コール オブ デューティ ブラックオプス 3: マルチプレイヤーをプレイしましたので、すべてをお伝えします!

Black Ops 3 のプレゼンテーションは、シングル プレイヤー キャンペーンの 2 つのレベルのプレゼンテーションで終わるだろうと私たちは考えていましたが、Treyarch はアプローチをさらに進め、 1 時間以上続くプレゼンテーションでゲームを説明した後、午後全体をかけて 3 つの異なるマップでいくつかのゲーム モードをプレイします。これは些細なことのように思えるかもしれませんが、業界での 18 年間の存在と 13 年間のプレスツアーの中で、いわゆるゲームの公開に関して Treyarch ほど多作なスタジオはありませんでした。


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カリフォルニアのスタジオのアイデアは、Advanced Warfare のエクソスケルトンによって実行される新しい動きの導入がシリーズ全体にどのような影響を与えたかを示すことでした。ご存知のとおり、ゲーム内でのこの新しい移動方法は、シングルプレイヤー キャンペーンの DNI、Cyber​​ Pores、Cyber​​ Rigs によって正当化されていますが、Treyarch は新しい追加の動きでそのコンセプトをさらに推し進めています。まず、次のものがあります。ウォールランその名前が示すように、壁を横に走ることができます。これは、おそらくタイタンフォールを完全に模倣する勇気がなかった Advanced Warfare にひどく欠けていたものです。これは Black Ops 3 で実行され、プレイヤーがゲームの途中で向きを変えることもできるようになります。ウォールラン動きにさらに大きな幅を与えるためです。地面でのスライディングもダイナミズムを増しており、突然方向を変えて横にいる相手を驚かせたり、攻撃の射線上にいることに気付いたら逆に別の方向に移動したりする可能性があります。コントローラーを手にした後は、それほど簡単な操作ではありませんが、数時間プレイすると、それはまさに必須のものとなり、将来的にはコントローラーなしでは生きていくのが困難になるでしょう。ただし、ゲーム内で一定のバランスを維持し、乱用を避けるために、これらすべての急行移動を最小限に抑えるためのゲージが設置されています。基本的に、プレイヤーはゲージが補充されるまで数秒待つ必要がある前に、そのようなアクションを 3 回に制限されています。

速くてとても激しい

しかし、何が起こっても、プレイヤーは系統的に武器を手に持ち続け、状況が必要なときにいつでも引き金を引くことができるようにします。この Guns Up の哲学では、プレーヤーがバリケードを飛び越えたり、壁を駆け上がったり、地面を滑ったり、銃を常に敵に向けたまま泳ぐこともできるようにするというアイデアがあります。これらすべてのアニメーションを完了すると、時間の無駄になり、何よりも危険で脆弱な状況に陥りました。これからも私たちは常に仕事を続け、即席の死を正当化する言い訳はこれ以上許されません。ゲームでは、Black Ops 3 がよりスムーズで、より速く、より鋭い動きでエクソスケルトンの概念をさらに推し進め、これまでのエピソードをすべて再現しているのは事実です。 Advanced Warfare のこのスピードアップのアプローチを嫌っていた人は、この開発にさらに抵抗する危険性がありますが、残念ながら、厚皮的な展開を伴う FPS に終わることを避けるためには不可欠です。また、マルチプレイヤーモードの開発に関しては、「スペシャリスト」の登場についてもご相談させていただきます。このやや尊大な名前の背後には、実際には各マルチプレイヤー ゲームの前に選択できるキャラクター クラスがあります。合計 9 人が存在し、それぞれ独自の見た目、敵を破壊する独自のスタイル、そして独自の力を持っています。さらに良いことに、各スペシャリストは、ゲーム中に獲得した XP ポイントによって外観、武器だけでなくスキルも進化させることができるため、広範なカスタマイズの対象となることができます。

スペシャリスト

今のところ、9人のスペシャリストのうち4人が明らかになり、彼らを手に入れることもできました。私たちがロボットのリーパーに少し好意を持っているとすれば、それは彼が凶暴なモードに入ったときに控えめに言っても効果的なガトリングガンを持っていることと、かなり独創的なフラッシュバックシステムを通じて古い位置にテレポートすることもできるからです。 。私たちを裏切り者として刺すことができると考えた敵の背後に回るのに最適です。ただし、各スペシャリストには、より多くのプレイヤーに適した利点と力があります。彼らのプロフィールは次のとおりです。

台無しにする

本名:ドニー・ウォルシュ

バイオグラフィー:非常に敵対的な地域の軍人家族に育った彼は、何も恐れず、さらには恐るべき存在です。彼は自分のユニークな能力を使って戦いに突入し、その強さで敵を驚かせる方法を知っています。

特殊武器:重力スパイク。数メートル離れた場所に強力で壊滅的な衝撃波を生み出すことができます。

力 :オーバードライブ。ブーストを呼び出して、短期間すべての動きをスピードアップすることができます。

セラフ

本名:ジェンジェン

バイオグラフィー:第541部隊の現役隊員法の支配犯罪シンジケートの。彼女は集中力と間違いのない規律意識で知られており、カルテルの階級全体に恐怖を広めることができます。

武器:殲滅者。一発の弾丸で敵を殺し、どんな壁も突き破る大口径リボルバー。

力 :戦闘集中。ポイントを倍増してさらに獲得するためのボーナスを獲得できますスコアストリーク短期間。

アウトライド

本名:アレッサンドラ・カスティージョ

バイオグラフィー:ファベーラの路上で育ち、屋上を測量して下の街路で何が起こっているかを観察することで観察スキルを磨き、ブラジル特殊部隊の一員としての地位を獲得しました。彼女は、敵が何に当たったかに気づく前に敵を発見することで、敵を予測することができます。

武器:スズメ。爆発性の矢を備えた強力な弓が特徴です。

力 :ビジョンパルス。マップ上のすべての敵を指摘し、壁越しに短時間発見することができます。

リーパー

本名:実験用戦争ロボット (EEA)

バイオグラフィー:EWR は、野戦特殊部隊兵士のための研究開発プロジェクトとして最初に考案された、現在までで世界で最も先進的な戦闘ロボットのプロトタイプです。

武器:スキタイ人。武器を強力なガトリングガンに変形させることができる。

力 :グリッチ。現場の特定の兵士の DNI をハッキングできるシステムを使用して、数秒前の位置にテレポートできます。

これらのスペシャリストがそれぞれ非常に明確なプロフィールを持っていても、進化し続けることができます。Treyarch のアイデアは、各プレイヤーがすでに表面的な方法でキャラクターをカスタマイズするだけでなく、兵士を自分の好みに合わせて進化させることによって、自分のキャラクターの所有権を取得することです。戦闘基準。実際、XP ポイントを割り当てるだけでなく、「ガンスミス」モードで武器を改造することによっても進化させることができます。これは、照準、迷彩、そしてもちろん技術的なパフォーマンスなど、いくつかのカスタマイズ ポイントを通じてお気に入りの武器を変身させることができるエディターです。このエディターをテストする機会はありませんでしたが、それでも次のようなモードの 3 つの異なるマップ (「結合」、「狩猟」、「要塞」) で楽しむことができました。チームデスマッチ、 のキル確認済み、 のハードポイントそして最後に支配。特にこれらのマップのサイズとレベル デザインは Call of Duty の DNA に忠実であり続けているため、Call of Regulars は馴染みのある領域をナビゲートすることになります。地図人間規模で非常に効果的で、さまざまな種類の攻撃戦略を提供します。繰り返しになりますが、手間をかけずにすぐに楽しめることが重要です。私たちが Treyarch にいたとき、世界中からジャーナリストや YouTuber が集まっていたとき、これは私たちにも当てはまりました。見事な方法で全員を打ち負かしたこのドバイの YouTuber にも敬意を表します。

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