テスト
したがって、2015 年には 3DS によって 2 つのゼルダが誕生することになりますが、これには絶対に唾を吐きたくありません。実際、昨年 2 月にリリースされたムジュラの仮面 3D リメイクの後、今度はゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズが任天堂のポータブル コンソールで剣の先を向ける番です。そして今回、青沼英二 (シリーズのプロデューサー) とグレッツォ チームがインスピレーションを求めたのは、作品『フォー ソード』からです。彼らはゲームボーイアドバンスのすでに独創的なコンセプトを一新することに成功したのでしょうか、それともリスクを冒さずに楽譜を暗唱しただけでしょうか?それがこれから私たちが目にすることになるのです、皆さん。
古典的なゼルダよりもサイズが控えめな『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』も、コスビー ショーに値するゲームのストーリーに注意を払わなければ、同じくらい野心的です。大まかに言えば、フリゼット王の娘であるムスリーヌ王女は根っからのファッショニスタであり、ファッションの最先端であるエストフ王国の住人たちが、彼女の崇高なワードローブを賞賛します。嫉妬にかられた呪われた地の魔女は、小さな子供が何の疑いもなく急いで着る衣装を届けてもらうことにしました。彼女を醜くする恐ろしい呪いに襲われたこの若い女性は、もはや部屋から出る勇気がなくなり、トーテムヒーローの伝説にあるように、3人の勇敢な冒険家がその呪縛を解くために呪われた土地を探索しなければなりません。協力をトライフォース ヒーローズの本質とする口実として機能する任天堂の売り込み。そして、孤独な魂が 2 体の人形で救われるのであれば、このゲームが最大限の可能性を発揮できるのは明らかに 3 体です。ダンジョンにはコキリの森、ゴロン火山、ゾーラの領土、氷の王国などの既知の場所が含まれているため、ゼルダのファンは征服した領土を探索することになります。最初のパズルでさえ私たちがすでに知っていることに基づいているため、正典のエピソードとの類似性はそれだけにとどまりません。その発見が感じられるのは、より後になってから (正確に言えば要塞から)、そして京都の開発者がその才能を、非常によく練られたゲームプレイ メカニクスで語らせるようになったということです。タイミングの感覚が不可欠になる場合、物体や敵が配置されている高さを正確に測定することで緊迫した瞬間にパニックに陥らないようにする場合、何よりも多くのことを決定するのは、3 つのリンクが互いに重なる順序です。 『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』のこと。
しかし、たとえ手のひらに収まるほどの小さなスペースであっても、レベル デザインはその種の一例です。プレイヤーの脳を刺激し、アイテムの特性を驚異的な効率で活用するために、あらゆるセンチメートルが研究されています。。
確かに、この人間の塔 (またはトーテム) の基部に位置するキャラクターだけがそれを制御でき、中央に位置するリンクは肩にあるものを発射することができます。最終的に、一番上に配置されたヒーローだけが攻撃できるようになります。当然のことながら、トーテムは 2 文字のみで構成されます。さらに、特定の状況ではそれが必要になります。いずれにせよ、たとえば上司と対峙したときに混乱しないように、このルールを徹底的に知っておく必要があります。動物寓話といえば、ここでも何世紀にもわたって私たちの生活を台無しにしたいくつかの生き物が登場します。ここでそれらすべてをリストするつもりはありませんが、それでも、特に大きくないダンジョンに圧力をかけるために適切なモンスターの選択を強調する必要があります。しかし、たとえ手のひらに収まるほどの小さなスペースであっても、レベル デザインはその種の一例です。プレイヤーの脳を刺激し、アイテムの特性を驚異的な効率で活用するために、あらゆるセンチメートルが研究されています。。純粋主義者を怒らせる危険を承知で、トライ フォース ヒーローズは、レベルの開始時から弓、ブーメラン、グラップル、爆弾、ハンマー、ファイア グローブなどのアイテムを銀の大皿で提供し、各キャラクターは 1 つだけしか取ることができません。したがって、ダンジョンを進めるには、それぞれの連携が完璧である必要があり、特にウィンドブレスと爆弾のコンボが重要です。何年も練習した後でも、ゼルダのゲームで見慣れないアイテムに驚かれることがあります。これはウォーターワンドの場合に当てはまり、間欠泉を作成して高さを稼ぐことができ、一方、ウィンドブレスはパートナーやオブジェクトを反対側のプラットフォームに押し上げることができます。
三銃士
いつものように寛大なことに、任天堂は「スキップ」オプションを統合することを考えました。これにより、解決できない難易度であまりにも長くつまずいた場合、ダンジョンを構成する 4 つのステージの 1 つをスキップできるようになります。その代わりに、この操作は妖精を 1 匹 (合計 3 匹のうち) 消費します。言い換えれば、失敗した場合に負けたゲームを再開する可能性が 1 つ少なくなります。 『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』で克服すべきもう 1 つの課題の 1 つは、ご想像のとおり、3 つのリンクに共通するゲージの管理です。ここにはハートの受け皿がないため、何かを試みる前に慎重に考えることが不可欠です。耐久ゲージも同様で、全員が自分の隅で行動すれば、トラブルは確実に起こります。そのため、トライフォースヒーローズではコミュニケーションが非常に重要で、ローカルセッションでは楽しそうに叫び合う人も珍しくありません。オンライン ゲームの一部として、開発者は、他の 2 人の冒険者に自分のことを理解してもらうために不可欠なピクトグラムを 3DS の下画面に設定しました。特定の場所を指定したり、アイテムの使用を推奨したり、トーテムを開始したり、仲間に謝罪したり、祝福したりしたい場合は、いずれかのアイコンをクリックするだけです。シンプルかつ効果的。ソロの場合、それはまったく異なる練習であり、いつでもプレイできる 2 つの人形に囲まれているという事実は、必ずしも物事を簡単にするわけではありません。タイミングが厳しすぎたり、2 つのオブジェクトをほぼ同時に使用したりすることで、キャラクターの切り替えが危険であることが何度も判明しました。開発者たちは、この問題の繊細さを間違いなく認識しており、キャラクターが (プレイヤーによって操作されていない場合に限り) 敵の攻撃に対して脆弱にならないようにすることで援助を提供することに同意しました。落下のみがバイタルバーに当たる可能性があります。よく見えました。
つまり、協力の純粋な繊細さと衣服の特殊性を組み合わせたとき、『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』のゲームプレイは、間違いのない繊細さを示しています。
完了した各ダンジョンの最後に入手した(または向かいの商人から購入した)素材と引き換えに、地元のスタイリストで作成できるさまざまな衣装もよく見られます。スタミナゲージを半分に増やす(エンデュランスの衣装)、渓谷に落ちると釣り上げられる(バルーンタイツ)、3つの追加のハートの恩恵を受ける(ハートの女王の衣装)、泳ぐなど、ヒーローに追加のスキルを与える衣装。溶岩を着て(ゴロンのコスチューム)、氷の上を滑らずに歩き(滑り止めペリッセ)、さらには流れに逆らってより速く泳ぐこともできます(ゾーラのコスチューム)。さらに、ウォーターワンドの射程を2倍にするアクアローブや、爆弾のサイズを大きくできるボンベゾンなど、アイテムの威力を強化するものもあることが分かりました。つまり、協力の純粋な繊細さと衣服の特殊性を組み合わせたとき、『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』のゲームプレイは、間違いのない繊細さを示しています。グラフィック的には、このゲームは優れた A Link Between Worlds と同じエンジンを使用しています。それ以来、目が芸術的な方向に慣れる時間があったとしても、最初に詳細の欠如を指摘して欠点を見つける人もいます。いずれにせよ、最初から最後まで滑らかできれいで、視覚効果がうまく機能し、アニメーションがきちんとしていて、3D レリーフによって視点をよりよく理解できます。サウンドトラックに関しては、2年前に行われた狂気の仕事を考えると、いくつかのメロディーが脳を蝕むことになるものの、私たちはまだ少し満足していません。たとえば川のこと。
コスチュームボールのアカデミー
メインキャンペーンが完了すると、最も勇気のある人は、レアなアイテムを手に入れる機会を提供するさまざまなチャレンジに挑戦することができます。制限時間内にドロップポイントに到達し、ハートの数を半分にしてレベルをクリアし、暗闇の中で進化し、恐ろしい手から逃れ、攻撃力と防御力を 2 で割った値で敵と戦います。これは直面しなければならない拷問の一例です。内容に関しては、本当に文句のつけようがありません。その後、ネットワーク コードがまだ改善される可能性があることがわかったため、トライ フォース ヒーローズではすべてが完璧ではありませんでした。すでに多くのプレイヤーがゲームデモでの望ましくない遅延について不満を述べていました。幸いなことに、最終バージョンははるかに優れています。時々、ジャークが多すぎてプレイ不可能になることがあります。こうした減速により、さまざまなアプローチに関する合意が妨げられているため、さらに残念なことです。このような状況では、ローカル マルチプレイヤーは、完全に安心して協力するための理想的なソリューションとなります。しかし、ネットコードが正常に動作していない場合、オンライン モードは純粋に楽しいものです。腕の骨折に悩まされないように、友達と一緒にプレイする方が常に楽しいですが、それでも、このゲームでは見知らぬ人と協力することができます。 2 人の友人と未知のヒーローで構成されるチームを結成することもできることを知っています。一方で、気になるかもしれませんが、2 人の同志は人形のサービスに参加することはできません。いずれにせよ、ゲームの進行状況に応じて、全員が三銃士が探索するレベルを提案する必要があります。少なくとも 2 人の冒険者が同意できない場合、ランダムに選択されるレベル。
その後、ネットワーク コードがまだ改善される可能性があることがわかったため、トライ フォース ヒーローズではすべてが完璧ではありませんでした。すでに多くのプレイヤーがゲームデモでの望ましくない遅延について不満を述べていました。幸いなことに、最終バージョンははるかに優れています。
『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』でもうひとつ残念に思うのは、競争心が十分に強調されていない、あるいはほとんど存在していないことです。ポケットに何を入れても許されていたフォーソードとは異なり、その疑問はもう生じません。実際、セッションの終了時には、素材の 1 つを持って出発する権利を獲得することに加えて、集めたルビーの合計が各冒険者に与えられます。このバイアスは、おそらくゲームが協力から逸脱しないようにするためのものであり、すべての人を喜ばせるものではありませんが、あれこれの宝物を取り戻すために誰かを派遣する必要があるという意味では、論理的であるように見えるかもしれません。その結果、特定のエリアへのアクセスを手伝ってくれた 2 人のパートナーが手ぶらで帰ってしまったら、それは不公平だったでしょう。すねを切るには、アリーナの戦いに目を向ける必要があります。そこでは、ゲームの目標は対戦相手をノックアウトすることであり、タイマーが切れた後に最も多くのKOを達成した人が勝者となります。はい、私たちはできる限り自分自身を慰めます。