テスト
ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボックが私たちの緯度に到着する晴れた日への素因は何もありません。西欧ではほとんど代表されていないジャンル (ビジュアル ノベルまたはインタラクティブ ノベル) に属しているにもかかわらず、チュンソフトのタイトルは、理論上いくつかの大きな利点を備えた PS Vita で誘惑作戦を開始するという挑戦を行っています。約束は?魅力的なストーリー展開、カラフルなキャラクター、味のある演出、そして膨大な寿命、これらはどこからともなく現れたこのゲームが提供する主張です。 『ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック』の評判が過大評価されすぎていないかどうかはまだわかりません…
『ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック』のヨーロッパ上陸を歓迎できるとすれば、それは決して偶然の結果ではありません。 2010年に日本で最初はPSPでリリースされたこのシリーズは、逃走中の10代の若者の密室殺人の物語に興味を持った日本の内部関係者の視聴者にすぐにアピールしました。ビデオゲーム、マンガ、そしてアニメシリーズ、ダンガンロンパはすぐに普及しました。銀行可能日出ずる国で、NISアメリカが日本の国境外にライセンスを輸出したいと思うほどだった。特に米国だけでなくヨーロッパでも成功を収めているフェニックス・ライト シリーズの成功を知ると、このアイデアは決して愚かではありません。このシリーズも基本的に陰謀に基づいており、読書がゲームプレイと同じくらい重要になるのです。これは、カプコンのフランチャイズとチュンソフトのフランチャイズの共通点の 1 つでもあり、チュンソフトはフランスの販売代理店である KOCH Media に冒険を試み、おそらく競合他社と同じ偉業を繰り返すよう促しました。彼らが言うように、人生において不可能なことは何もありません。
おっぱダンガンロンパスタイル!
すべてのことと同じようにビジュアルノベル自分自身を尊重する人にとって、『ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック』は魅力的なストーリーを提供するに違いありません。ここでの物語は、普通の見た目で少し内向的だが学力の高さから国内で最も優秀な生徒のみを受け入れることで知られる希望ヶ峰学園に入学した、普通の見た目の高校生、苗木誠を中心に展開します。最終的な候補者と見なされているマコトは、明らかにエリートの成績を収めている唯一の人物ではなく、彼の学校生活には、同じくさまざまなカテゴリーに特化した 14 人の生徒が同行します。高空飛行プログラマー、名門水泳選手、才能あるファンフィクションの編集者、恐るべき武道のスペシャリストや有名な暴走族のリーダーなど、ゲームにはクレイジーなアイデアが不足することはありません。これもこのダンガンロンパの長所の 1 つです。トリガー・ハッピー・ハボックは一瞬たりとも真剣に考えず、空想的な道を進むことを躊躇せず、全体的にやや混乱しています。
これは、特にゲームプレイのこれら 3 つの重要な瞬間の間で常に不均衡が保たれているため、ゲームを説得するのに苦労している部分です。」
したがって、プレイヤーは苗木誠の立場でこの風変わりな冒険に乗り出しますが、この非常に人気のある学校が、言葉に恵まれた両面のクマであるモノクマによって転用されていることをすぐに発見します。学生を人質に。彼の好みは?全員の感情をもてあそんで、互いに敵対するよう仕向ける。学園の独裁者を自称するモノクマは、苦悩する生徒たちにある取引を持ちかける。それは、殺人を犯しても捕まらないという条件で、自由を与えるというものだった。より欺瞞的で、残忍さは少ないものの、結果は同じで、楽しみのために殺すという一種のバトル ロイヤルです。紙の上では、この物語は面白くて風変わりではないにしても、面白そうに見えますが、一度冒険を始めると、プロットが予想よりもはるかに魅力的ではないことに気づきます。何が責められるのでしょうか?誰に?おそらく、90年代初頭のこれらの日本の漫画を参照しているすべての主人公、風刺画、そしてその性格を指摘することができます。多くの状況が悪魔のように現実離れしていることを除けば、必ずしも不快なものではありません。さらに悪いことに、特定の謎があまりにも明白であるため、調査があまりにも明白になり、それが雰囲気を弱める傾向があります。
クマのぬいぐるみ
最初の失望は、試合がそれほど長くなければ気付かなかったかもしれない。愛好家がその驚異的な寿命 (ゲームをクリアするまでに 25 ~ 30 時間) を持つカードを躊躇せずに振りかざすとしたら、ゲーム内で提供されるさまざまなゲームプレイ フェーズの間にどのくらいの時間を費やす必要があるでしょうか?正直に言うと、『ダンガンロンパ トリガーハッピーハボック』が退屈しなくなるのは試用期間中だけだからです。また戻ってきます。実際、ゲームプレイ面では、チュンソフトのタイトルは 3 つの異なる部分に分かれているためです。自由時間として知られる探索フェーズ、調査フェーズ、そして最後に法廷でのシーケンス (法廷での子熊のみが有効です) です。豚気質。これは、ゲームを説得するのに苦労している部分であり、特にゲームプレイのこれら 3 つの重要な瞬間の間で常に不均衡が続いているためです。最初に、プレイヤーは主観的な視点でこれらのフェーズに耐える必要があり、そこでは真琴が非常に特殊な方法で動き、可能であれば提供された学校の部屋を探し回ります。 3D 世界の 2D オブジェクトの平らな領域である設定は、ほとんど魅力的ではなく、手がかりを発掘しようとして同じ廊下を何度も何度も通るのは、ある種の落胆を伴います。忍耐強くない人は、対話する領域を活性化しますが、やる気のある人は、見逃せないオブジェクトを自分で探します。確かに、他のビジュアル ノベルに比べて、インターフェイスと動きがよりダイナミックになっていますが、特にカメラの動きがどの程度制限されているかを見ると、直感的な操作にはまだ程遠いです。フラット 2D 装飾でのこれらのキャラクターやオブジェクトの選択は、ほとんどのテクスチャに精緻さが欠けているのと同様に、アンビエント テイストが悪い証拠であり、少なくとも 5 つ以下のゲームに対処しなければならないような印象を与えます。技術的には何年も遅れています。
残念ながら、開発者が再び全力を尽くしたため、この幸福感は長くは続かないでしょう。誰かが殺人犯とされる人物であることを証明するのに45分から1時間15分を費やすと、神経質になる傾向があります。」
幸いなことに、ゲームはトライアルフェーズ中に追いつきますが、これはフェニックスライトのフェーズを彷彿とさせ、サイケデリックな側面が追加されています。その後、リズム ミニゲームやパズルを解くことで、ゲームは突然ダイナミズムを獲得します。このように説明するのはクレイジーに思えますが、プレイヤーは容疑者の顔にテキストを投げたり、真実の弾丸で画面に表示される特定の単語を撃ち込んだり、あるいは、より古典的な、証拠を提示して学生の議論を打ち破る必要があります。調査。冒険の遅さとは対照的に、はるかに持続的なペースで、イメージが品格とスタイルと絡み合う真にインスピレーションに満ちたステージングも提供します。残念ながら、開発者が再び全力を尽くしたため、この幸福感は長くは続かないでしょう。誰かが殺人容疑者であることを証明するために 45 分から 1 時間 15 分を費やすと、神経質になる傾向があります。とても長すぎますし、赤ちゃんの世話をしたり、午前3時なので就寝したりするためにPS Vitaをスタンバイにしなければならないと、残酷なことにペースが遅くなり、再開するのが必ずしも簡単ではありません。画面上をスクロールするテキストの渦中には、確かに迷ってしまうものがあり、ゲームをフランス語にローカライズしていないという事実も、この無駄感の一因となっています。出版社は規模の経済を追求することで、シェイクスピアの言語で 30 時間の劇を楽しむのに必ずしも十分なバイリンガルではない一部の読者から自らを切り離していると言ったほうがよいでしょう。そのため、シナリオ内の手がかりや重要な箇所を見逃さないように、常に注意を払う必要があります。
「殺人者はシャオリンだった!」
もう一度諦めることもできますが、ダンガンロンパ トリガーハッピーハボックはこれらのゲームデザイン機能を使用し、悪用しています。大丈夫ですゲームが約 30 時間で終了することを知るのは常に良いことですが、本当に面白いのは 10 時間程度であることを知ることもまた良いことです。したがって、楽しい瞬間は稀であることが判明し、ゲームはしばしば平坦な対話、時にはグロテスクな状況(しばしば現実離れしたもの)、そして可能な限りすぐに退屈になる探索段階で行き詰まってしまいます。フランスにインタラクティブな小説が存在しないことを嘆くとしても、残念ながらダンガンロンパ トリガーハッピーハボックではこのジャンルが私たちの地域で民主化される危険性はありません。それは残念なことだ。