Call of Duty Black Ops Cold War: Nvidia の技術ショーケース?大型 PC で一連のテストを行いました

テスト

Treyarch の最新ゲームである Call of Duty: Black Ops - Cold War は、PC 版で特別な注目を集めました。サンタ クララの会社が実施した集中的なマーケティング キャンペーンをフォローしている人なら、このことをご存知でしょう。 Beenox によって開発された後者は、Nvidia GPU を搭載したプレーヤー向けの非常に高度な最適化の恩恵を受けています。ここでは、それについてさらに詳しく説明し、カメレオンの RTX カードで期待できるパフォーマンスに関するいくつかの数値を示します。ブランド。


これについてはビデオ テスト (以下にあります) でのみ言及しましたが、Call of Duty: Black Ops Cold War は、PC 上で特によく最適化されている稀な PC ゲームの 1 つであり、言及されることは非常にまれです。実際、ゲーム用コンピューターの優れた能力により、開発者はゲームの最適化を無視せざるを得なくなり、いずれにせよ、このプラットフォームで優れたグラフィック品質を提供できるようになります。しかし今回だけは、このバージョンのゲームを制作した Beenox スタジオの取り組みと、新しい Ampere 30 シリーズ GPU のパフォーマンスを紹介するためにゲームを使用した Nvidia のおかげで、PC プレーヤーは十分なサービスを受けていると言わなければなりません。 Treyarch の最新ゲームでは、レイ トレーシング用の RTX だけでなく、アップスケーリング用の DLSS など、Nvidia Gameworks スイートのテクノロジーが多数使用されています。

違うことを考える

ゲーム キャンペーンの最初のプレイスルーでは、RTX 2080 Ti とゲーム用に最適化されたドライバー (バージョン 457.30) を搭載した PC を使用していました。良い驚きは、すべてのオプション (ラット トレーシングによって計算された効果を含む) を最大に設定した状態で、平均よりもわずかに強めの DLSS 設定を選択するという条件で、4K で落ち着いてプレイできたことです。詳細に入る前に、DLSS は、ディープ ラーニング AI を実行するために Tensor コアによって提供されるハードウェア アクセラレーションを使用する、GeForce RTX カードと互換性のあるテクノロジーであることを思い出してください。この AI の目的は、GPU によってオンザフライで計算された画像をアップスケールし、画像または画像内の特定の場所のネイティブ解像度を多かれ少なかれ下げることによってパフォーマンスの向上を達成できるようにすることです。絶対的に言えば、このシステムは、画像の特定の領域が高解像度で計算されてからダウンスケールされるアンチエイリアシング (SSAA タイプ) の操作をいくらか思い出させます。

したがって、Call of Duty: Black Ops – Cold War では、DLSS に対して 4 つのレベルの介入が提供されます。 1 つ目は単にツールを無効にし、GPU に各画像の 830 万ピクセルすべてを計算させるだけです。品質設定では、最高品質の画像を提供するためにアップスケーリングを最小限に抑えますが、フレームレートを犠牲にして、バランスの取れた設定では 2 つの間の適切な妥協点を提供し、パフォーマンス オプションでは誰もが「非常識なフレームレート」の恩恵を受けることができます。これは、特に 240Hz をサポートする超高速画面を使用している場合、マルチプレイヤーで特に興味深いものになります。私たちのテスト PC は、i7-8700K、32GB の Ram、M.2 PCIE 3.0 SSD にゲームがインストールされているという、ゲーム用の推奨事項に完全に適合しています。 RTX 2080 Ti では、45 ~ 5 fps でゲームを実現するにはバランス設定を選択する必要がありましたが、品質設定により 30 fps のレベルまで低下し、アップスケーリング テクノロジがなければ、ゲームを楽しむことは不可能になってしまいました。グラフィックス オプションを手抜きしない限り (RTX を低くし、アンチエイリアシングを最小限に抑えて妥協する)、許容可能なフレームレートです。実際には、ゲームプレイをプレイしてキャプチャしているときに、たとえ最終的にはパフォーマンス設定を採用することを余儀なくされることがよくありましたが、これは 2080 Ti の第 1 世代 tensor コアのせいです。

新しいものと古いもの

それ以来、nvidia は第 2 世代 RT コアと第 3 世代 Tensor コア (2 番目は RTX 20 Super シリーズ) を搭載した RTX 3080 を送ってきました。すでにリリースされているベンチマークで確認できる、より最近のアーキテクチャによって許可される古典的なパワーの粒度を超えて、これらの新しい計算ユニットによって特定のタスクで生じる大きな違いを確認することに集中することができました。今回、DLSS を使用しない場合、RTX 3080 により 35 ~ 40fps の間で振動することができ、プレイ可能になりました。しかし、システムをアクティブ化することにより、その効果はさらに驚くべきものになりました。品質設定では 60 fps が得られましたが、パフォーマンス モードでは 80 fps にジャンプし、パフォーマンス設定では 90 FPS 以上が得られました。明らかに、古い Tensor コアでは最良のケースで 5 ~ 10 fps のゲインが可能でしたが、現在では RTX シリーズ 30 カードでは 10 ~ 15 fps の向上、または場合によってはほぼ 3 倍の向上が期待できます。これは非常に大きなことです。

これからは、効果が根本的に異なるテクノロジ専用の計算ユニットを使用するため、グラフィックス カードの通常のテスト方法を変更する必要があり、得られる利益をより注意深く検討する必要があることがわかりました。こちらです。これらは確かに大きな影響を及ぼし、これまでゲーマーにとっての聖杯であった FP32 のコンピューティング能力の向上よりもはるかに劇的にゲーム体験を変える可能性があります。また、以下の Call of Duty: Black Ops – Cold War のビデオテストもご覧ください。RTX 3070 のテストには引き続きこのアドレスからアクセスできます