コール オブ デューティ ブラックオプス 3: クアンド コール オブ レンコントル デウス エクスとバイオショック!

3 つのスタジオがコール オブ デューティ シリーズの年間制作を担当しているため、各開発チームは各エピソードを適切に改良するためにもう少し時間をかける余裕ができています。 6 か月前、Sledgehammer Games は Advanced Warfare で大ヒットを記録しました。Advanced Warfare は、その基本をいくらか見直すことでシリーズを刷新することができました (ソロ キャンペーンの長期化、エクソスケルトンの統合による垂直性の向上、ケビン スペイシーなどの主要プレイヤーの登場)悪者たち)そして今日、それを参考エピソードではないにしても、主要なエピソードの1つにしてください。 2015 年、Treyarch の人たちが、この余分な 1 年間の制作によって何ができるようになったのかを私たちに見せてくれる番です。彼らは、Black Ops 2 でこの物語の歴史的な売上記録 (15 日間で 10 億ドルの収益) を保持しています。操作性は、映画『アバター』よりは優れていますが、わずか 3 日でこの数字に達した GTA 5 よりは劣ります)。 E3 2015 は 2 か月後に開催されますが、私たちはロサンゼルスの Treyarch スタジオに行き、『コール オブ デューティ ブラックオプス 3』を初めて知る機会と特権に恵まれました。そして、Activision のコミュニケーションの面でも状況が変化していることを証明するように、私たちはソロ、協力、マルチプレイヤーを発見し、午後中ずっとプレイすることさえできました。言いたいことはたくさんあるので、一刻の猶予もありません...


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シリーズの一部のファンにとって、『アドバンスト・ウォーフェア』は裏切りのエピソードであり、エクソスケルトンの導入による新しい動きを提供することで、物語の本筋から大きく逸脱しようとしたエピソードでした。ダブルジャンプ、全力のダッシュ、サイドのパワースライドなど、これらすべての新しいゲームプレイ機能は、新しい感覚や単純なスキルを求める保守的なプレイヤーの心をかき乱しています。しかし、人生は変化でできており、幸運なことに、このような二弾の難治性がなくても、人生は前進し、進化し続けています。 Call of Duty Advanced Warfare のレビューでは、毎日実現する一文を強調しましたが、Black Ops 3 が私たちに何を用意しているかを知った後はさらに現実になります。「ゲームプレイの観点から言えば、EXO の登場によりゲームの垂直性が高まるため、『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』の前後が存在するのは簡単です。」Treyarch がシリーズの残りの部分をどのように引き継いでアプローチするのか疑問に思ったことを隠しません。これらすべてのゲームプレイの追加を手放すことは、一歩後退するように感じられ、したがって失敗を認めることになります。しかし、3 つのスタジオ (Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games) が相互に連絡を取り合い、『Call of Duty』の進化において一定の結束を維持していることが明らかになりました。「もちろん、私たちはお互いにコミュニケーションを取ります。私たちの目標は、シリーズを正しい方向に進めることであり、そのため知識を共有することが重要です。この相乗効果により、他の人が何をしているかを知ることができるため、お互いに信頼することができます。」これらのアイデアに基づいて、私たちの側で新しいアイデアを作成します」コール オブ デューティ ブラックオプス 3 のアニメーション担当者が報告しています。しかし、小さな仲間たちと区別するために、Treyarch はストーリー面で別のアプローチを選択しました。それは、能力を高めるためにエクソスケルトンを装着することではないからです。それは兵士ではなくバイオテクノロジーであり、したがってアメリカのGIの身体、さらには脳に直接埋め込まれた身体的増強である。

アンビアンス スカイネット

したがって、DNI (Direct Neural Interface) は、腕や足を失うことがもはや制限的ではない未来の環境に私たちを駆り立てるスーパー ソルジャーの登場を正当化する、Black Ops 3 の脚本家による最新の発見です。医学、科学、技術は大きく進化し、それらが連携して、戦闘で失われた手足を金属片で置き換えることが容易になり、どんな兵士でもスーパーファイターに変身させることができます。 Xbox One で実行されている 2 つのレベルのシングル プレイヤー キャンペーン (そのうちの 1 つはカイロで行われました) では、確かに混乱に陥っているが、人工知能の餌食となっている世界を発見することができました。めちゃくちゃ進化しました。敵は人間だけではなく金属でできているものもいた。銃弾や死さえも恐れない錆び除去ロボット。人類を支配していたであろうターミネーターやスカイネットを思い出さずにはいられません。このようなリファレンスは、Black Ops 3 に染み込んでいますが、すぐに私たちを魅了したのは、リリース時の Advanced Warfare と同様に、Black Ops 3 が次世代グラフィックスの恩恵を受けていることであり、これは Call of Duty が優れていることを証明しています。現在では、新しいコンソールの登場を利用して非常に素晴らしい改装が施されたライセンスの 1 つです。今回はケビン・スペイシーのような大物俳優がプロモーションに出演することはないが、キャラクターモデリングは相変わらず成功している。顔、肌の質感、表情、動きなど、すべてに細心の注意が払われています。装飾も負けることはなく、非常に詳細なテクスチャ、印象的な照明効果、そしてかなり印象的な全体的な結果をもたらす多くのパーティクルを備えています。

具体的には、これは、シリーズのトレードマークである超スクリプト化された廊下が、プレイヤーが完全に自由に行動できる、よりオープンなレベルのためにある程度放棄されたことを意味します。

この点に関して、技術的な面では、(Xbox One で) 実行することができたシングルプレイヤー デモと、(PS4 で) プレイできたマルチプレイヤー ゲームは、コンソールでは 1080p および 60fps でした。 4K PC バージョンでは、グラフィックスの驚異的な品質にさらに驚かされることができました。非常に予想外の点が強調されましたが、Mark Lamia (Treyarch の CEO) は、これまでに見たことのない、最低限必要な PC の技術仕様を明らかにしました。


必要な最小限の PC 構成

OS : Windows 7 64ビット / Windows 8 64ビット / Windows 8.1 64ビット
プロセッサー: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
メモリ: 6 GB RAM
グラフィックカード: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
DirectX : バージョン 11
カルテソン : DirectX 対応

Black Ops 3 のこの最初のプレゼンテーションが、驚きに満ちたTreyarch は、シングルプレイヤー キャンペーンの利点の 1 つである、オフラインでもオンラインでも最大 4 人の協力プレイでプレイできる可能性、およびドロップインとドロップの追加ボーナスについてベールを解くことを決定しました。生活を楽にするために。また、スタジオは常に同じソファで友人間でゲームを共有するファンであったため、同じテレビで 2 人または 4 人で分割画面でソロでプレイする可能性も確認されました。これもまた新しいですね!


スクリプトソロの終わり?

Treyarch は、主に協力プレイ向けに設計されたシングル プレーヤーで、社内でオフレール プレイと呼ばれるものを備えた「ストーリー」モードの古典的な基盤を再考しました。具体的には、これは、シリーズのトレードマークである超スクリプト化された廊下が、プレイヤーが完全に自由に行動できる、よりオープンなレベルのためにある程度放棄されたことを意味します。 Call of Duty Advanced Warfare ではこれらの要素が導入され始めていましたオープンワールド、ネオ・バグダッドのスロットル・レベルのように、エクソスケルトンのすべての機能だけでなくグラップリング・フックの使用も楽しむことができ、Black Ops 3 はそれをまったく新しいレベルに引き上げるライセンスの欲求を確認するだけです。おそらく、脚本と壮大な出来事だけを信じている少数の不幸な心を怒らせる危険があります。はい、いくつかあります。しかし安心してください。Treyarch は、Black Ops 3 のシングルプレイヤー キャンペーンが、壮大な瞬間、強烈なカットシーン、そしてファンを一生ハラハラさせ続けるような、Black Ops と同じようなストーリーを提供し続けると約束しています。 2. マーク・ラミアはこの件について詳しくは述べたくなかったが、同じくらい強い感情を伴う経験をすると約束した。どちらか。

よりオープンな環境により、Black Ops 3 は、バイオテクノロジーと DNI によって開発された機能のおかげで、BioShock や Deus Ex を彷彿とさせる両手利きのゲームプレイを使用して、Call of にとって新しいゲームプレイの新しい側面を提供します。サイバーコアと呼ばれる特定の力を呼び出すことができるようになります。

よりオープンな環境により、Black Ops 3 は、バイオテクノロジーと DNI によって開発された機能のおかげで、BioShock や Deus Ex を彷彿とさせる両手利きのゲームプレイを使用して、Call of にとって新しいゲームプレイの新しい側面を提供します。サイバーコアと呼ばれる特定の力を呼び出すことができるようになります。左手の簡単なジェスチャーで、ドローンをハッキングして制御し、キャンプに対して使用したり、昆虫の群れを敵に送り込んだり、さらには火をつけて殺すこともできます。感触の良い弾丸を数発発射した。正直に言うと、これらの文章は明らかに BioShock でのプラスミドの使用を思い出させました。特に Black Ops 3 は、ゲームとゲームのやり方を真に変えるオープン アリーナと協力プレイにスクリプトがないため、非常に重要なリプレイ価値を約束しているためです。私たちは遊びます。そう言えば、ジェイソン・ブランデル、キャンペーンディレクターなどシニアエグゼクティブプロデューサー、Black Ops 3 の開発における素晴らしい作業の 1 つは、敵 AI をゼロから開始したことだと語っていました。「3年間の開発期間を経て、敵の人工知能と連動するシステムを全面的に見直すことができました。未来なので人間の兵士だけではなく、動作が異なるロボットも登場します。そのため、彼らの反応がより多様になります。」 


サイバーコネクト

サイバーコアに関しては、攻撃力をアップグレードするなど、キャンペーンの過程で進化できることに注意してください。 BioShock を彷彿とさせるもう 1 つの RPG 要素。スーパー ソルジャーを進化させるために、Treyarch チームはセーフ ハウスと呼ばれるものを計画しました。ここは一種の控え室のようなもので、各ミッションの間を平和に散歩して前線に戻る前に武器を交換したり、スキルを磨き、シナリオに関する貴重な情報を取得したりできるだけでなく、チームメイトと口頭で会話することもできます。 Destiny をプレイしたことのある人は、特にソーシャル交流が許可されるため、これを自分のツアーと比較することができます。 Call of DutyのライセンスはRPG要素のあるFPSになるのでしょうか? Treyarch は、コンセプトをさらに推し進め、この物語のハリウッド的な側面に焦点を当てるのではなく、時代にも合わせるという決断を実際に下したようです。死がなかったら誰がそれを信じただろうか?

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