デスループテスト: ついに完了しましたが、これほど発表された殺人は本当にあるのでしょうか?

テスト

タイム ループは、ビデオ ゲーム開発者の間でますます人気が高まっています。 2018年の『Minit』、2019年の『Outer Wilds』に続き、2021年にはこの大胆なコンセプトに基づいたビッグタイトルが少なくとも3つ登場することになる。昨年の夏、『忘れられた都市』と『12 ミニッツ』が私たちの票を獲得しました。そして今こそ、半年前のプレビュー中に私たちに強い印象を残したデスループ事件に対処する時が来ました。最終結果は期待したほど完璧ではありませんでしたが、それでもこのゲームは強くお勧めできます。


ブラックリーフ島は一時的な異常にさらされており、それが終了するとすぐに同じ日をループで再開するという残念な結果をもたらします。永遠主義者と呼ばれる住民はこの現象を完全には認識しておらず、永遠の命を享受できると想像しています。実際、そこに到着してから何年が経過しても、彼らはそのたびに旅の初日を経験していると思います。ジュリアナとコルトだけが記憶を保持していますが、前者はループに留まると固く決意しているのに対し、後者は逆にこの地獄のサイクルを断ち切ろうと決意しています。もちろん、このゲームのシングルプレイヤー モードでは、コルトとしてプレイし、同じループで 8 人のビジョナリー、非常に高位の人格を殺すことができます。実際、これがループを終了する唯一の既知の方法です。この比較的特殊なコンテキストは、時空の「展開された」管理によってゲームプレイに反映されます。具体的には、毎日が 4 つの時間帯 (朝、昼、午後、夕方) に分かれており、コールドはそのたびに島の 4 つの地区 (ル コンプレックス、ル ロシェ ド フリスタッド、アップダーム、カールス ベイ) のいずれかに行くことを選択できます。

これに続くのは一種の逆手掛かりで、主人公は一石二鳥 (またはそれ以上) で成功するために、複数のビジョナリーを同じ場所に同時に集める方法を見つけなければなりません。 。大丈夫1日に8人を殺害する、つまり、異なる時代と場所のカップルを4組だけ訪問することによって。これを行うには、さまざまな文書を探して環境を検索する必要があります。これにより、特定のビジョナリーが次のループで特定の場所に行くよう促すために必要な情報が得られます。たとえば、秘密の手紙で、8 つのターゲットのうち 2 つが午後にフリスタッド ロックで密かに発見され、そこであなたはそれらを選択するだけであることが通知されます。午前中の別のビジョナリーの科学実験に失敗すると、彼のスケジュールが空き、夕方の小さなパーティーに参加できるようになります。また、正午に花火を妨害すれば、夕方には訪問することなく別の VIP を追い払うことができます。

でも黙るつもりですか?!

これが原理ですが、説明するのは少し複雑です。さらに、ゲーム自体は、最初の数時間は絶え間ない説明に埋もれてしまいがちです。このループのコンセプトは実際には暑さや寒さの影響を受けます。机上ではエキサイティングですが、プレイヤーにとって管理が非常に複雑になる可能性もあります。したがって、開発者は、取得した情報を記録し、異なる「トラック」に自動的にグループ化することで、タスクを可能な限り簡素化することを選択しました。 Visionary Tracks は基本的にメイン クエストを構成し、各ターゲットを待つ最終的な解決策に向けてさらに前進するために、特定の場所と特定の時間に実行する次のアクションを教えてくれます。アーセナル トラックはオプションのサイド クエストとして機能し、従うべき手順も同様に明示されています。絶対に賞賛に値しますが、プレーヤーを決して失わないという名誉ある点は、プレーヤーの自由を制限することにもなります。結局のところ、私たちは非常に直線的な道をたどっていることに気づき、「逆調査」(すべてのターゲットに到達する方法を見つけること)の楽しみは大幅に減少します。主人公の隠れ家には、さまざまな主人公を結ぶ赤い糸が張られた調査テーブルも表示されます。私たちは、この絵が単純な装飾要素に限定されるのではなく、(たとえばシャーロック ホームズのゲームのように) プレイ可能なシーケンスを生み出すことを望んでいたでしょう。この少しコントロールしすぎているという感覚は、重要なメッセージを読み始めるとすぐに次のステップがすぐに画面に表示されるというゲームの傾向によってさらに強化されます。

プレイヤーが自分自身でメッセージの詳細を理解する時間を与えないことは、英雄が彼を制御する者よりも先に結論を導き出すため、物語的な不協和音に近づきます。さらに、特定の会話はひどく下品なものであり、これがなければ喜んで実行したでしょう。面倒な点はすでにカバーしているので (心配しないでください。最良のものは残りのために取っておきます)、「ループで追体験される 1 日」の構造には、ある種の反復性が伴うことにも注意してください。たとえその日の各瞬間に応じて各地区の様子が少しずつ変化するとしても、プレイヤーは必然的に同じミッションを何度も追体験することになります。このコインのプラス面は、ゲームにはツールやゲームプレイのオプションが豊富にあるため、毎回異なるアプローチを試せる可能性から生まれました。ここが彼が最も輝けるところだ。

国連ゲームプレイの不名誉

ループのコンセプトが最終的にゲームに役立つだけでなく害を及ぼす場合、その「Dishonored」の DNA は完璧に近づいています。 Arkane Sudios のこれまでのゲームを楽しんだ人なら誰でも、一度 Deathloop に浸ればすぐにくつろげるはずです。アクション愛好家も控えめなファンも思い通りに楽しめるよう、すべてが揃っています。前者は、できるだけ多くの武器を集め、さまざまなチャームを装備して能力を向上させ、必要に応じて両手に銃を持って戦うこともできます。潜入チームは電子機器をハッキングし、敵の砲塔を所有者に向け、永遠主義者の背後に慎重に移動して即座に暗殺することができます。どちらのタイプのプレイヤーも、超自然的な能力にアクセスできるモジュールを自由に使用できます。リプライズを使用すると、ループを再開せずに 2 回死ぬことができます。エーテルを使用すると、あなたはほとんど透明になり、カオスは武器の威力を 10 倍に増加させます。カルネシスは敵を空中に投げるのに使用され、トランスポジションはミニテレポートとして機能します (これは、 Dishonored)、Nexus は複数の敵の間に精神的なリンクを作成し、同じ運命を共有するようにします。可能性は広範囲に渡りますが、それでも他のものよりもはるかに興味深いものもあります。エーテルとネクサスのコンボ (弾丸 1 回、死亡 5 回、すべて視認されずに...) は間違いなくほとんどのプレイヤーによって使用されるでしょうが、ほとんどエキサイティングではない Karnesis を放棄するでしょう。毎日の終わりには、ループ内で拾った武器、モジュール、チャームは永久に失われることに注意してください。幸いなことに、設定や特定の敵で残留物を回収することが可能であり、この物質により、ループから次のループまで最も貴重な宝物を保存することができます。ここのゲームは少しローグライクな側面を採用しています。なぜなら、失敗するたびに装備が整い、少しずつ強くなるからです。

技術的な検討の時が来ました

このゲームの他の長所の中でも特に重要なのは、いくつかのアプローチ パスを体系的に提供するレベル デザインの優秀さです。開発者は明らかに、優れた「没入型シム」を作成する方法を忘れていません。芸術的な方向性も素晴らしく、建築、家具、服装、色の選択など、「60年代のスパイ映画」の雰囲気が完璧に表現されています。非対称マルチモード (そして完全にオプション) も良い点の 1 つです。ジュリアナとしてプレイして、ゲーム中に「本物の」コルトを困らせると、ストーリーが完了した後も楽しみを数時間延長できます。最後に、ゲームの仕上がりについて少し述べて終わりにしましょう。2 か月前にリリースされたとき、Deathloop は多くの問題に遭遇し、特定のプレイヤーから多くの批判を受けました。 2 つの大きなパッチを経て (最後のパッチは 11 月 18 日のみでした)、人工知能に関しては状況ははるかに良くなりました。たとえば、永遠主義者たちは、自分たちの仲間の一人が殺されたり、銃弾が耳を通過したりしたときに反応するようになりました。まだあちこちで奇妙な動作が観察できるため、すべてが完璧ではありませんが、AI は依然として完全に許容できるレベルに達しています。ただし、ゲームは時々クラッシュし続けます。 PC 版に費やした 20 時間の間に、予期せぬデスクトップへの復帰が 4 ~ 5 回発生しました。まだまだ多すぎるが、ここでも2か月前に比べれば改善されている。したがって、技術、ナレーション、プレイヤーの誘導方法の点で、Arkane Studios の新しい作品は完璧とは言えません。しかし、それはまだかごの一番上に残っています。