テスト メルルのアトリエ ~アーランドの弟子~

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アーランドの錬金術士編の最終エピソードであるメルルのアトリエ ~アーランドの見習い~は、ある意味、日本のRPG界で最もかわいい錬金術師たちの最後の大同窓会セッションだ。レシピを共有したり、使用する食材の鮮度について熱く議論したり、笑顔で交流したり、要するにタッパーウェア会議のようなものです。違いは、ここではいたずらに必要な要素として、田園地帯を打ち負かし、邪魔をするいたずらなウサギ (間違いなく革命家) を正す必要があることです。ロロナのアトリエやトトリを思い出します、それは普通です。では、メルルのアトリエはどのようにして目立つことができるのでしょうか? 7 つの違いテストに答えてください。


多くの欠点があるにもかかわらず、『トトリのアトリエ』には、確かにそれほど頭が良いわけではないが、錬金術に対してある種のコミュニケーション的な情熱を育むヒロインの存在があった。錬金術師の資格を取得して行方不明の母親を捜すことを熱望する彼女は、プレイヤーに本当の目標を提示した。メルルは、ある種の気まぐれ、週半ばの危機に満足しており、ロロナとトトリの道を歩みたいという願望を追求するために、父親であるデシエ卿に逆らわなければなりません。彼の怒りは彼の父親によって容認されるだろうが、父親は3年以内に王国の人口を増やし、そのインフラを改善することだけを彼に要求した。メルルが錬金術に専念できるよう、義務的なゴマ。したがって、かなり希薄な動機となり、前のエピソードを腕を伸ばして持ち上げた冒険への呼びかけのかなりの部分が削除されます。特に『メルルのアトリエ ~アーランドの見習い~』は同じスピードで始まるため、つまり、最長 15 分のプレイフェーズを必要とするカットシーンがちりばめられた長い導入部から始まります。非常に苦痛なリズムは、進行するにつれて存在感が薄れていきますが、依然としてナレーションの基礎として機能します。ほんの些細な出来事が、あまり面白くなく、チームの個性を伸ばすのにも役立たないセリフやセリフが現れるのを助長します。このグループは再び典型的なキャラクターで構成され、ロロナのアトリエからの脱走者と数歳年上のトロリが冒険を通して加わりました。多かれ少なかれ魅力的な人がいるとしても、私たちに彼らの将来を見つめる機会を与えてくれる人は誰もいません。ゲームの明るい側面によって軽視されない本当の問題は、それ以外の場合は楽しいですが、残酷なほど単調です。非常に暗いベースですが、効果的で潜在的に中毒性のあるゲームプレイ原則によって前作と同様に興奮させられます。

メルルのアトリエには魂がある!

シリーズのガイドラインに従って、メルルのアトリエ ~アーランドの見習い~では時間の概念が進行に組み込まれていますが、次元が異なります。トトリのアトリエでは錬金術師のライセンスを取得する際の各行動が考慮されていましたが、この新しいパートでは、数人の NPC によって提供される特定のクエストのみに焦点を当てていますが、主にゲームの大きな新機能であるデシエ卿の使者であるルーファスによって提供されます。開発と呼ばれる管理面。メルルの使命の概念そのものに基づいたこの原則は、ルーファスの実行に依存する各タスクで獲得した開発ポイントを使用して王国内のさまざまな建物を建設することに基づいています。これらの土木活動には 2 つの利点があります。1 つは 3 年でプロジェクトが完了するということ、もう 1 つは店舗での割引や統計に関するさまざまな改善などのちょっとしたボーナスを獲得できるということです。興味深いアイデアですが、残念ながらすぐに疲れてしまうタイプのクエスト、あの人やあの人に持ってくる物、倒すモンスター、または感謝のない仕事を交互に繰り返すタイプの影響を受けます。まさに日本ファンタジーのコゼットであるメルルは、欲しいものは見つからずに街全体の要求を満たします。時間は依然として重要であり、広範な破産や社会的災害を引き起こすことを避けるために、決まった日に王国の発展における特定のマイルストーンに到達することが不可欠です。少なくともゲームオーバー。

欠点を修正することなく、前作と同じ問題を積み上げたガストの最新作は、おそらくある点では進化しているが、それ自体を改善することでは進歩しないレシピに新鮮な血液を組み込むという面白さを見失っている。」

したがって、開発ポイントのコレクションを管理するだけでなく、宿屋で利用可能なクエストを通じて王国の住民を助けて人気ポイントを獲得する必要もあります。ほんのわずかなアクションでも 1 日以上かかりますが、プレイヤーがマップ上のさまざまな場所を探索していくつかのレベルを獲得することを選択した場合は、数か月が非常に早く過ぎます。特定の条件下でいくつかの環境への拡張を解除できるため、トトリのアトリエの 10 平方メートルのエリアよりもわずかに開発された探索の側面が得られます。原理的には楽しいものの、小さい形式でのポイントアンドクリック制限という厳格な最小限度まで削減された、自然要素のコレクションを備えた古風なシステムに依然として直面する前進です。戦闘システムに影響を与えるエネルギーの欠如は、インターフェイスのいくつかの改善とわずかに優れた考え抜かれた連鎖攻撃の存在を除けば、トトリのアトリエ以来ほとんど変わっていません。錬金術のフェーズも歓迎する大家族で、そのコンセプトはエピソードを経て、ランダムな混合の愛好家やコレクターにとって効果的で中毒性があることが証明されている一方で、メルルのアトリエを影に落とす反復を毎秒呼び起こします。前作と同じ問題を修正せずに積み上げたガストの最新作は、おそらくある点では進化しているが、それ自体を改善することでは進歩しないレシピに新鮮な血を入れるという面白さを見失っている。等価交換には限界がある。

ビデオテスト アトリエメルル