テスト
『メダル オブ オナー』シリーズは無数のエピソードに埋もれていますが、『コール オブ デューティ』はこれまでのところコンソールで 1 つのエピソードしかリリースされていません。量よりも質を重視するこのシリーズは、ついに第 2 話が到着し、360 度の力を利用して戦争崇拝者を喜ばせています。
後コール オブ デューティ: デイ オブ グローリー PC 上のシリーズの壮大な側面からはほど遠い、さまざまな要素が混在しています。インフィニティ・ウォード私たちに提供することでハードルを上げますコール オブ デューティ 2ただただ素晴らしい。あまり独創的ではありませんが、非常に効果的なこのゲームは、
敵に対して団結する
ロシア人、イギリス人、アメリカ人は皆、ナチスの脅威を倒すために力を合わせました。そして再び、皆さんはそれぞれの国に特有のキャンペーンを通じて、武器を手に、不幸な同胞に囲まれながら戦場に出ます。雪の降る街並みスターリングラードドイツのライン川のほとりで、今や伝統的なノルマンディーの海岸、さらにはエジプトの砂漠を通過しながら、耳の中でヒューヒューと音を立てる多くの弾丸のように、壮大な戦いが次々と続き、物語を中断することになるでしょう。コール オブ デューティ 2驚くべき功績とともに。ボルシェビキの簡単な訓練の後、最初の衝突では、タイトルの新たな技術的能力が確かに強調されるでしょう。インフィニティ・ウォード スタート地点からわずか数メートルで、ゲームの新機能である発煙弾が表示されます。煙に実際の密度を与える優れたビジュアル レンダリングを超えて、この新機能はすぐにゲームプレイに影響を与え、敵に向かって貴重なメートルを前進させるための視覚的なバリアを提供します。したがって、私たちはある遮蔽物から別の遮蔽物に移動する間、狙撃兵の射撃や強力なバリスタを回避し、それまで占拠されていた建物の制御を取り戻すために致命的な対面の戦いに突入します。ミッションの大部分がこれらのいわゆる戦略的陣地を回復することを要求する場合、最も困難なフェーズは間違いなく、数で劣ることが多いドイツ軍からの砲撃を受けて陣地を保持しなければならないフェーズです。
アメリカの番組
戦いの激しさに加えて、台本に書かれたイベントは順調に進み、オマハビーチを何度も見た後でも、着陸はゲームの壮観なシーンのままです。コール・オブ・デューティ
戦争による損失
どのような戦争でもそうですが、コール オブ デューティ 2悲しいことに、障害者や戦闘で行方不明になった人々の分け前を悼んでいます。負傷すると、あまりにも容易すぎることでタイトルの寿命が大幅に短縮されますが、ライフポイントの制限は欠落者のフィールドでカウントされ、ここでは次のようなシステムに置き換えられます。ハロー。移動から少し休憩し、木の幹の後ろに横たわって銃撃から守ったり、あるいは単に空の部屋に隠れたりすると、勇敢な兵士は自力で傷から回復し、ゴキブリのように新鮮な状態で前線に戻ることができます。にも採用されているので、一見ファッショナブルなシステムです。ユービーアイソフト ゲームのためにキングコングしかし、誰が、という枠組みの中で、コール オブ デューティ 2、すでに簡単すぎるゲームを単純化するだけです。戦いは激しいのですが、次から次への移動が早すぎて、エンド クレジットが流れるのを見るには 8 時間という短い時間で十分です。幸いなことに、この続編では、現在提供されている FPS ゲームがあまりにも少ないようなマルチプレイヤーが提供されており、ライブ ゲームやネットワーク ゲームにより、戦闘に費やす貴重な時間が追加されます。実際には、次のようなことがわかります。コール オブ デューティ 2あることを思い出させるこの小さな戦略的なタッチカウンターストライク、そしてクラシックデスマッチ実際のチームの結束が必要なモードの前ではすぐに消えてしまいます。