BioShock Infinite をテストする

テスト

人気と批評性の両方で成功を収めた初代 BioShock は、多くのプレイヤーに永続的な印象を残し、Ken Levine をビデオ ゲームの偉大な名前の 1 人として確立しました。アメリカの開発者が 2010 年 8 月に BioShock Infinite プロジェクトを発表したとき、最も無謀な期待と最も正当な不安が生じました。私たちは新たな傑作をもてなされるでしょうか、それとも単純な代替品をもてなされるのでしょうか?コロンビア全土を旅した後、私たちはあなたを安心させます。BioShock Infinite は当時の前作と同様に機能します。


ユークロニア、ユートピア、ディストピアは間違いなくケン・レヴィンのお気に入りのようです。客観主義の信奉者によって建造された潜水艦「ラプチャー」の後、現在は空中の「コロンビア」が新しいバイオショックの素晴らしい舞台となっています。時は 1912 年、コムストック神父によって設立されたこの飛行都市は、ナショナリズムを真の宗教の地位にまで引き上げました。一見すると、コロンビアは、下界(下ソドムと呼ばれる)の苦悩から切り離された、正真正銘のエデンの園です。地元の人々は礼儀正しく、建築物は壮大で、雰囲気はお祭り気分で、ホットドッグはジューシーです。つまり、肌が白い限り、そこでの生活は非常に良好です。そうでなければ、私たちは白人の主人に奉仕し、有色人種専用のトイレを使用することしかできません。抑圧された少数派がこの人種差別に立ち向かうには、デイジー・フィッツロイ率いるヴォックス・ポピュリの革命運動に頼るしかない。しかし、この治療法は病気よりも悪いものではないでしょうか?これは、ブッカー・デウィットをプレイするときに、さまざまな事柄の中でもとりわけ発見されることです。当初、この秘密都市の政治問題には無関心だったこの傭兵は、奇妙な夫婦からエリザベスという名の若い女の子を捕らえ、あるいはむしろ解放するという任務を与えられました。幼い頃から塔に閉じ込められていたこの美しさは、コロンビアを導く宗教において重要な役割を果たしています。彼女が時空操作という点で非常にユニークな力を持っていることがすぐにわかります。一見するとそれが彼女の孤立の理由であるように見えます。シナリオに関するこれらの数行を読んで、Irrational Games が開発した世界の豊かさを確信できたなら、それはさらに良いことです。しかし、実のところ、ここではほんの表面をなぞっただけであることを知ってください。冒険を通して、数多くの発見や紆余曲折が起こります。そして、それがすべて素晴らしいフィナーレにつながることはすでにお伝えできます。

無限のその先へ

素晴らしい、芸術的な方向性(特異なものとスチームパンクの両方)も素晴らしいです。スクリーンショットを撮るためだけに街を何時間も歩き回ることもできましたが、その一枚一枚が最後のものよりも眩しいものでした。宗教的熱意の良い点は、それが建築に大きな影響を与えると同時に、水上都市のコンセプトが風景の変化をもたらすことです。彫像は無数で巨大で、視点や飛行経路は信じられないほど印象的です。特に 1900 年代の魅力が影響しているので、本当に人目を引くものです。プロパガンダのポスターから店頭まで、どれも丁寧で豊かな仕事がにじみ出ています。そのため、プレイの最初の 1 時間は、ゲームプレイの観点からは非常に穏やかではありますが、本当に楽しいものです。私たちは、あまりにも芸術的な熟練した技術に驚きの表情をしながら街を歩き回ります。サウンドトラックには、オリジナル曲、当時のヒット曲、さらには 80 年代のカルト ソングのジャジーなカバーがあえてミックスされているので、耳を傾けることはできません。はい、はい、わかります。この点に関して、ゲーム世界に関するできるだけ多くの情報を得るために、できるだけ多くのボクソフォン (コロンビア スタイルの音声録音) を探しに行くことを強くお勧めします。物語部分の半分は、興味と寿命の点でゲームの半分を逃すことになります。それでも、最初の BioShock は戦闘が少し柔らかすぎたにもかかわらず、ゲームプレイも豊かで成功していることが判明したため、購入を後悔することは決してないでしょう。さらに、最初は、この呪いが戻ってきたと私たちは自分自身に言います。しかし実際には、さまざまな可能性のおかげで、戦いは時間の経過とともにますますダイナミックになっていきます。

そのため、プレイの最初の 1 時間は、ゲームプレイの観点からは非常に穏やかではありますが、本当に楽しいものです。私たちは、あまりにも芸術的熟練度の高さに驚きの表情を浮かべながら街を歩き回ります。」

まず、設定で集めたお金は、さまざまな武器 (ダメージ、容量、リロード時間など) を改善するために使用できます。そして、主人公は様々な効果を持つ装備(帽子、ジャケット、ズボン、靴)を最大4つまで着用することができます。さらに、「強壮剤」と呼ばれる魔法の薬を使用すると、主人公は電撃、火の玉、憑依などの呪文を唱えることができます。適切な呪文を使って敵を空中に飛ばし、粘土バトのようにショットガンで敵を撃ち落としたり、水たまりに誘い込んで感電させたり、凶暴なカラスを顔に投げつけて弱らせて撃ったりすることもできます。マシンガンでより簡単に倒すなど、致命的な組み合わせのほんの一例にすぎません。状況をさらに盛り上げるために、一部の戦闘アリーナは航空路面電車で覆われています。プレイヤーはこれらの空中レール上を自由に移動でき (あるレールから別のレールにジャンプしたり、方向を変えたり、下にいる敵に襲い掛かったり、何もスクリプト化されていません)、さらにはメイン武器の制御を維持することもできます。敵もこの珍しい移動手段を躊躇なく使用することを知っているため、特定の戦いは活気に満ちたダイナミックなバレエに変わります。

トーニングジム

最後に、エリザベスの存在もゲームプレイを豊かにすることに注意してください。一方で、彼女は戦闘中に自らの意思で命の小瓶や「マナ」を送ってくれる可能性が高いためです。その一方で、私たちの要求に応じて、次元間の亀裂を開くことができるためです。具体的には、これらの時空の切れ目により、特定の事前定義された装飾要素が特定のレベルに表示されるようになります。エリザベスが一度に対処できる欠陥は 1 つだけであることを知っているため、プレイヤーは常に戦略的な選択を行う必要があります。このフックポイントを実体化して敵を空中から撃つか、このテスラコイルを実体化して敵が近づきすぎたときにグリルする方が良いでしょうか?壁のこの部分を遮蔽物として出現させる時期が来たのか、それとも敵の注意をそらすためにこのおとりを出現させたのか?自動砲塔に仕事を任せるのが良いでしょうか、それとも油たまりを使って敵を発火させるのが良いでしょうか?特定の欠陥によって体力や特定の武器を回復できることを知っているので、同じ戦闘をまったく異なる方法で何度もリプレイすることができます。

しかし、このゲームの本当のリプレイ価値はおそらく、冒険が終わったらすぐに戻りたくなるような、その世界観の強さにあるのです。」

しかし、このゲームの本当のリプレイ価値は、おそらくその世界の強さにあり、冒険が終わったらすぐにその世界に戻りたくなるでしょう。ただし、この経験には欠点がないわけではありません。たとえば、コロンビアの民間人はあまりにも人工的すぎて、本当に信頼できるものではないようです。彼らの不完全なモデリング、固いアニメーション、クローンの顔、そして近づいたときにだけ話し始めるという事実は、本当に生きている都市というよりも、オートマトンのショーのように思わせます。より一般的に言えば、このゲームは技術的な観点から見ると少し昔ながらの雰囲気がありますが、明らかに素晴らしい芸術的タッチによって大きく相殺されています。そして、レベル デザインやスクリプトの管理にいくつかの失敗があちこちに見られます (1 つまたは 2 つの目に見えない壁、正しい順序で訪問することを推奨されていないオープン エリア、キャラクターが最初に発見すると思われる場所)すでにそこに行ってしまったにもかかわらず、時間はかかります...)。非常に多くの小さな欠陥があるため、非常に優れた FPS であり、優れた BioShock であるこの BioShock Infinite に対する愛着が決して減りません。つまり、このゲームは忘れられない旅となり、すでにカルト的人気を誇っています。