デッド ライジングをテスト: チョップ ティル ユー ドロップ

テスト

PC、PlayStation 3、Xbox 360 の所有者はデッド ライジング 2 が年末までに終了することに大喜びしている一方で、Wii ゲーマーは 3 年前にマイクロソフトの HD コンソールでリリースされた初代デッド ライジングでやりくりしなければなりません。任天堂の『White Lady』での『バイオハザード 4』の予想外の成功を受けて登場した後期の適応作であり、より没入感が高く、私たちに新しい体験を提供することに誇りを持っています。机上ではそうなのかもしれないが、一度モールに入ると、状況はまったく同じではない。応答の要素。


すべてのジャーナリストと同様に、フランク・ウェストも好奇心を持っています。そこで、世紀のスクープがコロラド州のどこかにある人口5万人の小さな町ウィラメットで待っていると知ると、記者は急いでヘリコプターに飛び乗って現場に向かった。そこで彼は、ゾンビが蔓延し、すでにアメリカ軍に包囲されている街を発見します。フランク・ウェストは 3 機の米軍ヘリコプターに追われ、ショッピング センターの屋上にパラシュートで降下します。このショッピング センターを、二か国語で言うために今後モール (英語名) と呼びます。したがって、私たちの全地形ジャーナリストは、助けが迎えに来るまで72時間待たなければなりません。 3 日間待つことで、彼はポット・オ・ローズを発見し、生ける死者の力の増大の背後に実際に何が隠されているかを知ることができるでしょう。それを理解するのに映画ファンである必要はありませんカプコンはジョージ・A・ロミオのカルト映画「ゾンビ」をビデオゲーム化しました。

時は金なり

Xbox 360 の最初の技術的およびグラフィックスラップの 1 つとして知られ、認識されています。デッドライジングこのマシンが画面上に表示できる驚異的な数のゾンビで当時注目を集めていました。何百もの疑いの余地なく、プレイヤーはこの緊張感のある雰囲気に完全に浸ることができました。各ステップ、各動作は、私たちの喉に飛び降りる準備ができている感染者の道を横切る危険があります。残念なことに、この絶え間ない緊張感は Wii では緩和されており、ショッピング センターを徘徊する 20 人ほどのアンデッドは、私たちにプレッシャーをかけるのに苦労しています。さらに悪いことに、ポップアップ システムの場合は、Xbox 360 では巧妙に管理されていましたが、この Wii バージョンで突然ゾンビが出現することは、実際にはそれほど大きな作業の対象ではありませんでした。それは簡単です。ショッピングモールの廊下を歩くだけで、目の前に数人の敵が成長し始めます。これは昔のデビッド・カッパーフィールドの手品のようなものです。これは、かつて Xbox 360 の技術力の代弁者の 1 つであったものを置き換えようとした代償です。2 つのマシンはアプローチが根本的に異なるため、比較する余地は明らかにありませんが、この移植の目的からすると、ゲームをより没入感のあるものにするために、接続を避けるのは困難です。

Wii 固有の技術的弱点により開発者が何らかの譲歩をしなければならなかったとしても、シナリオやゲームプレイの一部をカットすることも認めました。

Wii 固有の技術的弱点により開発者が何らかの譲歩をしなければならなかったとしても、シナリオやゲームプレイの一部をカットすることも認めました。この事件を日刊紙で取材するためにウィラメットに派遣されたフランク・ウェストは、事件を明るみに出すための最終兵器であるレフカメラを決して手放さない。 Xbox 360版では、デッドライジング、私たちのヒーローはストーリーを展開するためにショットを撮る必要がありましたが、経験値も獲得する必要がありました。ゲームのスムーズな実行に不可欠なこの物語の側面はすべて、Wii バージョンから純粋かつ単純に削除されました。たとえば、フランクがヘリコプターから残虐なシーンを撮影しなければならない最初のシーケンスは消えてしまった。その後、2 つのカットシーンがあまり一貫性なく続いていき、不注意なプレイヤーは数分間ストーリーラインが曖昧になってしまいます。しかし、リアルタイムの概念も脇に置かれたため、最終編集から削除された要素は写真がないことだけではありません。ゾンビの数が圧倒的に多く、タイマーが不足しているため、これらの感染者の侵入に直面してプレイヤーがストレスを感じる理由はもうありません。

チョップスーイ

しかし、デッド ライジング : チョップ ティル ユー ドロップオリジナルのゲームに非常に近い内容を保っていることから始めて、いくつかの家具を水没から救うことができています。特にショッピングモールで見つけられる武器や銃器の幅広い選択肢のおかげで、ゾンビを倒すことがこのタイトルの最も楽しい部分であることに変わりはありません。サッカーボール、ベンチ、植木鉢、スケートボード、ショッピングカート、さらにはゴミ箱さえも、特に弾薬が足りない場合に、その場しのぎの武器として使用できます。もちろん、ゲームを進化させることで、高度な武器、つまりダメージを与え、簡単なジェスチャーでゾンビを真っ二つにできる武器にアクセスできるようになります。私たちは刀、消防士の斧、鎌、チェーンソーを思い浮かべますが、芝刈り機やドリルなど、大虐殺を実行できる道具も思い浮かべます。カプコン血みどろの試合を約束してくれた。打撃のたびにヘモグロビンのシャワーが現れるものの、残念ながら血液は染まらない、少なくともすぐに消えてしまうので、約束は半分守られました。ここでも、開発者は Wii の技術的能力が弱いという言い訳を持ち出すことで自分自身を守ることができます。彼女はこのコンソールにしっかりと取り組んでいます...

ハンドリングに関しては中途半端な印象です。最初の数分間は非常に骨の折れる作業で、この Wii ゲームプレイの中で最も繊細な部分の 1 つであり、言葉にもっと没入するように意図されていますが、事実にはあまり直感的ではありません。 A ボタンを押すか、リモコンを振るだけで刃の付いた武器を攻撃する必要がある場合、Wii リモコンでゾンビに正確に照準を合わせる必要があるため、銃器を抜くときは正確に行う必要があります。認識はそれほど細心の注意を払っているわけではないため、複数のプレイヤーがすでに警戒しているゾンビのベッドに直面していることに気づいたときにイライラする傾向があります。おそらく、冷静さを欠いてパニックに陥りやすいのはこの時だけでしょう。