テスト
MOBA と古典的なシューティング ゲームの中間に位置するヒーロー シューターは、ここ数年比較的ファッショナブルなサブジャンルとなっています。 『オーバーウォッチ』を筆頭に、群衆の中で傑出したタイトルがあれば、時にはサーバーの永久閉鎖にまで至る非常に暗い未来を迎えたタイトルもあります(バトルボーンとローブレイカーズ、安らかに眠ってください!)。 2 年半前の Hellblade のリリース以来、私たちが賞賛してきたスタジオである Ninja Theory の英国人によって開発された Bleeding Edge は、このややデリケートな状況の中に登場します。しかし、これは本当に品質の絶対的な保証なのでしょうか?
まだ理解していない方のために、最初から指摘しておきますが、Bleeding Edge はマルチプレイヤー専用のゲームであり、シングルプレイヤー キャンペーンはまったくありません。これは、Heavenly Sword、Enslaved、DmC: Devil May Cry、Hellblade: Senua's Sacrifice の作者から来るもので少し驚くべきことですが、それがその通りです。プレイヤーを訓練する間にいくつかのソロミッションでユニバースを確立できた可能性があるため、これは残念なギャップであると見ることもできます。将来のオーバーウォッチ 2 がそのようなキャンペーンを提供するのは当然のことです。ここでは、いくつかの簡単なチュートリアルとボットに対するトレーニング アリーナでしのぐ必要があります...完全に動けません!バグのような概念ですが、先に進みましょう。少なくとも、この道場では、このヒーロー シューターのさまざまなキャラクターを安心して試すことができます。現在、そのうちの11匹がおり、コガネムシに噛まれていない広範囲の顔をカバーしています。半分アスリート、半分犯罪者ですが、全員がサイバネティック インプラントで強化されているこれらの戦闘機は、ただ楽しむためだけに、さまざまなアリーナで死ぬまで戦います。
芸術的な方向性は全方位に心地よく行き、クレイジーな雰囲気はゴッサム・シティ・インポスターズを少し思い出させます。ここには昔ながらのバットマンやジョーカーは登場しないが、ギターを持って戦うメタリックなメタルヘッド、マジシャンのおばあちゃん、爬虫類のゾンビ、さらには円形の刃を装備し巨大な車輪に乗せられたピンクの髪の肥満女性さえも登場する。これらの狂人はそれぞれ、基本攻撃 (場合に応じて近接攻撃または遠距離攻撃)、一定時間後にリチャージされる 3 つの特別なパワー、およびさらに長いアルティメット スキル (キャラクターの選択時に 2 つから選択) を持っています。ロードします。ヒーローシューターの古典。ゲームプレイでは依然として回避に重点が置かれており、回避がなければ (時には文字通り) 転がってしまいます。一般的にアクションは速くてダイナミックであり、常に動いていることが重要です。
動きやすさを維持するために、ゲームではトランポリン エリア、加速スロープ、さらにはホバーボードが提供されています。実体化までに数秒かかり、乗っている間は攻撃できないが、このマシンを使用すると移動フェーズを高速化できるため、グループの他のメンバーに加わる場合に非常に役立ちます。実際、協力は絶対に不可欠であり、通常、最も優れたコミュニケーションを実現したチームが勝利します。パーティーに各アーキタイプのキャラクターを少なくとも 1 人入れることも重要です。全員がダメージ ディーラーを選択したが、誰もヒーラーやタンクを選択しなかった場合、ゲームは事前に負けとなります。コミュニケーションを助けるために、このゲームには Apex Legends の ping によく似たレポート システムが備わっています。シンプルなメニューを使用して、攻撃するプレイヤー、到達するエリア、グループの順序を画面上に指定したり、助けを求めることもできます。ゲームのインターフェースは一般的にうまく設計されており、ターゲットのロックと「ダブルタッチ」ショートカットの両方を使用して、味方ではなく自分自身にスキルを起動します。環境に関しては、古典的ですがよく考えられています。彼らは垂直方向でプレイすることを躊躇せず、いくつかのボーナス(ダメージの増加、回復など)を獲得し、時には移動要素を保護します。通過する列車に敵が押しつぶされるのを見るのは貴重です。
とにかく、今のところ貴重なもう 1 つの点は、すべてのロック解除可能な機能です。ロックを解除するには、苦労して経験を積むだけでよく、マイクロトランザクションがまだ嘆かわしいことはありません。しかし、私たちはこの件については引き続き慎重です。なぜなら、他のゲームは、発売時にマイクロトランザクションが存在しないことが、必ずしも将来の保証ではないことを過去に証明しているからです。これらの要素のほとんどは、ダンスやその他のジェスチャー、ホバーボード、さらにはキャラクターの外観など、表面的なものです。しかし、最も興味深いのはメモリーカードに象徴されるMODの存在です。さまざまなボーナスの恩恵を受けることができますが、同時に選択できるのは 3 つだけです。したがって、特定のスキルや特定のプレイ スタイルに重点を置いたさまざまなビルドを作成することが可能です。したがって、全体として、Bleeding Edge はかなり賞賛に値します。しかし、残念なことに、内容が少し希薄であることがわかりました。存在しないシングル プレイヤー モードを除けば、頼りになるのは 2 つの異なるゲーム モードだけです。 1 つはチェックポイントを占領するように求められ、もう 1 つはバッテリーを拾って特定の場所に降ろすように求められます。現時点ではオリジナリティはゼロであり、群衆から目立つことに成功するにはもう少し多様性が必要だったでしょう。さらに、マッチメイキングでは、好みのモードを選択するオプションさえありません。これが、そうでなければ非常に良好だったはずのバランスシートを圧迫するものです。今後数週間でゲームがさらに充実することを祈るばかりです。