ダークソウル 2 レビュー: 複雑です...

テスト

自己鞭打ち、女性名詞: 自己批判または過度の悔い改め。何としてもダークソウル 2 をプレイしたいという願望が強すぎます。そして、現在、おそらく数百万人がその鞭に熱中していることを私たちは知っています。苦しみの時が来たからです! Call of Duty シングル プレイヤーでの自分の間違いや何時間も費やした罪を償うことができます。 RPG の反キリストが再び登場します。 Dark Souls はすでに Demon's Souls のレシピをソフト化しようとしていましたが (これもまた特定の面でのみ)、この 3 作目でもゲーム エクスペリエンスをソフト化しようとしています。 .. 血、汗、涙、忍耐、コーラ、時間、神経。これが、この新しい作品で失うことになるものです。


魂の物語を提示する必要はまだありますか? Demon's Souls と Dark Souls はすでにビデオ ゲームの世界で多くの話題を巻き起こしており、一部の Just Dance プレイヤーでさえ、これらの RPG から幸福の瞬間を奪い取るためにテレビの前で命を落とした狂人たちの伝説を聞いたことがあるでしょう。 。しかし、ここでまだ指摘しておきます。したがって、ダークソウル 2 は、上記の 2 つのゲームの後継者であり、多くの西洋の影響と日本文化のヒントを組み合わせた A-RPG であり、その特徴は、法外に高い難易度と、ゲームプレイに本物のガードが存在しないことです。安心したい人はすでに安心させておきましょう。Dark Souls 2 は、多くの点で前作と同じベースで再びスタートします。私たちは、「呪い」の影響を受け、この悲惨な運命を阻止するために最善を尽くして、謎の崩壊したドラングレイック王国の真ん中で自分自身が道に迷っていることに気付くより良いことを見つけることができない貧しい人を演じます。実際、ドラングレイクの堕落、呪い、そして魂の性質そのものの間には密接な関係があるようです...したがって、あなたは死んでまた死に、魂を収穫し、それらの間にある最大の宝物を見つけなければなりません。この秘密を解き明かします。

うつ病患者は棄権する

前作と同様に、Dark Souls 2 には芸術的な方向性や憂鬱な雰囲気をはじめ、否定できない特質があります。チュートリアル (もちろん、非常に基本的なもの) が完了すると、私たちはすぐにこの深い孤独感と衰退した文明の印象に捕らわれます。非常にメランコリックなサウンドトラックによって運ばれ、ゲームのさまざまな部分を最もよくサポートしています。平和の安息の地、宣教の拠点、つまりネクサスの後継者として機能するマジュラの集落は、したがって、風の強い尾根に佇む遺跡の集合体にすぎない。枯れ木の真ん中で、絶望的なのと同じくらい狂った存在たちが住んでいます。すべての環境は、世界の腐敗と倒錯に直面したある種の不安と同時に、この衰退、失われた偉大さを息づいています。はい、ダークソウルは暗く、非常に暗く、その苦悩に満ちた不健康なビジョンのヒロイックファンタジーは本当に的を射ており、それは認めなければなりません。これは、断片的で誘導的なナレーションとも密接に関係しています。フロムソフトウェアのゲームでは、ドラングレイクのストーリーに関しても含め、実際に口から生で何も与えられません。貴重な答えを得るには、観察し、推測し、推測し、必要と思われる以上のことを NPC に話させる必要があります。特に成功した吹き替えにも注目してください。最終的には非常に少ないスピーカーでしたが、時には驚くべきアクセントを加えた声がうまく機能しました。

あなたはその国を見るでしょう

しかし、答えを見つけるには、もう一度手を握って、相互に接続された領域で構成される広大で変化に富んだ世界に飛び出さなければなりません。塩をひとつまみ入れて比較する限り、RPG メトロイドのようなものです。この旅はエキゾチックで、たくさんの驚きがあります。地図、道標、その他のクエストメニューは常に冒険から除外されており、私たちは自分自身の方向を見つけ、どこに行くべきかを手探りで探さなければなりません。このシステムが探索と熟考を促すという意味では悪くありません。閉ざされたドアや行き止まりに遭遇することは珍しいことではありませんが、その場合、キャンプファイヤーの改良されたシステムを介して、後でより適切に戻るために、別の場所からやり直す方法を知っておく必要があります。これにより、私たちが思い出させてくれるように、素早く移動してエスタスバイアルを再生することができます、魔法とアイテムを静かに管理して保存してください。私たちは時々、最終的に行き止まりに陥る重要な道を見つけたと信じたり、その逆も同様です。この絶え間ないジェットコースターがゲームを塩辛くする原因でもあり、私たちがあらゆる瞬間にザクザクする脅威の下で明らかに進んでいることを知っています。避けられない罠や強すぎる相手によって。ここでもまた、非常に高い難易度が依然として存在するため、Dark Souls 2 は実際には戻りませんが、決意の弱い皆さんは非常に残念に思います。

連続で何回も殺すつもりだ

これまでのゲームと同様に、死はあらゆる場所で、あらゆる形であなたを待っています。敵はすべて致命的で、罠は多数あり、ライフバーは驚くべき速度で減ります。シリーズの常連はそれを知っています。死は避けられず、一度ではなく二度です。冒険が進むにつれて、慎重になり、緊張感の下でプレイすることを学びます。武器を左に切り替えるたびに、最後に遭遇したキャンプファイヤーでアンデッドとして復活します。オブジェクト (ハレルヤ) は保持しますが、人間性を失い、特定の特性と最大ライフ ゲージが弱体化します。死亡を連鎖させると最大 50% まで低下し続けます。しかし何よりも、死ぬたびに、敵を倒して集めた貴重なソウルが奪われてしまいます。これらを使用すると、装備やアイテムを購入できるだけでなく、ステータスを向上させることもできます。それらはあなたの成功の基礎であり、あなたは失敗した正確な場所で、どんな犠牲を払ってでもそれを取り戻そうとするだろうと言うだけで十分です。ここだけです。途中で死亡した場合、それらは完全に失われます。したがって、Dark Souls 2 の課題のかなりの部分は、リスクを取ること、魂、人間性を最大限に管理するために「戦略的に」死ぬことです。実際、非常に緊張する前に、私たちはアンデッドとして一定回数死ぬことを許可することができ、通常の状態に戻るために利用できる数少ない人間の人形の1つを使用する必要があります。

カメラが狂ったために螺旋階段に突き飛ばされ、振ったときに剣が壁に当たり、キャラクターは鎮静された象のような反応速度を持っているため苦労しました。いいえ、それは単なる挑戦ではありません。」

したがって、Dark Souls 2 は投与量の問題です。プレイヤーを嫌悪感を与えずに、理解する前に何度もつまずいた障害を乗り越えたときに、実際に力を感じることができる十分な挑戦をでっち上げるようにする必要があります。そして残念ながら、特にタイトルの難しさに耐えられない場合があるため、反復的で懲罰的な側面があまりにも頻繁に引き継がれます。実際、この 3 番目のエピソードは、視覚的にも技術的にも、最初の Dark Souls の名前に非常に近いもの、つまり、粗雑なものです。ソフトウェアの美的側面は言うまでもなく、10 年ほど遅れていますが、並外れた芸術的方向性によって補われていますが、技術的側面は進歩にとって真の災難です。衝突は貧弱で、アニメーションとゲームプレイは無関心で、オブジェクトとキャラクターのヒットボックスは可能な限り近似的であり、これらすべてが (とりわけ) 衝突の解決にかなりの悪影響を及ぼします。そして、ノー、何千回もノーです。カメラがおかしくなり、剣が壁に当たったため、らせん階段から突き落とされ、鎮静された象のような反応速度を持っているため、キャラクターは窮地に陥りました。いいえ、そうではありません。ただの挑戦です!このゲームは並外れた精度と要求を要求しますが、コントロールにはそれが提供されておらず、これがゲームの大きな二分法であり、したがって、プレイヤーが数十時間も経たないうちに(そしてそれ以上)習得する必要があります。問題は、ハンドリングが煩わしいだけでなく、注意を払わずに顔の隅で食べたり、スピードを出しすぎて穴に滑り落ちたりするのを避けるために、緊張していることが最善の方法であるということです。

オンライン ゲームへの接続はテスト時点ではまだ非常にランダムであり、この点については保留しておきたいと思いますが、Dark Souls 2 はこの分野で事態を揺るがすものではないようです。いつでも地面に残した碑文を読んで、他のプレイヤーを助けたり、警告したり、罠にかけることができます。また、自分自身をゲームに招待して戦闘中に彼らを助けることもでき、おまけに報酬も得られます。フロム ソフトウェアが最大ライフを 50% 未満に下げる可能性がある罪レベルのおかげで悪意のあるプレイヤーを取り締まると約束したとしても、明らかに他人のゲームへの侵入は依然として議題にあります。