テスト
発表されてから長らくお待たせしましたが、ついに登場しました。 『アサシン クリード ユニティ』は間違いなくシリーズの中で最も野心的なエピソードです。第一に、これは本当に次世代機向けに設計された最初のエピソードだからです - 『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』は商業的な機会にすぎませんでした。顔を隠さないでください - 次に、開発者が保持している歴史的枠組みが他でもないフランス革命であるため、サガのファンが求めていた設定。それで、アサシン クリード ユニティは私たちが何か月もかけて約束してきたことをすべて守ってくれるのでしょうか?私たちの評決。
『アサシン クリード ユニティ』をクリアするのに約 15 時間かかりましたが、言いたいことが多すぎてどこから始めればよいのかわかりません。このテストでは、プロットを台無しにしない一般事項以外、ゲームのストーリーについては何も明らかにしません。 『アサシン クリード ローグ』が公開される前から、ユービーアイソフト モントリオールの脚本家たちはアサシンとテンプル騎士団の間の対立に微妙なニュアンスを与え始めていました。境界があいまいになったため、昨日の敵対者が今日の敵対者であるとは限りません。アサシン クリードの神話は、疑いもなく豊かであり、それを調べてみると、マニ教的な出来事の解釈がもはや有効ではないのは事実です。もしアルタイルが今も神父を務めているとしたら――長老たちに対する永遠の敬意は疑いようもなく――それは確かにライセンスの最もカリスマ的なアサシンであるエツィオだ。あなたが3つの連続するエピソードの主人公であるとき、それはチャンス以外の何物でもない。幽霊のコナーと勇敢なエドワード・ケンウェイに続いて、先代とは異なり、銀のスプーンを口にくわえて生まれたアルノ・ビクター・ドリアンが登場します。彼が最終的に同胞団に加わることを示唆するものは何もなかった。特に、ひどい悲劇が起きてから彼が育んだ復讐への渇望は、影の男たちの戒律に反しているからだ。そして、冒険で重要な役割を果たし、何度か会ったテンプル騎士団のメンバーであるエリーゼがいます。いいえ、絶対に何も教えません。いずれにせよ、フランス革命がアルノの物語よりも優先されることは決してなく、ナレーションが非常にうまくできているため、文脈を忘れて自分自身に驚くことさえあります。幸いなことに、それがアサシン クリード III で文字通りコナーを殺したからです。ここでのバランスは完璧であり、現代においてばかばかしい文章に対処する必要がなくなったという事実は大きな安堵感です。
フランス製
これらの果てしなく退屈なシーケンスは、最近ユービーアイソフトによって台無しにされた時間の亀裂に置き換えられました。より具体的には、私たちの連絡先であるディーコンとビショップがテンプル騎士団に見つからないようにサーバーの移行を担当している間、プレイヤーはエッフェル塔がすでにフランスの首都を見下ろす別の時代に飛ばされていることに気づきます。基本的に探検と登山を中心としたこれらの幕間の時間は、Abstergo Entertainment の従業員との会議よりもはるかに新鮮です。一方で、ユービーアイソフト モントリオールは最後のボスとの戦いにいつも苦労していますが、DLC「ワシントン王の暴政」(アサシン クリード III)のそれはかなり良かったです。その結果、ゲームの展開が遅くなり、2秒で終わるエンディングはこれ以上にイライラすることはありません。アサシン クリード ユニティが潜入をはじめ、私たちが期待していた分野で驚くべき熟練を示しているため、これはさらに有害です。これまでは任意でしたが、さまざまな目的を達成するためには必須となります。もちろん、山に真っ向から突入する方法はいつでもありますが、今では一発の弾丸でアルノを殺すことができる警備員がいるため、ランボーのふりをする機会は以前よりもはるかに少なくなっています。同様に、イーグルビジョンも再設計されており、マークされたターゲットの位置を永続的に知ることができる「The Last of Us」の「Listen」モードに似たシステムを採用していることに気づきました。画面上でもミニマップ上でも数秒。それにもかかわらず、後者の場合、しゃがんだままにすることで視覚的な基準点を維持できることが注目されました。それでも、私たちは尻を締めて進み、あちこちに配置された隠れ家は真の新鮮な空気を提供し、アサシン クリード ユニティはプレイヤーのわずかな逸脱を罰します。
侵入をより一貫性のあるものにするための取り組みとして、ゲームでは Splinter Cell Conviction ですでに使用されている Last Known Position システムが導入されています。その名前が示すように、この機能はキャラクターが警備員によって最後に目撃された場所をマークします。
侵入をより一貫性のあるものにするための取り組みとして、ゲームでは Splinter Cell Conviction ですでに使用されている Last Known Position システムが導入されています。その名前が示すように、この機能はキャラクターが警備員によって最後に目撃された場所をマークします。プレイヤーが残したゴーストは、敵が進路を見つけるために巡回するエリアを示します。実際には地点 B を通過しているにもかかわらず、人々に私たちが地点 A にいると信じ込ませるのは簡単です。その後、逃げるかこれを使用するかは自由です敵を慎重に排除したり、侵入したい領域から敵を遠ざけたりするための策略。 Assassin's Creed Unity は群衆現象に大きく依存しており、アルノは自然にそれを利用してシークレットで移動できます。さらに、近くに壁や干し草の山がないことが、ミッションを実行するための唯一の実行可能な選択肢である場合もあります。その後、私たちはすべてがそれほどうまく機能していないこと、そして特定の欠点が私たちが完全に楽しむことを妨げていることを認識する必要があります。特に開発されていないカバーシステムについて考えています。たとえば、特定の壁や特定の柱は隠れることができるほど十分な幅がありますが、キャラクターは自分自身を正しく配置することができません。同じことが階段にも当てはまりますが、ユービーアイソフト モントリオールの開発者は効果的な解決策を見つけることができていないようです。敵を無力化するには屋外で組織的に行動する必要があります。また、警備員のラウンドが最初から最後までスクリプト化されているという意味で、AI がもう少し鋭敏ではないことも残念です。確かに、行動する前に彼らの動きを注意深く観察する必要がありますが、全員のルートが明確に定義されていれば、驚かされることは困難です。
バスティーユへ!
最後に、アルノが特定の位置(すべてではない)の棚にしがみついていたとき、敵を暗殺できなかったことに我々は驚いた。不一致が発生すると、操作全体が台無しになる可能性があります。アサシン クリード ユニティにおいて影で行動することが最優先事項であるとすれば、それは戦闘が楽しくなくなったからでもあります。 Ubisoft Montreal が Assassin's Creed III 以来期待してきたフリーフローは流通から消えたため、2 つの武器を同時に使用して向こう側からコンボを実行することはできなくなりました。明らかに、私たちのアサシンはコナーやエドワード・ケンウェイよりも人間らしく、より脆弱であり、複数の敵に囲まれるとすぐにパニックを引き起こします。今後、衝突は攻撃、回避、パリィという 3 つの軸 (または 3 つのボタン、あなた次第) を中心に展開します。特にタイミングは厳しく、喉を切るには鼻パンチが最適だ。相手が打撃を与えようとしているときにパリィを行うことで完璧なカウンターを達成できることを知っているため、確実に的中させるために開幕まで待つのが最善です。小さな光でも、いつ操作を試すべきかを知らせてくれます。回避に関しては、あまりにも強すぎる攻撃者と対峙したり、ライフルマンの視界に入らなくなったりする場合に特に価値があります。この件に関して言えば、人間の盾として死体を捕らえることができなくなったのは愚かなことだが、そうすれば間違いなく戦いにもう少し勇気を与えただろう。たとえ処刑や必殺の一撃が血まみれのままであっても、後者は明らかにパンチを少し失っており、敵が攻撃する前に順番を待ち続けていることに再び気づくでしょう。シリーズの悩みの種。
...私たちは、アルノが特定の位置(すべてではない)の棚にしがみついているとき、敵を暗殺することができないことを知って驚きました(すべてではありません)。不一致が発生すると、操作全体が台無しになる可能性があります。
アサシン クリード ユニティでは、一流の潜入とおおよその報酬が現金で支払われる戦闘により、メニューの特定のポイントに移動する必要がなく、ただ行くだけなので、アルノに与えたいスタイルに従ってアルノのスキルを開発することをお勧めします。メニューを通じて。正直に言うと、私たちはシステムが不安定になるだろうと考えていて、主に紙の上で見栄えを良くすることが目的であると考えていましたが、全体が素晴らしく機能していることは認めざるを得ません。それは本質的に、私たちがスキルを持っているかどうかの違いを実感しているからです。したがって、ソロまたは協力してミッションを達成する間に収集されたシンクポイントのおかげで、アサシンを、たとえば接近戦でスコアを解決するエキスパートにすることができます。地上での処刑や刃物さえも習得することは、もはや彼にとって秘密ではありません。彼を並外れた物理耐性を持つキャラクターにしたい場合は、受けた攻撃によるダメージを軽減するスキルのロックを解除する必要があります。潜入のプロは、変装したり、空中または地上で二重暗殺を実行したり、鍵開けをしたり、壁にもたれたりベンチに座ったりして環境に溶け込むことを可能にするスキルに間違いなく弱いでしょう。最後に、武器にこだわる人は、スタングレネードから発煙弾、ゴーストブレードによるダブルキルに至るまで、ヒーローがそれらすべてを完璧に扱う方法を確実に知っていることを保証します。明らかに、これらすべての能力は最初から利用できるわけではなく、ゲームの進行に応じてビショップがそれらのロックを解除します。その他の追加条件も追加され、アルノを強化するには非常に特殊な要素 (特にイノシシの皮) を所有することが不可欠になります。堅牢性。
爆弾下のパリ
この RPG のアプローチがシリーズに第二の風を与えたとしても、それは革命ではありません。実際、ユービーアイソフト モントリオールの開発者たちは、アルノをスーパーマンにしたくないという思いから、前任者たちが自動的に備えていたスキルをアルノから剥奪したところです。よく見えました。スキルと同様に、機器も 2 分ごとに塵を噛まないように同じ注意を払う必要があります。アルノの武器の完全なリストを紹介するつもりはありませんが、武器の区別はダメージ、速度、射程、受け流しの可能性に基づいていることを強調することが重要です。クレド ポイントを使用して装備の各要素を (1 回のみ) アップグレードできることがわかっているため、裁量権を含むその他の基準がアサシンの衣装の有効性を測定するために使用されました。これらは、ヘッドショットの実行、アラームの解除、フィニッシュムーブの実行、群衆に隠れた敵の暗殺などの特技を増やすことで獲得できます。ボーナスの寛大さは達成されたパフォーマンスの難易度によって異なりますが、アサシン クリード ユニティをクリアして何をすればいいのか分からないクレド ポイントがあることを考えると、心配する必要はありません。一方、見つけるのが難しいフランとは全く逆で、戦利品は同時にバターとしてカウントされません。タスクの苦痛を軽減するには、ゲーム内でアルノの本拠地として機能するパリの伝説的な場所、カフェ テアトルを時間をかけて改修してください。作業が進むほど、生成される収入が増加し、他のたまり場の改修も自然に増加します。収入の額。
暗殺、実際の暗殺、そして私たちが注意深く準備した暗殺について語らずに、『アサシン クリード ユニティ』について語ることは不可能です。ここでも、ユービーアイソフト モントリオールの開発者はコンセプトを賢く再構築することができました [...] さらに巧妙な方法で獲物に近づく方法がいくつかあります。
暗殺、実際の暗殺、そして私たちが注意深く準備した暗殺について語らずに、『アサシン クリード ユニティ』について語ることは不可能です。ここでもユービーアイソフト モントリオールの開発者はコンセプトを賢く再構築することができました。プレイヤーに屋根をすり抜けたり、転がったりして目標に向かって突進するよう求める代わりに、均等に目標に近づく方法がいくつかあるからです。もっと微妙な方法。もちろん、昔ながらの方法でいつでも運を試すことはできますが、警備員がわずかな監視なしでエリアを離れることはほとんどないため、特に最後のミッションでは自殺行為に等しいことがよくあります。つまり、一度達成すると暗殺の機会をもたらす二次的な目的に焦点を当てて、賢くプレイすることをお勧めします。たとえば、アルノがターゲットに毒を盛るために混ぜ物が入ったワインを盗み、彼をより適切に隔離するためにレセプションから抜け出すという選択をする瞬間があります。これと同じターゲットを排除するために、使用人を堕落させるために 4,000 フランの減額を決定することも十分可能です。この賄賂によって、獲物の私室に侵入し、人目から逃れて同じようにきれいに彼を暗殺することが可能になります。別のシナリオ: シーケンス 6 の記憶番号 3 では、セキュリティ装置が表示されている計画を盗むことによって、ワシの視覚のおかげで、警備員の位置とターゲットを借用する経路を視覚化することができます。プロの暗殺者に最適です。カタコンベへのちょっとしたツアーに行くことで、アルノはテンプル騎士団に捕らえられている墓掘り人たちを助ける機会を得ます。一度解放されれば、彼らは問題が起こった場合には躊躇せずに主人公に手を貸すでしょう。
フランス人であることを誇りに思います!
これらの新しい暗殺オプションは、Assassin's Unity にさらなる魂をもたらし、その内容は模範的な寛大なものです。論理的で、ブラック フラッグの全土地面積よりもはるかに広い競技場を備えています。サイドクエストの中には、最初にカフェテアトルのミッションが含まれていますが、修復する他の巣穴のミッションも含まれています。とりわけ後者は、アサシン クリード III で導入されたものと同様のシステムで、首都の地区における過激派の影響力を軽減することを可能にします。 50 を数えるパリ ストーリーに関しては、キャンペーン メインでは会えなかったフランス革命の他の人物 (数例を挙げるとボーマルシェ、マダム タッソー館) に出会う機会です。マイナーだが楽しい、ランダムなイベント (ターゲットの排除、民間人の保護、犯罪者の無力化) は報酬の巣窟ですが、Time Rifts では、取り残された他のアサシンを救うためにできるだけ多くのデータを回復することが課題となります。すべて割り当てられた時間内に。特に、有名な Vidocq に会うとすぐにアクセスできるアンケートに感謝しています。捜査はいくつかの段階で行われます。まず、犯罪現場を調査し、イーグルビジョンを使用して手がかりを見つけます。次に、殺人事件に関連する市内の他の地域を訪問して、追加の証拠となる可能性のある情報を収集し、捜査中に得られたすべての要素を収集します。ついに犯人を告発する。まあ、それはアサシン クリードですね、うっかり無実のナビラを刑務所に送った場合、賠償額だけが減額されます。
また、ゲーム中いつでも開始できる、最大 4 人のアサシンをホストできる協力セッションにも魅力を感じました。
また、ゲーム中いつでも開始できる、最大 4 人のアサシンをホストできる協力セッションにも魅力を感じました。より正確には、フライトとクラシック ミッションの 2 つのタイプがあります。これらは台本に沿って行われ、同胞団のさまざまなメンバー間の完璧な調整が必要です。全員のスキルを活用することで (チームの他のメンバーと共有できます)、最大限の効率が保証され、ヘッドセットを介してパートナーと会話できるため、実際のチームの戦略を立てることができます。明らかに、3 人のアコライトが側にあれば、単独で行動するよりも行動の余地が大きくなり、戦闘の苦痛ははるかに軽減されます。しかし、侵入モードであっても、最後に知られた位置システムを使用して警備員を特定の場所に引き付けるのは楽しいことです。窃盗に関しては、テンプル騎士団が所有する宝物を強奪するだけであり、敵に発見されるたびに戦利品の価値は減少します。だったら、そこはつま先立ちしたほうがいいよ。アサシン クリード ユニティの制作に関しては、それを隠すつもりはありません。グラフィックスのダウングレードは存在します。これは Watch Dogs のようなスキャンダルではありません。それは事実です。非常に美しいままであり、光の効果的な管理は、次世代がこの分野に多くのことをもたらすことを思い出させます。しかし、このテーブルは E3 でユービーアイソフト モントリオールが示したものほど制御されていないと感じています。実際、画面上に同時に表示される膨大な数の NPC を利用することで、開発者はクリッピングと共存することに同意しました。フレームレートの変動や目を刺激するエイリアシングは言うまでもなく、フラグ、個人、テクスチャが鼻の下に表示されるのを見るのは非常に不快です。このパッチはいくつかの技術的な問題を解決しますが、奇跡を起こすわけでもありません。
「ああ、怒り、怒り、怒り...」
しかし、『アサシン クリード ユニティ』が賞賛されるべき点は、その芸術的な方向性がただただ素晴らしいという点です。排外主義がまったくなく、パリ市とそのさまざまな地区(アンヴァリッド、ル・カルチェ・ラタン、ヴァンドーム広場、ソルボンヌ大学、ル・パンテオンなど)は、これまでこのシリーズで紹介してきたすべての場所を埋め尽くしています。まず、パリの広大さを強調するために建物が 1:1 スケールで設計されているため、そして今回は実際に建物内を歩き回ることができるからです。私たちは、ノートルダム大聖堂、バスティーユ、エッフェル塔、またはベルサイユ宮殿 (サロン ド ラ ゲールが頭を逆さまにしている) だけでなく、さまざまなレベル デザインに貢献する一般の家についても話しています。さらに、後者は非常に豊かなので、私たちは望んでいないのに木箱、街灯、枝にしがみつくことがよくあります。怒った警備員の群れに追われているときは、かなり緊張します。新しいフリーランニングのアップ&ダウン(A/クロスで登り、B/ラウンドで下り)は、適応するのに少し時間がかかるとしても、非常に爽快なので残念です。いずれにせよ、パルクールのプロである Michael 'Frosti' Zernow の採用は、アルノのアニメーション、特に障害物を乗り越えるときのアニメーションをより滑らかにするのに役立ったでしょう。オーガニックなので、私たちの好みには少し軽すぎたキャラクターモデリングを補っています。失望の面では、明瞭さのモデルではないインターフェイスや、パリの四隅に契約を履行するために暗殺者を派遣する以外の何かを期待していたコンパニオン アプリも覚えています。