Darksiders 2 Wii U をテストする

テスト

Xbox 360 と PS3 でのリリースから 3 か月後、Darksiders II は Wii U の発売に合わせて新しい家庭用コンソールでリリースされます。コンソールの対象ユーザーを考えると奇妙な選択ですが、結局のところ、任天堂は次のことを目指しています。新しいメディアにあらゆるタイプのプレイヤーを集めます。 THQ と Vigil Games のタイトルが Wii U ゲームプレイのための具体的なアイデアのない単なる移植であることは残念です。


他のメディアと同様に、ビデオゲームの世界でも宗教を扱うのはあまり現実的ではありません。ただし、神話や伝説のおかげで、開発者が独自のものを作成できる限り、豊かで強力な宇宙を構成できる一定数の要素がまとめられています。 Visceral Games は、Vigil Games の Darksiders と同じように、Dante's Inferno で非常に興味深いことを達成しました。 2010 年に驚くべき成功を収めた THQ のゲームは、黙示録の四騎士の 1 人である戦争の冒険の直接の続きを私たちに提供します。さらに良いことに、Darsiders 2 はオリジナルのエピソードと並行して行われます。ウォーが善と悪のバランスを回復しようと奮闘する中、地球に罠にはまり黙示録を引き起こした後、別のホースマンが弟の魂を救おうとする。それは、自分の過ちを取り消すことによって、つまり人類を生き返らせることによってだけでなく、自分自身の悪魔と対峙することによって、戦争の名誉を浄化しようとする死の騎士である死についての物語です...

死を歯で受け止める

Vigil Games が重点を置いたこのキャラクターの変更を超えて、まずシリーズのゲームプレイに大きな進化があります。Darksiders 2 では、私たちは自らを否定することをやめたアクション RPG に直面していることに気づきます。最初のエピソードは時々みんなを倒す方向に傾いていましたが、その続編は明らかにゼルダのような方向に傾いています。私たちは常に半オープンワールド、つまり創設者の世界を通って進み、死に割り当てられたクエストのリズムに合わせてダンジョンからダンジョンへと進みます。しかし、ロールプレイングの影響は明らかに感じられます。マップは確かにはるかに大きく、ゲームパッド画面に表示できるのは非常に便利です。したがって、私たちは死の忠実な馬である絶望に乗って、それを上り下りしたり、ナレーションの共通のスレッドだけをたどったり、サイドクエストを完了したり宝物を発見したりするために探索に行くことを選択できます。特に仮面ライダーに同行するカラスのダストは、左スティックを押すだけでいつでも次の目的まで進むべき方向を指示できるので、歓迎すべき目新しさです。ヒーロー管理も大幅に改善され、すべてゲームパッドのタッチ スクリーン経由で行うこともできます。場合によってはおおよその触覚認識にもかかわらず、Death の完全な統計を確認するために一時停止したり、機器をすぐに切り替えたりする必要はもうありません。戦利品はすぐにゲームの中心となり、最高の武器や最も効果的な防具を見つけるのはすぐに中毒になります。生産システムは、それほど強力ではない武器を収集することさえ奨励します。実際、それらを犠牲にして、いわゆる所有武器のスキルを強化することができ、これは一定回数修正できます。したがって、この新しい遊び場の探索は、宝物の発見によって促進されます。これらは確かに地図上に示されていますが、そこに行く方法を見つけるのはあなた次第です。収集される他のボーナスは見つかりません。

ヒーローの管理はすべてゲームパッドのタッチ スクリーン経由で行うこともできます。 Death の完全な統計を確認するために一時停止したり、すぐに機器を切り替えたりする必要はもうありません

上で少し説明したもう 1 つの大きな変更点は、ヒーローのスタイルです。ウォーと彼の大きな筋肉を抜け出して、今度はデスと彼の比類のない敏捷性を受け入れる余地を残してください。兄弟よりも活発で、重さはありませんが、力強さも劣っており、彼の性格は彼の演奏性に大きな影響を与えます。ダブルジャンプは利用できなくなりましたが、開発者はこの新しいヒーローを以前のものよりもはるかに柔軟にしたかったと感じています。デスの二本の鎌はウォーの巨大な剣よりもはるかに速く、彼の動きはよりスムーズです。利用可能なコンボが少ないため、反撃を強化するために、回避する頻度がはるかに高くなっています。リストはそれほど長くはありませんが、注文に迷うことなく楽しめるほど広範囲で多様です。ただし、任天堂コンソールに特有の機動性は忘れてください。回避する場合でも、泳ぐ場合でも、このバージョンに固有の機能により、Death の機動性が大幅に向上します。ゲームパッドのサイズ自体は動作に煩わしさはありませんが、メニューの触覚的な管理が気に入らない人は、クラシックなコントローラー Pro に戻るでしょう。同様に、現在は近接攻撃を伴う魔法攻撃をトリガーするために、タッチ キーよりも古き良きボタンの組み合わせを使用することを好みます。最初にそれらのロックを解除するか、2 つの利用可能な進行ツリーでスキル ポイントを消費してパワーを高める必要があります。戦いは楽しく、死は彼が体現した死の天使のように戦場の上を漂い、ヘモグロビンがヘクトリットル単位で流れます。オプションを使用すると、ゲーム開始以降に噴出した血液の量を知ることもできます。素晴らしい。ダンジョンの地形も、リーパーのより回転する特性に合わせて調整されています。また、デスが壁を走り回ったり、棚から棚へと飛び移ったりするのを見ると、プリンス・オブ・ペルシャの時間の砂を思い出さずにはいられません。各レベルは非常に精巧なレベルデザインになっており、従うべき手順を理解するには十分な観察が必要です。しかし、Vigil Games の頭脳は、心配することなく少し邪魔をしないようにするために必要なことをうまくやってくれました。

鎌とハンマー

地下室のパズルが極度の閉所恐怖症の人を圧迫する場合は、乗馬を利用して頭を少しクリアし、景色を眺めてください。ファウンダーズの世界は、エキゾチックで詩的、または混沌とした設定に私たちを浸し、Darksiders 2 のゴシックな雰囲気と対照的または見事に一致します。たとえコンソールで視覚的に最高ではないとしても、Darksiders 2 は、その快適なグラフィックとその主張的な芸術のおかげで誘惑します。方向。幸いなことに、この Wii U バージョンは以前のバージョンのエラーの恩恵を受けており、バグはほぼすべて消去されています。フレームレートの低下についても同様ですが、発生する可能性ははるかに低くなります。残念ながら、特にゲームのさまざまな領域間では、負荷が依然として多くなっています。特定のボスのカリスマ性や特定の環境の美しさを見ると、設定やキャラクターがすべて同じ注目から恩恵を受けていないのは残念です。時にはアジア風、時には南米風のアクセントのある音楽も同様で、魅惑的で魅惑的です。でもくそー、カールが短い!しかし、Darksiders 2 は、最初のエピソードを非常に特別なものにし、タイトルに真の壮大な瞬間を与えた非常に特別な雰囲気の恩恵を受けています。ゴリアテとの馬上の戦いと、それがもたらすスリルのためだけでも、死と肩をすり合わせるのは、生きる価値のある経験です。特に、これまでに 360 版と PS3 版でリリースされたすべての DLC が Wii U 版に含まれているため、その旅はさらに長くなるばかりです。