Dead or Alive のディメンションをテストする

デッド オア アライブ : ディメンション テスト

メモ
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それほど優秀でなくても、スーパーストリートファイターIV 3Dエディションデッド オア アライブ : ディメンションそれでも、堅実であることが証明され、ついに任天堂のポータブル コンソールで効果的な格闘ゲームを楽しむことができるようになりました。確かに 3D はほとんど役に立ちませんが、これを無効にすると、アニメーションの流動性とキャラクター モデリングの品質に驚かされます。ザゲームプレイおそらく格闘ゲームとしては最も完成度の高いものではありませんが、正確でテクニカルではないにしても、ダイナミックな戦いを提供するという利点があります。触覚的なショートカットは間違いなく初心者を喜ばせるでしょう。結局のところ、「クロニクルズ」モードがより良い仕上げの恩恵を受けられなかったこと、また、多くの純粋主義者を怖がらせる危険性のある特定の寛容性がなかったことを特に残念に思います。


最も

  • 確かな実績
  • ラ・グリフ デッド・オア・アライブ
  • キャスティングの豊かさ
  • アクセスしやすくダイナミックなゲームプレイ...

少なくとも

  • ・・・でも寛容すぎる
  • 3Dレリーフは役に立たない
  • クロニクルズモードが十分に機能していない


テスト

直線とスイープの愛好家は、3DS では間違いなく台無しになります。実際、3 月 25 日の SUPER Street Fighter IV: 3D Edition の非常に注目すべきリリースの後、今度は Dead or Alive Dimensions がその特徴的なスタイルで喜ばれる番です。エリート主義的でも、寛容でもない、Team Ninja の格闘ゲームは、特に 3DS の最大の資産である 3D レリーフ ディスプレイを活用することに努めています。賭けは成功しましたか? Dead or Alive: Dimensions のこのレビューにおける私たちの答え。


サスペンスをすぐに打ち消してもいいかもしれません: はい、デッド オア アライブ : ディメンション美しいです、いいえ、立体 3D はゲームの作成にまったく何の役にも立ちません。他の場所で 3DS でリリースされたタイトルの大部分と同様に。それは簡単です。これを有効にするとすぐに、戦闘は流動性の点で大きな犠牲を負います。エイリアシング肘と膝を四角くして目を引っ掻くようになる。心から、デッド オア アライブ : ディメンション2D のみでフィネス、ディテール、丸みが向上します。戦闘機のアニメーションは模範的なものとなり、色は非常によく設計されたアリーナを強調します。たとえ弱みを持ち続けたとしてもスーパーストリートファイターIV 3Dエディション、人の前で選ぶのは難しいです。キャラクターデザインそれぞれの破壊的なコンボを中断する複数の照明効果も忘れずに、きちんとしています。技術的には、デッド オア アライブ : ディメンション大部分は独自のものですが、誰もがその魅力に誘惑されるわけではありませんゲームプレイ。当然、総合的に考えてゲームシステムはより近いものになっています。鉄拳1つよりもソウルキャリバー、チェーンコンボについては、生きて畳から脱出するために手の甲と同じように知っておく必要があります。問題点デッド・オア・アライブ– そしてそれは起こりません鉄拳– どんな初心者でも現れて、古参者に悲惨な結果をもたらす可能性があるということ。決して誇張ではありません。そして、3DS が何よりも一般大衆向けのマシンであることが真実であるならば、次のことを認めなければなりません。デッド オア アライブ : ディメンション改善の余地は最小限に抑えられています。複数のカウンターを実行する場合でも、タイミングについて話すことはほとんど意味がありません。フレーム事前に、操作はコンソールによって考慮されます。腹立たしい。同上攻撃ボタンを押す前に、相手がお茶とケーキを一口食べていたにもかかわらず、相手にノックアウトされたとき。簡単な、デッド オア アライブ : ディメンション『』は多くのフラストレーションをもたらす格闘ゲームの 1 つであり、このシリーズの悪名がこのジャンルの純粋主義者の間で大打撃を受けた理由を説明しています。

たとえ我々が『SUPER Street Fighter IV: 3D Edition』に苦手意識を持ち続けていたとしても、これほど端正なキャラクターデザインの前では、それぞれの破壊的なコンボを中断する複数の照明効果を忘れずに、選ぶのは難しいでしょう。

そうは言っても、私たちはそれを喜んで認めます。壁コンボ(壁に対する組み合わせ) の用量が必要ですスキル完璧に作られること。乗り越えられないものは何もありませんが、おそらく数時間を費やす良い口実になります。デッド オア アライブ : ディメンション。常に喜ばれることを目指して初心者指の関節を折るのが怖い人は、コンソールのさまざまなボタンと組み合わせることで、ゲームは 3 つのコマンドに加えて、転生したキャラクターのコマンド リスト全体をタッチ スクリーンに表示します。スロット防御、ブロック、投影に特化しています。したがって、スタイラスを使用してラインをクリックすると、最初のヒットから最後のヒットまでコンボが自動的に開始されますが、これは依然として左利きの人にとって人間工学的な懸念を引き起こします。実際、プラスチックの鉛筆を左手に持つと、プレイヤーはキャラクターを制御して攻撃を正しく行うことができなくなります。そして、いつでも手を変えることが可能であれば、プレイの快適さはもはや同じではなくなり、接戦のラウンドで間違ったコマンドラインを行うことは多くの場合敗北と同義です。残念なことに、の開発者は、チーム忍者それについては考えていませんでした。戦いのもう一つの特徴は、デッド オア アライブ : ディメンション: 破壊可能なアリーナ。特に強力な連鎖を受けた後、キャラクターは壁を通り抜け、そこで数メートル落下し、ライフバーを食い尽くすダメージを受けます。ここでも、ゲームプレイが次のような可能性を提供してほしかったと思います。跳ねるこのような瞬間に、「陣営」を支持する代わりに攻撃を続けた人々に報いるために。それはともかく、キャストはデッド オア アライブ : ディメンションはしっかりしたものになるように意図されており、この物語の愛好家は、もう紹介されていないハヤブサ、ハヤテ、アヤネ、ジャン・リー、バス、その他のヒトミを見つけて喜んでいるでしょう。基本的には 25 人以上のキャラクターが登場し、それぞれに利用可能な 3 つの衣装から選択してカスタマイズできます。

新たな次元へ!

そして、私たちが話しているので、デッド オア アライブ : ディメンション、モードの存在に注目します。」年代記」は、フランチャイズの歴史を再考する機会を提供します。常連が確かにこの取り組みを高く評価するのであれば、背景戦闘機の声はかなり空虚に聞こえ、時にはばかげた行為に近い危険さえあります。格闘ゲームではよくあることですが、「サバイバル「モードは、ほこりをかむまでマッチを連鎖させることで構成されます。」デュオチャレンジ「側にいるパートナーの助けを借りて、一定数の課題に挑戦することを提案します。この点で、開発者がなぜチームの2人の戦闘機を割り当てるのではなく、制御できるシステムを選択しなかったのか不思議です」そのうちの1人がIA。特に彼女は戦いの最中に間違った選択をすることがあり、勝利が致命的な打撃に終わった場合、地球全体を非難するのに十分です。たとえ息を止めてバイタルバーを回復することは可能であっても、伝説的なコンボから身を守ることはできません。最後に、オプションについても忘れずに説明します。オンラインデッド オア アライブ : ディメンションを介して追加のコスチュームを回復することができます。スポットパス。のストリートパスも必須であり、その一部として、幽霊– そしてついでに、街で出会った他のプレイヤーのプロフィールも。知っておいてよかったです。



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ビデオ

デッド オア アライブ : ディメンション - トレーラー #5

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