テスト
長年の冬眠を経て、Command & Conquer シリーズが再び姿を現しました。開発者は、このシリーズが卓越したモデルであることを確認するまでに、ほぼ完璧に作業を行いました。唯一の欠点は、求められた以上のことはやらないことです。説明。
時は 2047 年。地球の表面は、地球外の非常に放射性の高い結晶鉱物であるティベリウムでほぼ覆われています。一種の先進的な国連機関であるGDIは、その進行を阻止しようと努めており、「ブルー」(感染していない)ゾーンの大部分を支配している。逆に、NOD 同胞団は、タイベリウムが人類の進化の機会であると確信しています。主に「レッド」(感染が非常に多い)ゾーンと「イエロー」(感染が中程度)ゾーンに位置するこの元多国籍企業は、数多くの実験を実施しており、国民の一部が「移籍」している。カリスマ的なケインに率いられた彼らは、大混乱を引き起こした。しかし、二度にわたる世界規模の全面戦争の後、世界は平和を切望しています。ケインは第二次世界大戦の最後の攻撃で死亡したようだ。すべてが平穏で、おそらく平静すぎた…軌道基地フィラデルフィア上の宇宙でエネルギー会議が開催されている間、NODはフィラデルフィアに核ミサイルを発射し、こうしてタイベリウムの支配を巡る第三次世界大戦が始まった。 GDI の上級役員と政権の大部分が死亡した。不意を突かれた GDI は、この攻撃から立ち直るためにできる限りの組織化を試みた。この時点から、各国ごとに 2 つのキャンペーンが始まります。ストーリー展開はほぼ似ていますが、状況に対する視点が異なるだけです。このキャンペーンは 5 つの行為に分かれており、ある地域を確保してから別の地域に入るために、世界中のあらゆる戦線 (ノースカロライナ、東ヨーロッパ、北アフリカ、イタリアなど) で戦うことを私たちに強います。歴史的建造物の中には、一目でそれとわかるものもあります。国防総省とホワイトハウスはある種の品格を示している。ゲームの少し後半で、ティベリウムの蔓延の説明がようやく理解できます。実際、スクランスという名前のエイリアンは、地球をテラフォーミングするために地球への侵略を開始することで、地球を横領しようとしています。各キャンペーンでは、最終ミッションで大量破壊兵器を使用するかどうかで2つのエンディングが可能。
お金は何もない
場合によっては、選択できるミッションがいくつか提供されますが、それらの成功は他のミッションに影響を与えず、最終的にはすべてを完了する必要があります。ダメージ。しかし、次から次へと驚くほど多彩なミッションが用意されているので、一瞬たりとも飽きることはありません。多くの場合、優先目標は複合施設の破壊や基地の防衛になりますが、これに限定されません。頻繁、 特定のレベルは、大気圏への没入感を高めるためのまれな激しさです。エイリアンの砲火の下での護衛、特殊部隊や潜入ミッション、救出、新しい武器を配備するための発電機の破壊、または核爆弾の直撃を避けるなどです。さらに、多くの目標が提供されます。一般に、彼らの成果は、後であなたに少しの後押しを与える可能性がありますが(たとえば、前線のポストの防御を提供する発電所の再稼働など)、追加の課題にもなります。同様に、検索する必要があります。地図上から下まで、各国の歴史や単位についての情報を得ることができます。すべての主目的、副目的、情報収集を正常に完了すると、それぞれメダルを獲得することで報酬が与えられます。この多様性がキャンペーンに一定の特徴を与えるとすれば、2 つのマップ間のナレーションがキャンペーンを不可欠なものにします。エレクトロニック・アーツは物事を中途半端にせず、実際の俳優を使って撮影した 1 時間半近くのカットシーンを私たちに提供するという贅沢をしました。気持ち悪いキャスティング!私たちはマイケル・アイアンサイド(TVシリーズ「V」、スターシップ・トゥルーパーズ、マシニストなど)とジョシュ・ホロウェイ(現在はシリーズでの演技で有名です)失った)。チェリー・オン・ザケーキ、ゲームのフランス語版は正しく吹き替えられているため、アメリカ人の友人を恥じる必要はありません。これらに慰められるカットシーン、EAというレベルでも頑張ってきました。背景。ユニットの外観は非常に印象的で、すべてよくアニメーション化されています。彼らが動き、アクションを起こすのを見るのは本当に壮観です。そしてパーティクル エンジンは、あらゆる場所からのレーザー射撃、空爆、煙の雲の中での建物の破壊、超兵器 (イオン砲や原爆など) 使用時のダイナミックなライト ショーなど、最も暑い瞬間に見事に仕事をします。その効果は息をのむほど素晴らしく、私たちはSFの世界に浸ることができます。環境に関しては、その質はさまざまですが、多くの場合、目立ったものではありません。しかし、私たちは喜びを避けるつもりはありません。アップデートというグラフィックコマンド&コンカー前回のエピソードから提供されています。さらに、バグや遅延は見られず、タイトルは適切に最適化されています。最近では珍しいクオリティです。最後に、この作品はサウンドトラックの点でも同様に完璧です。よくやった !
ラッシュアワー
全体として、クロアチアのような特定のミッションが多くのプレイヤーに挑戦するとしても、キャンペーンの難易度はバランスが取れています。一番下にある場合は、コマンド&コンカー 3 : レ ゲレス デュ ティベリウムまったく進化していないようですが、ゲームの継続時間から始まる特定の微妙な変更により、多少の変化が生じています。ほとんどの場合、所要時間は 15 ~ 30 分です。これは彼らの激しさを損なうことはありませんが、マップ上のリソースが使い果たされるまで戦闘が続くことはほとんどないため、まったく逆です。必ずしもネズミのてんかん患者である必要はありませんが、マウスにとってはまさに楽園です。ラッシャーなどEA自分のゲームを競争力のあるプラットフォームにしたいと考えていました。この特性は珍しいものですが、重要な資産として際立っています。カジュアルゲーマー。必ずしもゲームに数時間を費やす必要がなく、2 つのアクティビティの合間にすぐにゲームに参加できるのは本当に素晴らしいことです。逆説的ですが、この作品は一種の基本への回帰と定義できます。多くのファンにご満足いただけるよう、コマンド&コンカー 3 : レ ゲレス デュ ティベリウム非常に古典的な戦略ゲームのままで、ほとんど進化していません。常連さんは自分のブランドをすぐに覚えますが、初心者にとっては本能的にブランドを理解することができます。実際、インターフェイスは人間工学に基づいており、すぐに道を見つけることができ、ゲームの仕組み自体はそれほど複雑ではないことを認めなければなりません。私たちは基地を 2 つのステップで構築し、いくつかの発電所を供給し、いくつかの防御構造で強化します。アップグレード技術的なものになると、私たちはそれをあまり気にしなくなります。最大 40 個のユニットを順番に生産するようにプログラムできるため、軍隊の募集も同様に簡素化されます。したがって、その面では私たちは落ち着いていて、戦いに完全に集中できます。この点に関しては、マイクロマネジメントには限界があり、おそらく限界がありすぎます。たとえば、ユニットのルートを定義することはできません。
部隊に関しては、陸上部隊と航空部隊を優先して海上戦闘が再び除外されました。全体として、部隊を変化させることが重要であり、戦闘の原則はじゃんけんの四踏みに基づいています。ただし、放棄された建物や VBT に歩兵中隊を隠すことで、歩兵中隊を守ることができます。スケールを傾けるために、ユニットのそれぞれのスキルを使用することもできます。したがって、コマンドーは崖を飛び越えることができ、他のコマンドーはパラグライダーを使用することができますが、ほとんどは戦場により早く到着するために空から移動できます。特定の建物の建設では、砲撃、空挺部隊、VBT の配備など、積み込みに一定の時間を必要とするものの、いつでも配備できる支援も提供されます。さらに、各勢力は超兵器を設置することができ、その 1 回の一斉射撃で敵陣営に大混乱をもたらします。後者のロードは非常に長く、対戦相手は通常、問題の建物を破壊するためにあらゆる手段を尽くします。最後に、各陣営は特定のタイプのプレイヤーをよりターゲットにしています。 GDI は重火器 (エクソソルジャー、マンモス戦車など) を専門としていますが、NOD はゲリラ技術とステルスに重点を置いています。スクライン家に関しては、それほど目立った存在ではありません。確かに、専門分野を正しく区別する努力が必要になることを除けば、これらの単位はほぼ同じです。一方、このエイリアン種族には、サポートの面でいくつかの工夫があります (ティベリウム畑の場所を確認する、鉱石の成長を加速する、サイロを持たないなど)。
市民ケーン
全体として、キャンペーンを最後までやり遂げるには約 10 時間の投資が必要です。その後、特にオンラインでの小競り合いモードに参加する必要があります。最初のケースでは、約 20 個から始めることができます。地図ゲームの設定後は、プレーヤーの数、マップ上の元の位置、難易度など、多かれ少なかれ変化します。興味深い点: AI の性格をバランスよく設定することもでき、速攻 (ラッシャー)、静かな発展(資源管理と防御技術を完璧に習得する人)、ゲリラ(多方面からの攻撃などの陽動戦略に熟達する人)、スチームローラー(壊滅的な攻撃を開始するのに十分な強力なユニットを生産するのを待つ人)。オンライン ゲームに関しては、プレイヤーの検索がレベルに応じて非常に簡単に行われ、ホスト プレイヤーも同じオプションを使用してゲームを設定できることが重要です。小競り合いは、1 対 1、2 対 2、クランの戦いの 3 つのカテゴリーで定義できます。最初の 2 つのケースでは、実際に自分のアカウントで、多かれ少なかれすぐに上位のグレードに上がることになります。クランバトルの場合、結果は個人のスコアを向上させるものではなく、グループのスコアを向上させるものです。幸いなことに、エレクトロニック・アーツこの Xbox 360 バージョン専用の 5 つの新しいモードの追加など、オンライン ゲームに非常に優れた小さな機能が追加されました。エリアコントロールと包囲、PC プレイヤーが嫉妬する理由はあります。ただし、オンラインでのゲームプレイ人数が 4 人に制限されているため、8 人の人間の敵と戦う楽しみが半減してしまうのは残念です。最高のプレーヤーのテクニックをよりよく吸収するために、試合を録画して少し後で見ることができます。これは、非常に近い概念です。帝国の時代あるいは、場合によってはコメンテーターがいるライブ ゲームに招待して、プレイヤー自身の行動を報告し、ゲームの分析を伝えることもできます。後者には、視聴者の注意を特定のアクションに引き付けるための幅広いオプションがあります。コマンド&コンカー実際に VoIP をサポートしています。また、パートナーとの攻撃をより適切に調整するためにも非常に実用的です。