デッドアイランドリップタイドをテストする

テスト

ビデオゲームでは数年前からゾンビの流行が止まらないようです。その証拠に、1年半前にリリースされた最初のDead Islandにはすでに続編が制作されています。むしろ、ゲームのタイトルに数字の 2 が入っていないことに気付かずにはいられないため、半続編と呼ぶべきでしょう。単に Riptide というサブタイトルが付けられているだけです。告白の形をした手がかり: この新しいエピソードには革新性はほとんどなく、単にイギリスの格言「もっと同じ」に反応しているだけです。 「同じものをもっと」ご希望の場合は、対応させていただきます。


たとえバノイ島を離れることができたとしても、デッドアイランドの 4 人の英雄は苦難に終わりません。当初は避難場所として考えていたボートに足を踏み入れるとすぐに、彼らは自分たちが囚人であり、モルモットとして働くことを宣告されていることに気づきました。何度もゾンビに噛まれても生き残ることを可能にした生物学的免疫は、最終的に彼らの破滅となるのでしょうか?いいえ、船が揺れる嵐に耐えられず、パラナイ島の海岸近くで座礁してしまったからです。したがって、この島は、投擲武器の専門家であるローガン、銃器の愛好家であるプルナ、刃物の専門家であるシアン、そして鈍器を好むサムを見つけると、まだ新しい子供が現れます。近接戦闘と生存を信条とする脱走兵ジョンの物語です。デッドアイランドの退役軍人は、すでに形作ったキャラクターで何時間も冒険を続けるために、セーブデータを簡単にインポートできることに注意してください。ジョンの存在を除けば、リップタイドの唯一の本当の目新しさは、ゾンビの猛攻撃からキャンプを守らなければならないいくつかのフェーズに関するものです。キャンペーンに統合されたこの「Horde」モードでは、事前に定義された場所にバリケードと砲塔を設置し、その後に続くアンデッドの侵略から生き残ることが求められます。ゲームの他の部分と同様に、これらのパッセージはソロでプレイするよりも協力してプレイした方がはるかに楽しいのは明らかです。一般的に言えば、『Dead Island: Riptide』は物語体験としてではなく、ゲームプレイにすべてを焦点を当てたゲームとしてアプローチされるべきです。ストーリーはあまり重要ではなく、設定も最小限で、サイドクエストは実に当たり障りのないものです。それらのほとんどは、誰かのために何かを拾うことに帰着します。オリジナルですよね?したがって、協力的な活動が盛んに行われているときに、詳細を見逃しても後悔することはありません。

シリーズZ

この側面は明らかに孤独なプレイヤーにとってはるかに問題であり、リスポーン システム (拾うオブジェクトとしてのゾンビ) や敵の自動レベル調整にも対処する必要があります。 2 つのゲーム メカニクスは、絶対的な意味では有効性が欠けているわけではありませんが、必然的に、没入感を著しく損なうものです。しかし、驚いたふりをする必要はありません。デッドアイランドでは、私たちはすでにこれらすべてを享受する権利がありました。グラフィックのバグ、衝突の問題、アニメーションの固さ、大幅に改善できるインターフェースなど、元の作品の技術的な欠陥さえ発見されているため、開発者は明らかに Riptide の開発に大した労力を費やしていないと言わなければなりません。では、最低限のサービスについて話すべきでしょうか?ゲームの販売価格が平均を下回っているにもかかわらず、冒険を上から下まで完了するにはまだ 15 時間もかかるため、完全ではありません。そして、「海、流血、太陽」というカクテルは常にほとんど効果がないので、完全な失敗について話すことに疑問の余地はありません。夢のようなトロピカルな環境で、釘が散りばめられた、または電気を帯びた即席の武器を使って組み立てラインでゾンビを倒すには、Dead Island シリーズより優れたものはまだ見つかりません。