テスト
家庭用ゲーム機で孫悟空とそのスーパー戦士たちの仲間たちが登場しない年はありません。非常に素晴らしかったが、並外れたものとは程遠い 2 つのレイジング ブラスト エピソードの後、バンダイナムコゲームスとスパイク スタジオは、究極であると言われている問題に向けて天下一シリーズで再び取り組んでいます。漫画に値する成果、革新的なゲームプレイ、新しいストーリー モード、さらには独自のキャラクターを作成する可能性など、魅了されるものがあることを認めざるを得ません。残念ながら、結果はそれほど期待できるものではありません... 説明。
PlayStation 2 の 3 つの天下一エピソードで有名になりました。スパイクRaging Blast の 2 つの問題の品質が非常に限られていたにもかかわらず、Raging Blast は現在、DBZ プレイヤーから最も尊敬されている開発スタジオの 1 つです。この新しい作品を「究極の天下一」と呼ぶことで、ファンは依然として例外的なドラゴンボール Z: 武道会天下一 3 のふさわしい後継作を待っているため、同社はそれが自社にプレッシャーをかけることになることを承知していた。ゲームのプロモーション キャンペーン全体を通して、私たちの青春を揺さぶった漫画に近いかのような演出で、よだれを垂らすのに十分でした。コントローラーを手にした結果は期待を裏切りませんでした。私たちは子供の頃にテレビで見たものに近い、信じられないほど熱狂的な戦いを繰り広げています。ここだけは、そのような結果を達成するために、スパイク明らかにその有名なゲームプレイを犠牲にしなければならず、機能性が低下し、アクセスしやすくなりました。ということは、今後は自分のキャラクターをほとんどコントロールできなくなるということですね。ところどころに与えられるいくつかのマンダルを除いて、残りの戦いはロシアンルーレットのようにプレイされます。近接戦闘であろうとマップの反対側であろうと、画面にテキストで表示されるキーの 1 つを押す必要があるため、試合の結果は無計画に決定されます。明らかに、対戦相手も同じ立場にあり、彼が押すボタンに応じて、試合で優位に立つかどうかが決まります。このゲームは、すべての微妙な点をマスターするにはゲームをしながら寝なければならなかった天下一シリーズのゲームプレイの基本をすべて一掃していると言えば十分でしょう。バンダイナムコゲームスなどスパイク実際、フランチャイズの終焉を告げるカジュアルなアプローチを望んでいましたが、それにもかかわらず、経験豊富なプレーヤーと基本的な初心者の両方を誘惑するすべての資質を備えていました。しかし、何という異端...
グラフィックスと全体的な制作が成功すれば (実際にはビデオ ゲームと漫画の間に違いはもうありません)、ゲームの残りの部分は純粋かつ単純にナタで解体されたことになります。カジュアルゲームがビデオゲームの死を招くと言われたら...」
しかし、『ドラゴンボール Z 究極天下一』の悪い点はそれだけではありません。そうしないと面白くないでしょう...確かに、この面白みのないゲームプレイを選択すると、ある意味で個性のないキャラクターが登場することにもなります。 40人ほどの戦闘員のそれぞれが同じようにプレーを申し出た。したがって、試合を開始する前に各交戦者の統計を脇に置いて、チャンスだけが最善の味方になります。これにより、全員が同じレベルの土俵に立つことになり、ヤムチャがたとえ最も完璧な状態であっても、セルを倒すあらゆるチャンスがあることを意味します。そして、これが初めてのことですが、自分自身のスーパー戦士を作成できる「アバター」モードで私たちの救いを見つけることができたでしょう。その意図は賞賛に値しますが、繰り返しになりますが、得られた結果に顔をしかめずにはいられません。実際、決闘で戦う 3 つの髪型と提供される非常に多くの衣装を除けば、彼のイメージに合わせたキャラクターを作成できるとは言えません。したがって、オプションは限られており、もちろんアバターのテクニックを形作ることは不可能です。明らかに、キャラクターをゼロから作成した前例のない冒険には、以前と同じ味はなくなり、最大の絶望の中で「ストーリー」モードに身を投じました。これは、レーダーを使用して戦闘地域を探して上空を飛行する世界地図の原理を利用しています。これは明らかに『ドラゴンボール 武道会天下一 2』を参照していますが、この「ストーリー」モードにもその特質がまったくありません。水晶玉を見つけることはできず、数秒でカバーできる地形、そして多くの自由を提供するシナリオにもかかわらず、再び失望する理由があります。これを考慮すると、ドラゴンボール Z 究極の天下一には、品質よりも欠点の方が多くあります。グラフィックスと全体的な制作が成功すれば (実際にはビデオ ゲームと漫画の間に違いはもうありません)、ゲームの残りの部分は純粋かつ単純にナタで解体されたことになります。カジュアルゲームがビデオゲームの死を招くと言われたら...