Test Civilization VI Gathering Storm: 温度を上昇させる拡張

テスト

Switch でのゲームのリリースから 3 か月後、Rise & Fall と呼ばれる最初の拡張のリリースからちょうど 1 年後、Firaxis は Gathering Storm と呼ばれる新しいコンテンツを発表します。 Sparks スタジオは伝統を尊重しています。Rise & Fall がゲームの序盤を充実させたとすれば、Gathering Storm は特にゲームの終わりに興味を持ち、多くの新しいメカニクスだけでなく、プレイヤーによく知られているシステムも復活します。 Civilization V の Brave New World DLC に登場した世界評議会の 1 つです。目的はもちろん、ゲームへの関心を再燃させ、リリース (すでに 2016 年 10 月) 以来熱心にゲームを続けてきたプレイヤーが楽しめるようにすることです。ちょっとした新しさを楽しんでください。最も興味深い新しいメカニズムの中でも、重要な生態系コンポーネントの登場に注目します。これは、自然がプレイヤーに乱用されると反乱を起こすことができるようになるためです。ギャザリング・ストームの汚染によって、私たちはライズ・アンド・フォールの弱点を忘れることができるだろうか?評決!


Gathering Storm では、不幸な結果を招く可能性のある地球の破滅を避けるために、環境意識を高める必要があります。現実と同様に、大気中への CO2 排出は地球温暖化に多大な影響を及ぼし、その結果、氷床の融解だけでなく、異常気象現象の増大にもつながります。ゲームの開始時にこのコンテンツがほとんど何も変わらなかったとしても、最初の 300 ラウンドが経過すると、ゲームは根本的に変化します。産業の出現により、都市が機能するためにはエネルギーが必要になります。これは発電所を建設することを意味します。生産はさまざまな方法で行うことができ、エネルギーを生産する方法に応じて環境に多かれ少なかれ影響を与えます。ビクトリア朝時代には、それほど多くの技術を持っていなければ、工業地区内に火力発電所を建設し、その結果、非常に汚染が大きく、膨大な量の二酸化炭素を排出する石炭と石油を燃やすことに満足しなければならなかった。大きなリスクを負う覚悟があれば、原子力発電所を選択することで状況を少しは改善できるだろうし、原子炉の信頼性は綿密なメンテナンスと密接に関係している。メンテナンスは、オプションが表示される都市生産メニューから行う必要があります。原子炉を再調整する。過失があれば、放射性物質の漏洩を目撃する可能性があり、それによって近隣地域全体とその周囲が汚染され、人口が大量死する可能性があります。この問題を解決するには、土地の清掃だけでなく、現在稼働不能になっている原子炉を修理するために派遣される労働者を生み出す必要がある。最悪の点は、都市からジュースが奪われると、その生産量が大幅に減少することです。

緑は新しい黒です

適切な技術があれば、エネルギー転換を実行し、再生可能エネルギーを使用した発電所を建設することが可能になります。建設に適した場所があれば、最も一般的な環境に優しい解決策は依然として水力発電ダムです。これが失敗すれば、労働者に頼って、海上か陸上かを問わず、太陽光発電所や風力発電所の建設を増やす必要があるだろう。すべての文明が必ずしもすぐに環境を尊重しているわけではなく、CO2 排出量が急増し、温室効果がさらに高まる可能性があります。気温を上げると氷床が溶けてしまい、水位が上昇します。これらすべての結果は非常に具体的です。なぜなら、マップは単純に正方形を失い、後者は最初に浸水し、最後には海に沈むことになるからです。領土の喪失に加えて、これらの広場で行われた建設や改良が最終的に海の底に沈むのを見るのは珍しいことではありません。大惨事を防ぐために、特定の都市を利用して CO2 を再回収し、温暖化を抑制することができます。しかし、エコロジーだけでは十分ではなくなったとき、私たちは浸水防止柵を建設し、波の進行を食い止めるために贅沢な費用を費やすことを余儀なくされるでしょう。高地に住んでいる文明は、競合する国家(たとえば島々に建国されている)が波に飲み込まれるのを見るために、意図的に汚染する可能性があるため、汚染は戦略兵器にもなります。水に対する防御手段は非常に膨大であり、たとえば、農地が海に沈んだ後も国民に食料を供給し続けることができるように、水上農場を建設することができます。

翌日

汚染はまた、ゲームに堂々と登場する気象現象の増加を引き起こし、竜巻、干ばつ、吹雪、火山の噴火が領土を襲い、進路にあるものすべてを破壊することで国家に甚大な被害をもたらします。汚染が進むほど災害は増大し、それぞれの地理的位置によっては、競合する国家に損害を与える武器としても機能する可能性があります。特定の地形特徴 (火山など) が危険な場合、地熱発電所の建設を可能にする温泉など、他の自然の新奇性の方が興味深いものになります。ギャザリング シュトロームでは、トンネル (山を越えるため)、運河 (海上距離を短縮するため) だけでなく、輸送を合理化するために軍の技術者が建設できる高速道路や鉄道などの他の芸術作品も利用できます。ここでも、これらの改善により、商船団の効率が大幅に向上し、陸上軍事ユニットの移動速度が向上するため、戦略的利点がもたらされます。しかし、そのようなインフラを開発するための投資は依然としてかなりの財政的労力を必要とします。今後プレイヤーをサポートするために、新しいテクノロジーが登場し、市民ツリーに新しいレベルが追加されることに注意してください。したがって、私たちは洪水が起こりやすい地域から人口の全体を移住させる決定をすることができるでしょう。

具体的には、外交的勝利を確実にするためには、これらのポイントをできるだけ多く蓄え、(他の指導者との約束を通じて、あるいは国際交流の中で)できるだけ早くそれを獲得し、良好な決議案を確実に可決できるようにするだけで十分である。

もう 1 つの大きなニュースは外交レベルのもので、首脳会議の再開です。 Civilization V にはすでに存在していましたが、国連に似たこの構造はその方式を大幅に変更し、残念ながらプレイヤーの自由度が減りました。どの決議案を投票するかは自由に選択できましたが、今後はゲームによって行われた提案に従うか従わないかに満足する必要があります。実際、国家に対して通商禁止を宣言したり、禁止したりすることは不可能です。核兵器を持たない国に。ゲームでは、興味があるかどうかに応じて、投票する必要があるいくつかの決議案が提供されます。投票システムも大幅に変更され、外交的勝利がはるかに容易になりました。今では、戦略的サービスや物資との投票を交換して他国を我が国の大義に結集させるという問題はもはや存在せず、票を確保するために多数の都市国家の君主になる本当の必要性ももはや存在しない。 「Gathing Storm」では、Firaxis が他国との関係に応じて獲得できる外交ポイントのシステムを導入し、国際貿易の通貨として使用できます。具体的には、外交勝利を確実にするためには、これらのポイントをできるだけ多く貯めて、できるだけ早く(他の首脳との約束や国際交流の中で)獲得すればよいのです。良い決議案を可決してください。議会での各投票には10ポイントが課せられ、勝利するには外交的勝利の勝者を選ぶことを提案する決議案に自分の全てを賭ければ十分だ。この話の最も良い点は、他国のポイントストックを簡単に確認できることで、議会内での意思決定能力を一目で評価できることです。

砂上の楼閣

仕組みがはるかに予測可能で使いやすくなったとしても、私たちは、より予測不可能でより現実的だと思われた古いシステムを依然として後悔しています。また、純粋に会計処理を採用することは明らかに利益が少ないため、目的を達成するために狡猾かつ慎重に操作したという感覚も失われます。私たちは、指導者が都市国家を掌握した場合や、災害が発生した場合に国際援助を要請する場合など、特定の決議案を提案することができます。いずれにせよ、このシステムは依然として少し空虚なままであり、以前ほど多くの自由を提供しなくなりました。また、都市国家との関係が進化していないことも残念に思います。(たとえば)シヴィライゼーション V で可能だった代理戦争を行うために、都市国家に補助金を出したり武器を提供したりすることはまだ不可能だからです。どの拡張版でも、ギャザリング ストームにはプレイアブル リーダー (合計 9 人) が追加されます。リーダー全員が独自のボーナスとユニークなユニットを持っていることがわかります。また、合計で 3 つの新しい改良点、2 つの新しい地区、そして私たちの同胞の忠誠心を確保するための新しい知事も追加されました。また、黄金時代と暗黒時代のシステムは、ゲームの最後の時代 (嵐の到来によって追加された時代) ではもはや不足しないことも明記しておきます。これは、システムがプレイヤーも開発者も征服していないことを証明する傾向があります。最後に、2 つの新しいシナリオが登場していることを指摘しておきます。1 つはペストの流行に対処しなければならない「The Black Death」、もう 1 つはドイツとして 1940 年にベルギーとフランスを占領する必要がある「War Machine」です。