モンスターハンター ジェネレーションズ テスト: シリーズのベスト メニュー

テスト

2015年11月に『モンスターハンター』として発売。その成功を踏まえて、このゲームがついにモンスター ハンター ジェネレーションズという名前で登場します。名前の小さな変更は、タイトルが何よりも前のエピソードのクロスオーバーであることを思い出させることを目的としています。したがって、プレイヤーはライセンスの特定の神話領域を再発見し、伝説のドラゴンを狩りに行くことができます。もちろん、カプコンはそれだけに留まらず、より緊張感とダイナミックさを与える戦闘システムを刷新しながら、新しいゲーム領域も提供しています。巨大なコンテンツ、探索する多数のエリア、非常に流動的な進行システムにより、モンスター ハンター ジェネレーションズはすでに、ライセンスのファンにとって究極のエピソードとなるよう形を整えています。しかし、このゲームは前作のレベルに達するでしょうか?評決。


この中でモンスターハンター ジェネレーションズ、初期のファンは周囲のものに混乱してはいけませんが、初心者は物語の特定の重要な領域を発見することですぐに追いつく機会があります。したがって、プレイヤーは前のエピソードの都市間を移動しながら、いくつかの新しいエリアや新しい村を発見します。ライセンスの成功に貢献した場所を再訪できることが本当に嬉しいのであれば、何よりも、ゲームの制作者がモンスターハンターの世界の一貫性をどの程度尊重してきたかを知るのは感銘深いことです。実際、プレイヤーは既知の地理的エリアを見つけるだけでなく、ゲームの歴史に名を残した NPC に出会う機会もあります。これにより、前のエピソードの一節を思い出しながら探索がさらに楽しくなります。この懐かしさは、任天堂の携帯ゲーム機における高いレベルの成果のおかげでもさらに強まります。特定のパノラマでは、立ち止まってゲームのさまざまなゾーンにあふれる詳細をじっくり考えたくなるでしょう。さらに、これらのゾーン間のロードは非常に高速であり、プレイヤーの没入感を決して妨げません。面積はそれほど大きくありません。一方、3Dリリーフの場合、目の調子を良くして長時間ゲームをプレイしたい場合は、すぐに順番が過ぎてしまいます。この機能を数分間使用するのには快適でも、気まぐれなカメラのせいで、3D に適応するために目が定期的に焦点を合わせる必要があるため、長時間プレイすることはほとんど不可能になります。また、カメラは以前のエピソードと同様にまだ実用的ではないため、カメラを正しく交換するにはマップの途中で停止する必要があることにも注意してください。ゲームの品質という点でこの欠陥が軽微なままであれば、New 3DS や Circle Pad を所有していない人にとっては、冒険の魅力が大幅に薄れてしまう可能性があります。


すべてがスタイリッシュです


この最高のエピソードでは、カプコンは戦闘システムを完全に改訂し、4 つの狩猟スタイルを提供し、毎回プレイ方法を変えることができます。その中には、2 つの狩猟の「芸術」を使用できる「ギルド」スタイルと、プレイヤーがモンスターに寄りかかって上空を飛び越えながら 3 つの「芸術」を習得できる空中戦モードである「エアリアル」スタイルがあります。 「芸術」。慎重な人は、主に回避と攻撃ボーナスの生成に基づいた「ブシドー」スタイルに頼るでしょうが、より頑固な人は、破壊的な攻撃を仕掛けるのに理想的な「ストライカー」スタイルのアカウントを見つけるかもしれません。 4 つの戦闘スタイルのおかげで、『モンスター ハンター ジェネレーションズ』は習得がはるかに簡単になります。ゲームのベテランは、物語の始まりから存在する「ギルド」スタイルのおかげで簡単に自分のマークを見つけることができますが、初心者は、すぐにサポートがあり、よりダイナミックな戦闘を提供する他のスタイルに頼ることができます手。ただし、これらの新しいスタイルがゲームへのアクセスを容易にすることを目的としている場合、キャラクターを本当にマスターするまでに何時間もプレイする必要があります。実際、選択したスタイルに応じて、戦闘モードに応じた武器を使用することが重要になります。したがって、ブシドーが軽い武器を使用することを好む場合、ストライカーは高いダメージを持つ印象的な武器に依存することになります。最後に、進行するにつれて、ジャンプして後退したり、治療効果を高めたりする可能性など、新しい能力を獲得できるさまざまな「芸術」を選択するように求められます。ここでも、選択したスタイルに応じて最大 3 つのアーツを習得できるため、自分の戦闘スタイルを補完するアーツを選択することが重要です。これらの新機能により、『モンスターハンター ジェネレーションズ』はゲームプレイに深みを増し、プレイヤーは自分に合ったプレイスタイルを自由に選択できるようになりました。より神経質でダイナミックな戦いは激しさを増しているが、ターゲットの隣に命中してしまうことが非常に多いため、照準システムはまだ完成されていない。


猫、ハンターの親友

戦闘システムを完全に見直すことに加えて、カプコンはコンパニオンの使い方をより面白くするために検討しました。 2 匹のネコ科動物と一緒に放浪することがまだ可能であれば、彼らを直接具現化することが可能になります。それぞれに独自のスキル ツリーがあり、ゲーム中にプレイヤーにいくつかの可能性を提供します。ネコ科動物と一緒に狩りに行くことは期待しないでください。彼らは巨大な敵に対して長くは続かないでしょう。一方、収穫ミッションではコンパニオンの使用が合理的です。実際、ネコ科動物は無制限に走ったり、衝突を避けるために地下に隠れたりすることさえできます。そうすれば、ゲームのエリアをナビゲートして、進行に必要なさまざまなリソースを見つけることがさらに楽しくなります。さらに、ネコ科動物は常にあなたに同行して戦闘をサポートし、装備の進化に必要なコンポーネントを持ち帰ったり、ハンターのために特定のオブジェクトを見つけたりするための自動ミッションに送ることもできます。この新機能が主に冒険に楽しみを加えるのであれば、それは何よりもハンター特有の制約に苦しむことなく、戦いを物資の収集から分離するための優れた方法です。今後、プレイヤーはエリア内をより迅速に移動できるようになり、何よりもネコ科動物は資源を収集するためにツールを必要としません。コンポーネントを見つけやすくしながら冒険を少し直線的にするこの取り組みは、歓迎するほかありません。

モンスターハンタージェネレーションのゲームプレイは大幅に変更されましたが、クラフトシステムは以前のエピソードで行われたものに非常に近いままです。したがって、武器の品揃えは Monster Hunter 4 Ultimate の武器庫とほぼ同じであり、武器の開発または進化に必要なコンポーネントを常に探しに行く必要があるため、プレイヤーはそれほど混乱することはありません。とはいえ、システムはまだ若干の見直しが行われており、今後は鉄の剣や骨棍など、いわゆる「基本」武器しか作成できないようになる。したがって、武器に追加するコンポーネントを徐々に選択しながら、後でそれらを進化させる必要があります。習得は非常に簡単ですが、初心者でも簡単に操作できるため、装備作成システムは依然としてこのゲームの長所の 1 つです。また、標準に達していない機器のせいで特定の領域で立ち往生しないように、定期的に使用することが重要です。つまり、カプコンはここでは非常に古典的なままですが、それはプレイヤーにとってより大きな利益のためです。


巨大なコンテンツ

ゲームに加えられたすべてのゲームプレイの改善がシリーズを後押しするものであるとすれば、何よりもプレイヤーを喜ばせるのは巨大なコンテンツです。ソロの冒険に加えて、冒険者はギルドクエスト、追加のアクティビティ、アリーナに頼ることができ、これらすべてのミッションに加えて、プレイヤーは狩りをするものを持っています。この冒険に登場するモンスターは 71 匹未満です。前回のエピソードよりもまだ 4 人少ないですが、それでもモンスターを狩る楽しみが損なわれるわけではありません。 OST の面では、ゲームはその義務を怠らず、戦いをさらに激化させる壮大なサウンドトラックを提供し、同時に街を歩くときに穏やかな感覚を提供します。最後に、最も熱心なプレイヤーは、強力なモンスターを探しに行くためにオンライン (最大 4 人のプレイヤー) でプレイすることもできます。オンライン モードは、補完的なチームを作成できるさまざまな戦闘スタイルのおかげでまったく新しい意味を持ち、各スタイルが戦闘に異なる影響を与えます。オンライン対戦とこれまで以上に完全なソロ冒険の間で、『モンスター ハンター ジェネレーション』は夏の間、さらには年末までプレイヤーを忙しくさせてくれるはずです。