2つの魂を超えてテスト:大雨よりも強力ですか?

テスト

David Cageを多くのことを非難することはできますが、ビデオゲームがどうあるべきかというビジョンを完全に排除することはできません。モンティックドリームスタジオのボスはすでに議論を開いており、大雨のあるプレイヤーとジャーナリストの間で論争を引き起こしました。これは、最終的には量の点でほとんどコントロールしていないインタラクティブな映画の非常に顕著なタイトルですが、発掘された進行や警察シナリオの進行に大きな影響を与える可能性があります。少なくとも私たちが言えることは、それを超えていることです。2人の魂は、その後、同じ旗の下で引き裂かれたプレイヤーを集めないでしょう。このテストでの論争の再開。


したがって、Quantic DreamとSonyは、Beyondで、すでに大雨や彼の前の華氏でさえあったCinematoludographic Tripに進むことを選択しました。ただし、今回はよく作られたスリラーを待ってはいけません。フランスのスタジオは、この新しいタイトルのスクリプトのために何か違うものに目を向けることを選択しました。大雨が折り紙の殺人者の周りの調査のコースに従うことを提案しましたが、2人の魂は最初にプレイヤーに人生の経験を提供します。そして、「人生体験」という表現は、彼の存在の初めから、彼の幼少期から成人期まで、明らかに彼の青年期を通り過ぎる彼の存在の初めからジョディを体現させるので、「人生経験」という表現は使いすぎていません。もちろん、ソフトウェアのタイトルが迂回しないことを示しているように、それは彼が人生のコースをモデル化する限り、冒険の中心にあるアイデンとの狭くて説明されていないリンクであり、特に感情に強い一連の出来事を引き起こし、彼の運命を決定します。少なくとも、部分的には、これがシーンに入る場所だからです...

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ゲームの各エピソードは、ジョディの人生の一部を、特定の瞬間、ターニングポイント、何らかの理由で決定的な瞬間を教えてくれます(そして、あなたはしばしば理由を理解するのに時間がかかるでしょう)。それらのそれぞれは、実際には、JodieとAidenの間のリンクの性質を理解するように導く大きなパズルの一部です。さらに、ソフトウェアのナレーションは、その主な強みの1つを疑うことです。私たちは、ある種のシーンから互いに関係のないシーンから別のシーンに行きます。ただし、フリーズのおかげで、彼らが起こったジョディの瞬間に多かれ少なかれ知ることができます。これは、ゲームライターがどんな順序でそれらを台無しにしたという意味ではありません。ゲームの進行状況は、ポイントAとポイントCの間でポイントBを再生する方法を理解するために細心の注意を払って計算されます。このシステムのもう1つの利点は、雰囲気を定期的に変更し、常に背景を更新することです。昼と昼、都市、砂漠、研究室、住宅地、私たちは雄鶏からロバに行き、私たちはそれが好きです。そして、コントローラーを手放すのは難しく、私たちはプレイし続けています。

豪雨と同様に、ジョディが自分自身を見つけたかなり極端な状況を囲む影の領域を照らして、できるだけ早くこれができるだけ早く犠牲を払うことを望んでいます。 「

あなたは、Beyondの目標を理解するでしょう。2人の魂は何よりもこの並外れた物語を語ることです。このゲームで、デビッド・ケージはまだ映画館に近づいています。クレジットのエレンペイジまたはウィレムダフォーの名前は、とりわけ(コールフリーマンの役割において例外的なカデムハーディソンのパフォーマンスも強調したいと思います)、Quantic Dreamによって開発されたフェイシャルキャプチャテクノロジーのおかげで、非常に大きな忠実度を維持するために、非常に大きな忠実さをもたらすため、実際には目を鳴らします。 PS3のこの領域では、唇の同期だけでなく、おそらくこの領域で最高のものであり、ステージングは​​、特に最も親密なシーンでは、あなたを本当に勇気に連れて行くことができる俳優のゲームで、緊密な出来事を増やすことをためらうことはありません。セットのほとんどはサイズが小さくなっているため、すべてが視覚的に非常にきれいなままです。ただし、主人公と特定の二次キャラクター(ロボット手順、多かれ少なかれ詳細なアニメーションなど)の間の治療の特定の不平等を後悔しています。それを超えて、それが映画の側面に注目しているのは、カットシーンの計り知れない数、良いポップコーンの匂いを嗅ぐカメラアングル、ホームレスのグループによってジョディが収集される章のように、珍しい感情的な強さの瞬間を備えているのは、それを超えて全体のステージングです。おそらくゲームの最高の通路、それがウェブ上で放送されたのは残念です...

ビデオゲームを超えて

ジョディは、それが具体化されている年齢に関係なく、古典的な第三の人の見解で、メインのプレイ可能なキャラクターです。各ゲームシーンは、かなり限られた環境で行われます。これにより、対話するかどうかを選択できます。はい、たとえヒロインをレベルでかなり自由に動かすことができたとしても、Beyondのゲームプレイは非常に直接的なままです。特定のストーリーに支払う代価?さらに詳しく説明します。簡単に言えば、章の共通のスレッドを構成する一連のアクションがあります。これは、必需品に行くことで終了できます。ただし、必要に応じて、周囲の他のオブジェクトやキャラクターと対話することを選択できます。相互作用がある場所に白い点が表示されます。開くドア、把握するオブジェクト、トリガーするアクション。正しいジョイスティックのシンプルな方向は、ジョディを行うのに十分です。いいえ、David Cageが主張したこととは反対に、QTEは消えていません。ゲームは装甲さえあります。彼らが今少しカモフラージュされているとしましょう。手から体の戦闘システムは露骨な例です。ジョディが打撃を与えるか、自分自身を守るときはいつでも、弾丸の時間開始すると、正しいジョイスティックでその動きの方向に従わなければなりません。画面には兆候はありませんが、概念は同じままです。

いいえ、Beyond's Heart:2人の魂は彼のゲームプレイよりも他の場所にあります、それは言わなければなりません。彼は彼の選択にあり、あなたがジョディの物語に与える影響の中で、ある時点でこれまたはその決定を下すことによって。これは、ソフトウェアがその物語の可能性をすべて明らかにする場所です。 「

しかし、2番目のプレイ可能なキャラクターがあり、それはジョディにリンクされている有名な目に見えない神秘的な存在であり、唯一のものを残していないアイデンです。ゲーム内のいつでも、トライアングルボタンの単純なプレスで制御することができます。または、もう一度、もう一度は非常にスクリプト化されており、特定のシーンは、他の人があなたを強制するときにアイデンのコントロールを取ることを妨げています...私たちは最初の人で、一種のゴーストモード(FPSファンのために)で見られ、壁に浮かんで、ジョディから限られた距離、それらが拡張可能ではないリンク(これは非常に実用的ではない理由で非常に実用的です。レベル設計)。アイデンの役割は、一般的に障害に直面したときにジョディに援助の手を紡ぐために降りてきます。重い物体を動かしたり、手元のすべてを動かしたり、相手を削除したり、コントロールしたりすることでar慢な十代の若者たちを怖がらせます。繰り返しになりますが、これらの可能性はすべて特定の時間でのみ利用可能であるため、プレイヤーの自由が特にトリミングされていることを確認する必要があります。混乱のために章に存在するすべてのキャラクターを殺すことはできません。これは簡単な理由で、ゲームにはゲームがありません。Quantic Dreamは、Jodieが絶対に避けようとするものであるかどうかを、警察による逮捕をスタイリッシュにしている場合を含め、あなたに起こるすべてのことを跳ね返すために賭けをしました。ゲーム画面の終わりはありません。シーンは続き、別の出口ドアを探す必要があります。次に、レールにとどまるために、たとえそれが非常にイライラする場合でも、すべてや何かをすることは許可されていません。

人生経験

Beyondの目標は、スキルや経験を必要とする超技術的なゲームプレイを提供することではないことを理解する必要があります。デビッド・ケイジによると、アクセシビリティは合言できだったと彼の目標は、すべての人、特にそれが通常怖いものにビデオゲームを提供することだと彼の目標は言った。また、AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームで無料アプリケーションを作成するという優れたアイデアを強調する必要があります。これにより、タブレットまたはスマートフォンをゲームコントローラーとして使用できるようにし、タッチコントロールを簡素化できます。それは完全に機能し、1つのコントローラーを持っている人だけが2つをプレイできるようにすることができます。このアクセシビリティへの欲求を手綱と考えることができます。これにより、開発チームが挑戦を挿入することができなくなりました。同様に、いくつか特徴浸潤シーケンスなど、わずかな深化に値するでしょう。プレイするのは非常に快適ですが、直線的で反復的です。

...ゲームが終了したら、シナリオをどの程度変更できるかを測定できるように、変数で再生するために、さまざまな時間にパーツを推奨します。 「

いいえ、Beyond's Heart:2人の魂は彼のゲームプレイよりも他の場所にあります、それは言わなければなりません。彼は彼の選択にあり、あなたがジョディの物語に与える影響の中で、ある時点でこれまたはその決定を下すことによって。これは、ソフトウェアがその物語の可能性をすべて明らかにする場所です。23の端を超えて、それ自体がすでに巨大であり、脚本の分岐を増やし、後期の影響行動を挙げています。選択の重要性を常に(頻繁に均等にしない)とは限りません。これは、ゲームの過程で、および新しい決定を下すことで変更されます。しかし、多くの人にとって、彼らは状況を変え、ゲームの可能性、オプション、シーン、視点を提供するか、削除し、すべての生と死に影響を与える可能性があります。ネタバレなしでさらに進むことは困難ですが、プレイヤーとして、あなたの選択と行動は一種のメタゲームプレイを表していることは明らかです。本当のゲームがあります。そして、それを押収した人は、ゲームが終了したらパンケーキをコンソールに残し、変数をプレイするためにさまざまな時期にパーツを再構成することにより、シナリオを変更できる程度まで測定できるようにする必要があります。影にとどまっていた詳細を見つけたり、幸福を見つけたり、ジョディにあなたがヒーローである一種の巨大な本のように、あなたが利用できる非常に多くの可能性に耐えてください。