英雄のテストカンパニー2

テスト

第二次世界大戦を舞台にした戦略ゲームは、PC 上に少なくとも 30 種類ほどあるはずです。群衆の中で際立っている数少ないものの中には、明らかに、2006 年の主の年にリリースされた最初の Company of Heroes があります。7 年が経過し、出版社が変わりました (THQ の清算後、Sega が引き継ぎました)。ついに第 2 部が完成しました。日の目を見ます!


レフ・アブラモビッチ・イサコビッチ、報告してください!あなたは祖国から反逆罪で告発されており、死刑の対象となります。しかし、最終的な宣告を受ける前に、あなたが考える事実と、第二次世界大戦中に参加したさまざまなミッションについて教えてください... ご想像のとおり、カンパニー オブ ヒーローズのシングルプレイヤー キャンペーンでは、次のようなナレーションが使用されています。フラッシュバック。さまざまなミッションは必ずしも相互に接続されているわけではないため、それらを連鎖させるための実用的なスクリプト プロセスです。ヒトラーの不可侵条約破棄を受けてソ連とドイツがすべて戦ったとしても、我々には攻撃、防衛、撤退、護衛、救出という段階を経る権利があるため、メニューは折衷的なままである...14の長時間任務があり、24時間体制で行われる。量的にも質的にも文句のつけようがありません。特に、Company of Heroes を成功に導いたゲームの原則を見つけることができて嬉しく思います。おそらくイノベーションの欠如を後悔する人もいるだろうが、たとえ同じものであっても、もし立ち上がっていなかったら間違いなく文句を言う人もいるだろう。この場合、Relic Entertainment は勝利の方程式を変更しないことを決定したため、領土の占領に基づいた有名なリソース システムが見つかりました。ここでは、伐採する木材や採掘する鉱石はありません (第二次世界大戦の状況では、特に現実感に欠けます)。代わりに、それぞれが象徴的に装飾された、さまざまなセクションに分割された地図が表示されます。フラグ。この地点の近くに十分長く留まることで、兵士たちは問題の領土を占領し、それによってもたらされる利点(特に弾薬や燃料の余剰により、より迅速に増援部隊を呼び寄せることが可能になる)の恩恵を受ける。ほとんどの RTS の古典的なシステムと比較して利点がすぐにわかります。戦闘はマップのさまざまな戦略的ポイントに同時に集中しており、「基地対基地」に限定されることはありません。

冬がやってくる


この実証済みのゲームプレイに少し新鮮な風を吹き込むために、開発者は東部戦線に焦点を当てることにしました。そして、冬の 3 つの象徴的な要素がゲーム メカニクスの仲間入りをしているため、この環境は純粋に見た目の影響を与えるものではありません。したがって、雪は単なる白いテクスチャではありません。特定の場所では非常に厚いため、兵士の行進が遅くなります。後者は、定期的な吹雪の波に代表される寒さにも敏感です。こうした自然の攻撃の間は、建物の中に歩兵を配置するか、その場しのぎの火災を起こすことが賢明です。そうしないと、愚かにも貴重なユニットを失う危険があります。最後に、特定の水域を覆う氷の層は永遠ではありません。戦車が転がったり砲弾が当たったりすると亀裂が入ります...そしてもちろん最終的には崩れます。不運にもそこにいたはずの軍隊は水に飲み込まれてしまったので、車両は別の道を歩むことを考えなければなりませんでした。これらの冬季の考慮事項に加えて、ゲームにはユニットの視線をリアルにシミュレートする TrueSight システムも搭載されています。したがって、発煙弾や装飾要素を使用して兵士の視界を遮ることができます。しかし、私たちは人工知能から時々起こる奇妙な動作から逃れることはできません。たとえば、敵の一団を背後から攻撃するよう命令された我が軍が、彼らを追い抜いて自分たちの物陰に避難し、最後に正面から発砲する様子を私たちは目撃しました。さあ、名誉のためにこのことは置いておき、それ以上話すのはやめましょう。これらの問題はいずれの場合でも時折発生するものであり、ゲーム体験を大きく損なうものではありません。

つまり、雪は単なる白いテクスチャではありません。特定の場所では非常に厚いため、兵士の行進が遅くなります。後者は定期的な吹雪の波に代表される寒さにも敏感です。」

一方、それほど強力ではない PC の所有者は、ゲームの要求が過度に高く、網膜を剥がすようなグラフィックスを表示しないため、苦情を言うのは当然でしょう。 Truesight システムと物理エンジンがまだ完全には最適化されていないのではないかと思われます。もう 1 つの不満の可能性: Company of Heroes 2 は、経験値に基づいてロック解除可能なコンテンツのトレンドから抜け出せず、MMORPG スタイルを磨いています。これらの要素の一部は単なる表面的なものですが、他の要素はユニットのパフォーマンスを完全に変えます。確かに、このタイプの報酬システムは常に効果的であり、必然的に進歩の印象を抱くプレイヤーにとっては嬉しいものです。しかし、本当の進歩とは、時間の経過とともにプレイヤーの能力が自然に向上することにあるべきではないでしょうか?最後に、このゲームは、リリース当日に多数の有料ダウンロード コンテンツを無礼にも私たちに提供することに注意する必要があります。すでに 26 の DLC があり、合計 53.74 ユーロの費用がかかるため、すべてを所有したい人にとってはゲームの価格がほぼ 2 倍になるため、SEGA は中途半端な措置を講じているわけではありません。その結果、私たちは将来の最悪の事態を恐れる権利を持っています...幸いなことに、キャンペーン、ソロチャレンジ、AI との小競り合いなどの間に何時間もプレイできるように、基本的なコンテンツが十分に提供されています。プレイヤーや協力プレイのシナリオなど、やるべきことがたくさんあります。