火炎テストによる拘束: すべての火?

炎に縛られて テスト



火炎テストによる拘束: すべての火?

メモ
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正直に言うと、Spiders は Bioware ではありません。炎に縛られてドラゴンエイジではありません。しかし、フランスのスタジオは称賛に値する努力をしており、容易さのサイレンに屈することのない難しい RPG を私たちに提供しています。それぞれの戦いはそれ自体が冒険であり、このゲームを楽しむには、スーパーマリオ RPG よりもダークソウルのファンになる方が良いでしょう。いずれにせよ、いくつかの非常に現実的な欠点 (断片化されたレベルデザイン、仲間のAI、天才性のないシナリオ…)。幸いなことに、炎に縛られてロールプレイング ゲームのリリースが非常にまばらな時代が到来しました。スパイダースの称号が代わらないならドラゴンエイジ異端審問、さらにはライゼン3、これらの将来のヒット曲が利用可能になるまで待つのは良い方法かもしれません。
以下の Bound by Flame テストの残りの部分をご覧ください


最も

  • 戦術的な戦闘
  • まったく異なる 3 つの木
  • 高度な照明効果
  • 高難易度

少なくとも

  • 仲間が常に効果的であるとは限らない
  • 多数の負荷
  • 凹凸のあるグラフィック
  • 難易度高すぎませんか?


テスト

RPG は、多数のキャラクターや生き物が住む世界全体に命を吹き込むには時間とリソースが必要なため、小規模なスタジオにとっては理解するのが難しい複雑なジャンルです。明らかに楽な道を選ぶ気はありませんが、スパイダースの小さなフランス人たちはそれでもこの道を歩み続けます。 Faery: Legends of Avalon、Of Orcs and Men、Mars: War Logs の後は、Bund by Flame がアリーナに入る番です。たとえ彼が主張すべき議論をある程度持っていたとしても、多少の打撃を受けるリスクはある。


バーティエルの世界は北からの氷の脅威に悩まされています。大陸の平和な住民を壊滅させるために、生きているというより死んだような生き物の大群がフロストの王によって送り込まれます。言い換えれば、冬がやってくるということです... すぐに、ヒロイック ファンタジーの永遠の決まり文句を再利用した Bound by Flame のシナリオに移りましょう。このジャンルの重鎮ですら同じことをしているので、私たちは明らかにそれをあまり厳しく扱いません。私たちのヒーローであり見習いの今日の世界の救世主は、必ず一人いるはずなので、ボルカンと呼ばれます。この姓は女性と同じように男性を簡単に隠すことができ、プレイヤーはいくつかの事前定義された顔と髪型から選択する可能性もあります。この比較的無駄な点を指摘するとしたら、それはこのゲーム全体の性質と欠点をよく反映しているためであり、このゲームは大手と同じようにやろうとするものの、実際には決して成功しません。したがって、ここでは、最初のエルダー・スクロールズが提供する可能性とは程遠く、限られた美的カスタマイズに満足する必要があります。この場合、直接キャラクターを押し付けた方が良かったのではないでしょうか? Gothic と Risen は、これが問題ないことを過去に証明しています。特に、チュートリアルを兼ねた最初のゲームシーケンスの終わりに、彼の体が火の悪魔に侵入され、彼はこれから一緒に暮らす必要があるため、私たちのヒーローの運命はすべて(少なくとも最初は)計画されているためです。したがって、物事を要約すると、サタンが住んでいると言えるでしょう。しかし、冒険中にプレイヤーに提供される特定の選択により、悪魔が侵入する余地を多かれ少なかれ残すことができます。したがって、ゲームはいくつかの結末を提供し、そして何よりも主人公の進化のいくつかの道を提供します。悪魔自身を最大限に表現することで火力を最大限に高めることができますが、これには装備(炎による鎧の損傷、角の成長による兜の着用不能など)と特定の仲間との関係が犠牲になります。

フュ・フォレ

キャラクターの進化は、3 つの非常に異なるスキル ツリーの利用可能性によっても行われます。したがって、1 つは悪魔専用であり、火の玉を投げたり、武器に点火したりすることができます。他の 2 つは、重火器または短剣という 2 つの非常に異なる戦闘スタイルに対応します。プレイヤーは、特に遭遇する敵に応じて、いつでもあるスタイルから別のスタイルに切り替えることができます。盾を装備したクリーチャーに対しては、煩わしい防御を打ち破るために両手剣を抜いた方が良いでしょう。このモードでは、キックで相手を押し返してガードを崩すこともできます。ダガーモードでは回避機能に置き換えられます。その後、戦いはより流動的になり、ボルカンは予想外の機敏性を発揮します。この「Prowler」タレントツリーには、ステルス専用のスキルもいくつか含まれています。残念ながら、後者は主なゲームプレイではないゲームではよくあることですが、十分に活用されていません。具体的には、クリーチャーのライフバーをより良く凹ませるために、背後からクリーチャーを驚かせて特定の戦いを開始することができますが、そうすると他の敵はすぐに私たちの存在に警戒することになるため、作戦の興味が大幅に制限されます。この欠点や改善の余地があるターゲットロック機能を除けば、戦闘システム全体を称賛することはできます。要求が高く戦術的であるため、プレイヤーは実際に関与する必要があり、単にランダムにヒット コマンドを打ち出すことはできません。ガード、回避、位置決め、罠、呪文、クロスボウの使用...すべてが重要です。あらゆる可能性を最大限に管理するために、このゲームではアクティブな擬似一時停止が提供されており、これによりアクションが非常に遅くなり、最も戦術的な選択を静かに行うことができます。アドバイスとしては、ボルケーノがこの州の職人であることを決して忘れないでください。そのため、できるだけ多くの爆発トラップを構築してください。寒さから来た生き物は火をあまり好まないが、これは最も厳しいグループを克服するために必要である。しかしここでも、『Bound by Flame』は簡単な道を選びません。あらゆる消耗品(トラップ、ポーション、クロスボウボルトなど)を作成したり、武器や防具を改良したりすることは可能ですが、その材料は依然として希少です。たとえさまざまなレベルにあるすべての死体や宝箱を略奪したとしても、何かを逃すのではないかという不安が常にあります。

このほぼ妥協のないハードコアな側面は、特に Dark Souls が全票を獲得している (またはほぼ...) 現時点では、間違いなくこのゲームの強みの 1 つです。一方で、ノーマルモードの難易度はすでに非常に高く、プレイヤーによっては完全に挫折してしまう危険性があります。この場合、私たちは例外的に、恥ずかしがらずにイージーモードを有効にするようアドバイスします。比較的高度な戦闘と生産システムを除けば、Bound by Flame はよりクラシックであり、特定の点では残念ですらあります。同じことが旅行仲間にも当てはまりますが、彼らの知性は少し人工的すぎるように見えることがあります。そして特に、オープンワールドから千マイル離れたレベルのデザインです。ゲームはさまざまな章に分かれており、それぞれがさまざまなレベルに分かれています。そのうちのいくつかは、特定の場所に入りたい場合に追加のロード時間を犠牲にしてのみ完了できます。クエストが私たちを何度も行ったり来たりさせる口実として機能することを知っているので、冒険を上から下まで完了するのに必要な 20 時間の間、ロード画面が非常に定期的に表示され、それに付随するヒントが表示されることを期待してください。 。グラフィックに関して言えば、『Bound by Flame』は暑さや寒さの両方に悩まされながらも、基本的なテーマに忠実であり続けています。非常に美しく、技術的に高度な照明効果が、会話中のインスピレーションのない設定や説得力のない唇の動きと並んで存在します。したがって、スパイダーズのゲームは、私たちが的を射ている点に敏感である限り、明らかに不完全ではあるが、潜在的に魅力的なゲームのカテゴリーに分類されます。



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Bound by Flame: PS4 の最初の 15 分 フランスのスタジオ Spiders の新作ゲーム、Bound by Flame のリリースを正しく祝うために、PS4 バージョンのゲームの最初の 15 分を紹介するビデオをここに紹介します。 2014/09/05、11:09

Bound by Flame: ゲームリリースの非常に暗いトレーラー 数日以内に、RPG 要素を備えたアクション ゲームのファンは、PC、PS4、PS3、Xbox 360 向けに予定されている Bound by Flame の品質を判断できるようになります。ローンチ トレーラーが公開されたばかりですが、かなり期待できます。 2014/05/05、11:29



炎に縛られて

ゲーム : アクション/RPG
エディタ:フォーカス ホーム インタラクティブ
開発者:スパイダーゲームウィーバーズ
2014 年 5 月 9 日

2014 年 5 月 9 日

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ビデオ

Bound by Flame: PS4 のビデオで説明される戦闘システム

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