の北米を舞台にしており、したがって『ブラック フラッグ』と『アサシン クリード 3』の間につながりがあります。アブスターゴ エンターテイメントのフレームワークを再利用することで、北米の暗殺者、シェイ・パトリック・コーマックの物語が語られます。植民地同胞団の存在は、出来事によって完全にひっくり返されることになりますが、それは私たちが発見することに任せます。武装した兄弟たちを裏切って寝返るまでに。これは、永遠のフードをかぶったヒーローとは少し異なります。特に、アンチヒーローのキャラクターは、体現するのがより興味深いことが多いことをよく知っているためです。したがって、視点のかなり劇的な変化です。プレイヤーはシェイを意識に導き、彼がゆっくりと敵に向かって通り過ぎるのを確認します。もしシナリオが、上で引用した 2 つのエピソードへのカメオ出演やうなずきを含めて、それまでシリーズが提供してきたレベルに概ね留まっているとしても、目に見えて拷問を受ける主人公の心理的側面を深める機会を逃したことを依然として後悔するだろう。テンプル騎士団になり、かつての戦友たちを追跡する...
北では入植者だった
時系列的には Assassin's Creed 3 と Assassin's Creed 4 の中間にあたる『ローグ』は、ゲームプレイの点で 2 つの作品をうまく組み合わせた作品でもあります。少し悪口を言えば、これはまさに北米におけるブラックフラッグだと言えます。 … … … さて、元気に行きましょう、北米ではブラックフラッグです。おそらく、シリーズの 2 つのエピソードにわたって展開され、『アサシン クリード: ユニティ』にはまったく存在しなかった海軍ゲームプレイの人気を認識していたのか、Ubi の小人たちはこのエピソードを存続させるための良い口実を見つけました。フランスとイギリスの間の植民地紛争であり、アメリカ独立戦争の種を運ぶことになる七年戦争の幕開けに、北大西洋とカナダの海域を航海することができます。したがって、海に加えて、セントローレンス川や周囲の川の曲がりくねった水域でもモリガン号に乗って、氷、氷山、吹雪に見舞われるすべてを航行することになります。なぜなら、北米の自然環境は、私たちをコナー・ケンウェイのもっと寒い冒険に近づけてくれるからです。たとえば、水中部分全体は水が凍ったために論理的に放棄されました...
カナダを責めろ!
たとえ既視感を覚えたとしても、私たちは、特に環境の設計とニューヨークのような都市の再現に関して行われた優れた作業のおかげで、利用できる広大な遊び場を探索することに一定の喜びを感じています。カナダとその緑の森は、第 3 話ですでに広く訪れている北米の風景に少し変化を与えます。間違いなく、この後は時間と場所を変更する必要があります。視覚的には驚くことではありませんが、すべてが Xbox 360 および PS3 バージョンの Black Flag のグラフィック レベルに基づいてモデル化されており、完全に修正されていなくても、暴力的なクリッピングはおそらくもう少し少なくなります (これが事実になる日には、私たちはろうそくを燃やすでしょう)。開発者が計画した場所に正確にいない限り、カメラには問題が残ります。バグは比較的多くて多様です (サウンドと吹き替えにかなりの不具合があります)。衝突は危機を引き起こします。シャドウ管理は混乱しています。カットシーン中は全速力で動き回ります。つまり、たとえ全体が堅実でカラフルでよくできているとしても、このゲームは前作と同じ技術的問題に悩まされています。 1年後、2年後もやはりちょっと恥ずかしいです。
シェイの動きから、テンプル騎士団に代わってボートを任務に派遣できる海軍キャンペーン モードを含むボートの管理/改善に至るまで、すべてが単なるリサイクルです。
しかし、『アサシン クリード ローグ』で最も驚くべきことは、そのゲームプレイに真の新機能を求めていることです。ほとんどありません。シェイの動きからボートの管理/改善、テンプル騎士団に代わってボートをミッションに派遣できる海軍キャンペーン モードなど、すべてが単なるリサイクルです。もちろん、全体はうまく機能しています。サイドクエストや二次ミッションの数に圧倒されることはありませんが、それでも飽きないほどの多様性があります。まあ、この機会に言っておきますが、クジラ類に銛を突き刺すことは、ゲームにもたらすものを考えると、いや、実際には価値がありませんでした。もちろん、これは歴史的文脈の中に置かれなければなりませんが、シリーズはそれなしでほとんどを行うことができます...私たちが新しいアイデアを追い求めているという事実は変わりません、その中でサイレンサー付きライフルがその槍側手榴弾のほぼ唯一の代表です。しかし、アブスターゴ エンターテイメントのフェーズ中であっても、常に一人称視点で行われる『アサシン クリード ローグ』は、すでに『ブラック フラッグ』をクリアしているプレイヤーを驚かせることはありません...特に、水中世界の探索やマルチプレイヤーなどの特定の可能性が徐々に薄れてきているためです。離れて。