テストブレイブルー:カラミティトリガー

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昨年 1 月にリリースされた非常に堅実なタツノコ vs. カプコン: アルティメット オールスターズに続いて、今度は 2D 格闘ファンにフィードを与えるのがブレイブルー: カラミティ トリガーですが、彼が登場しない大君主 SUPER ストリートファイター IV を待っています。月末までに。今年のヨーロッパでのタイトルのリリースと、2009 年の日本と米国でのリリースが永遠に隔てられているとしても、待った価値は間違いなくありました。なぜなら、アーク システム ワークスの才能を知っていれば、かび臭いサスペンスを台無しにすることなく、たとえギルティ ギア シリーズを読んだことがなくても、『ブレイブルー カリミティ トリガー』は真の殺人者であることが判明するからです。ダイナミックでテクニカル、そして非常に美しいこのゲームは、2D 格闘には欠かせないものです。その理由を説明します。


『ブレイブルー カラミティトリガー』は純粋なビジュアルの驚異であり、屁理屈を言う必要はありません。のアーティストアークシステムワークス戦闘機を手で描くことに一生を費やしたわけではないかもしれませんが、その結果は、戦闘機で得られたものよりもはるかに説得力があります。ザ・キング・オブ・ファイターズ XII、それは非常に明確です。ザキャラクターデザインによって汚染されていないエイリアシング70年代からのキャラクターバージョンのサイズキングサイズを使用すると、小さな玉ねぎを使ってアニメーションを強化できます。実を言うと、私たちはライチとその H&M の下着に大きな弱点を持っています。たとえすべての戦士が独自の外観や態度を誇っていたとしても、遠回りする価値があります。細部への注意は、文字通り画面を破裂させ、与えたり受けたりした打撃の衝撃を強化する複数の照明効果を忘れずに、私たちがなんとか区別できる特定の表情にまで及んでいます。それは同じです。本当に悪意を持っているか、何らかの行動をとっている必要があります。SNKプレイモア~の実現についてあら探しをするブレイブルー:カラミティトリガーおそらく、現時点ではちょっとした作業である 3D 装飾を除けば、これは非常によくできています。開発者にとっては、間違いなく次のカードを賭けた方が良かったでしょう。フル2D環境における最大限の繊細さと個性を実現しますが、これによりかなり魅力的な奥行き効果の恩恵を受けることができます。最後に、さらに注目すべき点は、アークシステムワークス戦士を変装するだけでは満足しないギルティギア;とにかく彼を火傷させていただろう。ドリームキャストで特に印象に残ったグラフィックスタイルを再発見した印象です。ギルティギアX単純なコピー&ペーストであれば、疑いなくはるかに少ない労力で済むでしょうが、私たちはこの取り組みを歓迎するほかありません。

引き金を引く

どこブレイブルー:カラミティトリガーしかし、それはそれほど印象的ではありませんが、競合他社がより多くのキャラクターを提供しているのに対し、キャスティングのレベルでは十数のキャラクターしか含まれていません。しかし、このような操作の利点は、だまし絵として機能する重複を回避できることです。なしコマンドリストは同じではなく、各戦闘機は「トレーニング」モードを通過することで新しい学習プロセスを課します。さらに、フェーズを確認して分析するための通常のオプションがすべてあります。フレーム手首の力で攻撃を記録し、それを再生させることも可能です。CPU。悪くないよ。いかなる場合でも、ブレイブルー:カラミティトリガーこれは、2D 格闘が必ずしも先着者の目の前でパンツを落とすわけではないという正式な証拠です。このことから、すでにそうであったように、お父さんのコンボを打つ前にトレーニング時間を蓄積することが厳密に必要であることを理解してください。ギルティギアなどHokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden。一言で言えば、生身の人間のための格闘ゲームです。この数時間の接着剤は、何よりも、ゲームの完全にクレイジーなキャラクター、V-13 と先頭のレイチェルを見つける機会となるでしょう。アラクネに対して多少の苦戦も経験しますが、それほど不快なものではありません。とは言え、難しいのは、ニーアブレイブルー:カラミティトリガーいくつかのバランスの問題に悩まされており、おそらくこれが理由ですアークシステムワークス発表されたマッチアップ作品としてはまともな連続シフト日本では今夏公開予定。しかし、ゲーム システムとその微妙な点をすべて完全に理解していれば、緊張した状況から抜け出すことはいつでも可能です。

とは言え、難しいのは、ニーアブレイブルー:カラミティトリガーいくつかのバランスの問題に悩まされており、おそらくこれが理由ですアークシステムワークス発表されたマッチアップこの夏日本でリリースされる予定の作品『Continuum Shift』にふさわしい作品だ。」

弱・中・強の吹き分けから始まり、ドライブアタックこれは各戦士に特有の攻撃です。初心者でも問題なく抜け出せますチェーンコンボ離れてリボルバーアクションこれにより、3 種類の動きを組み合わせることができますが、スティックのプロは間違いなく、より多くの動作を必要とするシーケンスに慣れることを好むでしょう。スキル。次に、4分の1円で指を食べる特別な動きを実行し、さまざまな動きをジャグリングする必要があります。ダッシュ-バックダッシュエアダッシュ(サウフ・テイカー) 他インスタントエアダッシュ- 相手に異常な圧力をかけること。それぞれの操作をランダムに実行することはできず、常に特定のルールを尊重することが不可欠です。数人で並ぶことができれば、エアダッシュ2回連続で(例えばアラクネ)、動きが始まったら、警戒することは何よりも不可能です。すべては、マインドゲームそれで、投げますエアダッシュピフでは、破壊的なコンボによってひどい罰を受ける可能性があります。瞑想すること。地上や空中でのプロジェクションが偉大な古典であり続けるなら、ジャンプ二段ジャンプなどハイジャンプラピッドキャンセル必ずしも誰もが知っている概念ではありません。と同じ考え方に基づいて、ロマンキャンセルギルティギア- ありがとうグヌーズランキングバトル- バーの 50% と引き換えに、コンボの実行中にいくつかの余分なヒットをスクラッチするだけでなく、いくつかの可能性で反対側のプレイヤーをパニックに陥らせることもできます。取り違える。それは明らかですブレイブルー:カラミティトリガー選手たちに攻撃を促す。アストラルヒート私たちに思い出させるためにあります。

アット・イーズ・ブラズ

この野蛮な言葉の背後には、実際には相手を一撃で仕留める可能性が隠されていますが、そのような虐待的な方法ではありません。Hokuto no Ken Retsuden。実際、試合を完了するには特定の条件を遵守する必要があるため、致命的なKOはありません。最終ラウンドに進出しており、バイタルバーの100%と引き換えに相手のバイタルゲージの80%以上を食べている。の守備的なゲームシステムについて話す直前に、ブレイブルー:カラミティトリガー、まだ時間をかけて、いくつかの言葉を載せていきます。ドライブアタック彼らは、何気なく、この戦闘機またはその戦闘機で実施される戦略において重要な役割を果たします。ここでそれらすべてを説明するつもりはありませんが、それでも私たちにトラウマを与えたものがいくつかあります。私たちが特に考えているのは、クリムゾンアラクネと彼の昆虫は遠くから相手を攻撃することができますが、裏切り者のコンボを受けないように注意する必要があるため、人生は地獄になります。もあります。バーニングハート特にバーのすぐ上にある小さなゲージにシンボルを正しく配置できた場合、人々を熱狂させ、明らかに激しいラケットでの近接攻撃にプレッシャーを与えます。。最後に、ドライブアタックde Hakumen -Zanshin- 一般的なカウンターにしか見えませんが、キャラクターにはバーを増やすことができるという特殊性があることを知っておく必要があります。最大8レベルまで。それ以来、彼の特別な攻撃のいくつか -閻魔たとえば、他の人がいる場所で用量を摂取します。Tsubaki- 3 つかじる。ここでも、すべては戦術の問題であり、攻撃に参加しないプレーヤーにはペナルティが課せられることを知っています。否定的な警告キャンプをしようとする試みには、受けるダメージの割合が増加するというペナルティが課せられます。

初心者でも問題なく抜け出せますチェーンコンボ離れてリボルバーアクションこれにより、3 種類の動きを組み合わせることができますが、スティックのプロは間違いなく、より多くの動作を必要とするシーケンスに慣れることを好むでしょう。スキル。」

監護権にはさまざまな種類がありますブレイブルー:カラミティトリガー、ゲージを使用する、単純に後方に押すことによる古典的な保護から始まります。ガード・リブラ。それが一方(または他方)に完全にシフトすると、私たちは次のような状況に陥っていることに気づきます。ガード打ち砕くそして敵のなすがままに。機会があればすぐに攻撃を仕掛けるために、インスタントガード- 実行するときに後ろに押す必要があるため、実行ははるかに簡単ではありません。打つと同じように、ただ守るだけストリートファイターIII : 3rd Strike- バーを膨張させる利点がありますパレードが成功するたびに。守備面ではもちろん、ガードについても言及できますバリアこれは、同名のゲージに食い込みますが、苦しみを避けることができます。チップダメージ、つまりキャラクターがガードしているときの残留ダメージです。しかし、敵からの繰り返しの攻撃の場合に必要なのは、依然としてバリアバーストこれにより、ほとんどすべてのシーケンスがキャンセルされ、反対のガードを破ることもできます。対となるのはゲージの完全消費ですバリア、ラウンド終了まで2倍のダメージを与える攻撃を吸収した。したがって、適度に摂取してください。まとめると、その保護の可能性は素晴らしい逃げ道を提供し、絶望的な状況を好転させることさえ可能にします。最後に、このラウンドを終了しますブレイブルー:カラミティトリガー流動的な戦闘を提供するのに十分な堅牢性が証明されているオンライン モードについて言及します。世界規模で自分のレベルをより良く視覚化できるさまざまなランキングと同様に、戦いを記録する可能性は、当然断ることのできない楽しみの 1 つです。ああ、確かに「ストーリー」モードがあります。ブレイブルー:カラミティトリガー、そして「スコアアタック」モードさえありますが、ゲームについて今述べたことをすべて考慮すると、本質的なものは別のところにあることに同意するでしょう。