Call of Duty Black Ops Cold War レビュー: 私たち全員が待ち望んでいた Black Ops のルーツへの回帰!

テスト

Black Ops は確かに最も型破りな Cal​​l of Duty サブフランチャイズです。重要な選択肢と複数のエンディングを備えた最初のエピソード、60 年代と遠い未来の間に大きな違いをもたらした 2 番目と 3 番目のエピソード、そしてシングル プレイヤー キャンペーンを完全に無視した 4 番目のエピソードの間で、プレイヤーはあらゆる色を目にしました。 2 か月前に公開されたとき、この第 5 部は、基本への回帰、冷戦の傾向、政府の陰謀、そして 80 年代を約束していました。このプログラムは本当に食欲をそそりました。そのため、私たちは熱意を持ってシングル プレイヤー モードを開始しました。 、マルチモード、ゾンビモード!


Treyarch と Raven Software の開発者は、この物語のルーツに再び触れたいと考えており、この点が完全に満たされたことがすぐに確認できます。さらに、最初のエピソードは 1961 年から 1968 年までの期間をカバーしていましたが、この第 5 部のシングルプレイヤー キャンペーンは 1968 年から 1981 年の間に行われます。したがって、これを直接の続編、あるいは本当の Black Ops 2 とさえ考えることができます。このシナリオでは、アメリカ本土に潜入した謎のロシアのスパイ、ペルセウスを追って、我々を冷戦の真っ只中に突入させます。最初の Black Ops への多かれ少なかれ明白な言及がキャンペーンに点在しており、これによりハドソン、ウッズ、メイソンと再び出会うことができます。古き良き時代のように、たとえ彼がここではまったく主人公ではなくても、特定のミッションでは後者としてプレイするように求められます。ゲームでは代わりに、顔にひどい傷があることを除けばロバート・レッドフォードにそっくりなCIA特別捜査官アドラー(プレイ不可)が主人公となる。私たちがほとんどのミッションで演じる兵士に関して言えば、彼はベルというニックネームのエージェントです。そして、私たちは実際のキャラクターを作成する権利があるため、Cold War はその最初の驚きを明らかにします。したがって、兵士の名、姓、出生地、肌の色、性別、軍歴(CIA、MI6、または元KGB)、心理的プロフィールを選択することが可能です。この最後のオプションでは、15 の特性から 2 つを選択できます。それぞれの特性はゲームプレイにわずかな影響を与えます。 Paranoid は 2 倍の速さで照準を合わせ、Lone Wolf はより長いスプリントを持ち、Survivor は 25% 多くの体力を持ち、Impatient は移動中の射撃の精度が高くなります。当然のことながら、これらの効果はシングル プレイヤー モードのみに関係し、マルチプレイヤーには影響しません。キャンペーン内の特定の会話では、特に保持されている軍事的過去に関して、あなたの選択に慎重に言及していることに注意してください。このヒーローのカスタマイズは、Call of Duty としてはかなり異例の最初のポイントを構成しており、このゲームには他にもかなりの (良い) サプライズが用意されていることがわかります。

目的は手段を正当化する

このキャンペーンの最も優れている点の 1 つは、レベルとアクションの多様性です。フラッシュバック形式のミッションでは、私たちはベトナム戦争の最中にタイムスリップしますが、他のミッションでは私服を着て 1981 年のベルリンを体験します。ウクライナ、ソ連、キューバも関与している。しかし、ロケーションの多様性以上に、私たちを嬉しく驚かせたのは、ゲームプレイの多様性です。もちろん、私たちには、映画のような爆発、ヘリコプターの墜落、あらゆる犠牲を払っての機銃掃射、そして暴力的な近接攻撃(敵を捕まえて人間の盾として使用する可能性については特別な言及)をベースにした古典的なコール オブ デューティの範囲を楽しむ権利があります。しかし、このゲームはより巧妙な方法も知っています。 Deus Ex のような「没入型シム」と同様に、場合によっては侵入し、手動で鍵を開け、さらには食器棚に死体を隠す必要があります。明らかに、このジャンルのリファレンスに比べれば、これらすべてが非常に軽いままですが、それでも非常に存在しています。対話の選択をするよう何度か求められることもあります。それらの中には、最終的に対話者から同じ応答をもたらす誤った選択肢を構成するものもありますが、他のものは、ゲームの残りの部分に実際の影響を与える可能性があり、特定のキャラクターを殺すか殺す可能性があります。残りの冒険で見つかるかどうか。

その過程で、私たちは 3 つの主要なエンディング (主にアメリカ主義であると非難されることが多い Call of Duty にとって非常に驚くべき 1 つを含む) といくつかの二次的なバリエーションを発見しました。しかし、KGB の建物であるルビャンカで行われるミッション中に最高潮に達する「没入型シム」の側面に戻りましょう。私たちはロシアの二重スパイを演じ、アドラー、ベル、その他数名に道を開くために高位の将校専用の電子キーを回収する責任を負います。次に、ゲームは目標を達成するためのいくつかの方法を提供しますが、それぞれに侵入が含まれます。ブランクキーを再プログラムしたり、将軍を毒殺したり、捕虜に暗殺させたり、裏切り者に見せかけることさえ可能です。意外ですよね?最後から2番目のミッションに関しては、『ファークライ』やさらには『スタンリー・パラブル』の幻覚シーケンスに真っ向から傾いています!したがって、この冷戦は他の冷戦のようなコール オブ デューティではありません。

メイソンナンバーとは何を意味しますか?

それでも疑問がある場合は、チームのベルリンの隠れ家を見れば納得できるはずです。たとえば、チームのさまざまなメンバーとチャットすることができます。これらのオプションの対話は、キャラクターの特徴を強調する良い味を持っています。しかし、そこにはさまざまな文書をまとめた「証拠テーブル」も含まれており (かなりの量の読書が必要ですが、これは明らかに良いことです)、次のミッションを選択することもできます。実際、メインミッションに加えて、ゲームにはオプションミッションも用意されており、いつでも好きなときに開始できます。ただし、これらのレベルのいずれかを開始する前に、他のミッションで収集した手がかりを使用してパズルを解く選択肢が与えられます。そして奇跡的に、私たちはコール オブ デューティの中で考えていることに気づきます。たとえば、名前、日付、説明のリストを比較することにより、複数の候補者から容疑者を指定する必要があります。あるいは、さらに良いのは、数字の表、手がかりを含む新聞記事、コードと都市のリストを使用してコードとパスワードを見つけて、フロッピー ディスクを復号化することです。頭を回転させるには十分ではありませんが、編集部にはこの謎に囚われている人がまだいます(キリスト教の慈善活動とダミアンへの敬意から、私たちは彼らを非難しません)。

『コール オブ デューティ』で探偵を考えて演じるように求められると、私たちは本当に興奮しました…先ほど挙げた 2 つのパズルが実際には唯一のパズルであることが理解できるまでは!したがって、オプションのミッションは合計で 2 つしかありません (ミッションにリンクされているパズルとは独立しており、その解決自体はオプションです) が、非常に短いものであることがわかります。そしてここから、厄介なことに対処し始めます。私たちは、主要なキャンペーンがわずか数時間で完了できることに慣れています。しかしそこでは、さまざまなミッションがあるため、逆説的に、私たちは通常よりも空腹感が強いままであることを意味します。このゲームは多くの良いアイデアを開発し、Call of Duty で大胆なことを試み (そして成功) していますが、実際にはこれらすべてを十分に活用していません。ルビャンカのようなパズルやミッションがもっとあればよかったと思います。開発者は力を入れすぎているとよく批判されますが、ここでは逆の問題に直面します。

ソ連に戻る

これは、ロナルド・レーガンやミハイル・ゴルバチョフなどの主要な政治家の登場の場合に当てはまりますが、その登場時間はそれぞれ数秒に制限されています。もっと頻繁に、より長く使ってみませんか?試写の時にお約束した80年代の雰囲気はというと、暑かったり寒かったり。所々で使用されているアーカイブ画像は、レーガン大統領 (今回は本物) やカストロ大統領を再び見ることができる良い点です。ベルリンの地下鉄でのドイツ語の音声は良い点です。衣服や建物の装飾に適しています。そして、ブラウン管スクリーンと大きなキーが 1968 年から 1981 年の時代に限定していることで、このシングル プレイヤー キャンペーンは最終的にはさらに多くのものを呼び起こします。サウンドトラックですら、80年代よりも70年代のほうが味が薄すぎる。私たちの熟練した耳(タイトルによっては今でもシャザムに助けられています...)は、ノーマン・グリーンバウムのスピリット・イン・ザ・スカイ(1969年)、ステッペンウルフのマジック・カーペット・ライド(1968年)、ビリー・スクワイアのザ・ストローク(1981年)、フェールファーベンのポール・イスト・トットを認識しました。 (1980年)とパット・ベネターによる「ヒット・ミー・ウィズ・ユア・ベストショット」(1980年)。 80 年代のタイトルは 3 つだけで、ゲームのトレーラーで唾液を垂らした New Order の Blue Monday ほどカルト的ではありませんでした。さらに恥ずかしいことに、Cold War はその世界を私たちの現実に完全に定着させるのに適していませんでした。したがって、コンサートのポスターやジュークボックスには、その機会のために考案されたグループ名のみが表示されます。

同様に、私たちは架空のピンボールマシンの名前、偽のソーダ、偽のビール、偽のスナックも扱われます。この最後の点での唯一の例外はドリトスです。これは、この世界を現実に定着させたいという願望よりも、プロダクト プレイスメントのように見えます (特に、ゲームとのパートナーシップという点でブランドの歴史を知っているので...)。これらすべての詳細は、表現された宇宙の力を弱めます。一方、Activision は、自社に属するいくつかのアーケード端末をレベルに統合することで、自社 (そして同時に私たち) を満足させました。そしてそれらはすべてプレイ可能です!もちろん、非常に大きなピクセルの汚れにアレルギーがない限り、シングルプレイヤー モードの寿命を大幅に延ばすには十分です。私たちとしては、リバー レイド、エンデューロ、グランプリ、ピットフォール、バーンストーミング、フィッシング ダービー、チョッパー コマンド、カブームのゲームをいくつかプレイしました。シングルプレイヤー モードのツアーをテクニックに関する簡単な最新情報で終えましょう。次世代機よりもクロスジェネレーションに近いこのゲームは、全体的に非常に目に心地よいものであり、何よりも常に非常に流動的です。クラッシュは発生しませんでした (最近では、そんなことはめったになくなりました...)。問題は 2 つだけでした。1 つは反射が表示されないミラーと、非常に貧弱に構築されたスクリプトで、複数の敵を一度に魔法で攻撃しているように見えました。たとえ事前に部屋が入念に掃除されていたとしても、特定の瞬間。本当に楽しいシングルプレイヤー キャンペーンを台無しにするほどではありませんが、最終的にその主な欠点は、あまりにも味が薄すぎることです。

シンプルで効率的なマルチですが、大きな驚きはありません

Black Ops をマルチプレイヤーと呼ぶのは必然です。コール オブ デューティ ワールド リーグの形で、数年間にわたる競争力のある e スポーツのソース素材を提供したのは、Treyarch のゲームでした。さらに、この軸は非常に重要であるため、前の作品にはソロモードの資格がなかったことを思い出します。 Call of Duty Black Ops IIII は純粋なマルチプレイヤーです。さまざまなメニューを一目見ただけで、たとえそのほとんどに既視感があるとしても、この Black Ops Cold War では幅広いアクティビティの選択肢が提供されることがわかります。実際、Treyarch は古典的な Cal​​l of Duty モードをすべて引き継いでおり、一方ではファンのサポートを確保するためですが、おそらく 2 年間で完了しなければならなかった開発が数か月で複雑になることを避けるためでもあります。おまけに監禁。したがって、ドミネーション、キル確認、チームデスマッチ、ハードポイント、コントロールを備えたクラシックなモードが見つかります。ただし、Dirty Bomb モードと VIP モードの登場により、2 つの新機能がメニューに追加されています。 1 つ目は、車両で満たされた広大なマップと 40 人のプレイヤーによる同時プレイで、バトルフィールドにできるだけ近い体験を提供することを目的としています。プレイヤーは 4 人ずつ 10 チームに分かれ、ウランを集めて「汚い」爆弾を作り、それを爆発させなければなりません。制限時間内に最も多くの爆弾を爆発させたチームが勝ちます。

このモードは特にダイナミックであることに注意してください。敵の数が非常に多く、ラッシュする車両とすでに爆発したダーティボムによって発生する汚染との間でアクションが大混乱になるためです。もう 1 つの新機能は VIP モードに関するもので、後者が Call of Duty シリーズの新機能であれば、Counter-Strike 1.6 をプレイした人には思い出が甦るはずです。実際、これは 2000 年代に as_ プレフィックスが付いたマップで大流行したモードのコピーです (as_oilrig はおそらく最もよく知られたマップです)。このモードでは、6 人からなる 2 つのチームが対戦しますが、一方のチームの 1 日は VIP として指定されます。選ばれた者は Colt.45 を使用し、制限時間内に 2 つの抽出ポイントのいずれかに到達する必要があります。もちろん、相手チームは彼を殺すか、彼の速度を十分に遅らせることによって、彼の行動を阻止する必要があります。非常に緊張しましたが、このモードは良い思い出を思い出させ、常に死がより速い Black Ops のプレイ スタイルに特に適しています。

人食い死体

キャラクターのカスタマイズは、ロードアウト システム (フランス語で道具) を備えているため、フランチャイズの常連を混乱させるものであってはなりません。後者では、事前に確立されたクラスに関係なく、キャラクターの装備を自由に作成できます。ただし、最初に XP ポイントを積み重ねてさまざまな武器とそのアクセサリのロックを解除する必要があります。各武器には特定の数のスロットがあり、これにより多数のアクセサリを追加したり、その特性を大幅に変更したりできます。ただし、武器の感触やゲーム全体のメタは根本的に進化するわけではなく、開発者は、いつか登場するバトルロイヤル Warzone のバランスを危険にさらさないために、ある種の調和を維持する必要があったと感じています。ゲームのリリース後、最大の新機能の 1 つは、キルストリーク システムのスコアストリークへの変更に関するものです。具体的には、連続キルを達成したプレイヤーに射撃支援を提供するという考えですが、死亡してもカウンターがゼロにリセットされることはなくなりました。この変更により、サーバー上の最高のユーザーだけでなく、誰もがシステムの恩恵を受けることができるようになります。これにより、すべてを失うリスクを最小限に抑えながらゲージを増やすことができるようにキャンプした一部のプレーヤーも意欲を失います。ゲームのリリースには 13 のマルチマップが計画されていますが、開発者は時間の経過とともに他のマップを追加することをすでに計画していることがわかっています。

しかし、マルチプレイヤーは従来の対戦モードにとどまりません。 Cold War では、待望のゾンビ モードが復活します。いつものように、後者は数人のプレイヤーのチームを巨大なマップに送り込み、プレイエリアを拡大するにはそのドアを開ける必要があります。通常のユーザーの場合、目的は変わらないことを知っておいてください。 1イオタ。まず、できるだけ多くの敵の波から生き残る必要がありますが、マップを上下に移動し、危険に直面する必要がある特に複雑なパズルも解決する必要があります。もちろん、ゾンビを倒すたびに少しずつスイバがもたらされます。敵の数を気にすることなくマップの探索を続けながら、武器や装備を強化できるように常に資金を上手に管理する必要があります。 。この冷戦で復活を遂げているもう 1 つのモードは Dead Ops です。すでに Black Ops 3 に登場しているこの特にクレイジーな見下ろし型シューティング ゲームは、あなたの欲求に応じて競争したり協力したりできる体験を提供します。実際、各プレイヤーには独自のスコアがあり、自分自身を超えることを奨励しますが、ゾンビ モードと同様に、レベルで可能な限り遠くまで進むように努める必要があります。ゾンビ モードよりもはるかにクレイジーな Dead Ops では、多くの新しい武器 (ノコギリ ブレード ランチャー、ブラスター、ゲートリング、さらにはメカ) が提供されます。弾薬は無制限なので、ここで数えることに疑問の余地はありません。つまり、特にクレイジーな雰囲気で、何人かで心配することなく楽しめます。文句を言うつもりはありません。