テスト デフ ジャム : アイコン

テスト

画面上の最初のピクセルから新しい参照を課す出版社はほとんどありません。それでも、エレクトロニック・アーツは、多くの新機能のない続編でしばしば批判されてきたが、Def Jam ライセンスを取得して格闘ゲームの世界で非常に強力な打撃を与えた。しかし、何よりも、2004 年にその時代に足跡を残した『Def Jam: Fight For NY』でした。ヒップホップのファンであろうとなかろうと、Def Jam の波を見逃すことは難しく、特に有名レーベルのラッパーたちの乱暴な魅力に屈することは困難です。新世代コンソールでの第 3 作の登場が待ち望まれていたと言えば十分でしょう。そして、「3 なくして 2 はない」という格言が一般的に適切であるとしても、Def Jam: Icon には当てはまりません。


2003 年 6 月エレクトロニック・アーツヒップホップのトレンドの高まりに屈する。でも、音楽ゲームのような誘惑に負けるのではなく、ビーボーイまたはゲット・オン・ダ・マイク、出版社は、リュダクリス、レッドマン、ジェイ-Z、LLクールJ、メソッドマン、ナズ、リアーナのファンによく知られている音楽レーベル「デフジャム」のライセンスを提供するために通貨を拡張しました。そして、ヒップホップの世界は、善悪を問わず、都市部の暴力から決して遠く離れていないことを考えると、EA スポーツ ビッグ頼む株式会社アキコーポレーション最初のタイトルを考案するには:デフ・ジャム・リベンジ、ストリートファイト、サブミッションホールド、レスリング、究極の戦い。成功がそこにある、EA ゲームその継続を大切にし、それを成熟させます。デフ・ジャム・ファイト・フォー・ニューヨーク。残りは、PlayStation 2、Xbox、GameCube での驚異的な勝利でご存知のとおりです。しかし、新世代の HD コンソールが近づくにつれ、エレクトロニック・アーツ機械に満足できなかった現行世代'、特に開発者がEA シカゴ音楽と戦闘を融合させるアイデアが満載だった。したがって、結果は次のように呼ばれますデフ・ジャム:アイコンしかし残念ながら、前作に匹敵するものには程遠いです。

今、ボスは誰ですか?

デフ・ジャム・リベンジ、私たちは 1990 年代で最も多作なアーティストの 1 人である特定の D-Mob と関わる必要がありましたが、彼の利益の誘惑に負けました。エレクトロニック・アーツ彼はアメリカのギャングスタラップの別の恐竜に取って代わられることになったデフ・ジャム:ファイト・フォー・ニューヨーク:スヌープ・ドッグ。 2004 年の暗いナイトクラブの出来事は忘れて、今度は彼の世代で最も才能のあるレコード プロデューサーになるためにレベルアップします。しかし、たとえ最大の音楽レーベルのトップであっても、このサメの世界で尊敬されるためには、文字通りにも比喩的にも拳を突き上げる必要があります。幅広いオプションを使用してキャラクターを頭からつま先まで作成したら、戦闘スタイルを選択する必要があります。しかし、ストリートファイト、ストリートクォンド、カンフー、キックボクシング、喧嘩、カポエイラの間には、考慮すべき弱点と強みが異なります。したがって、強力なスタイルはスピードを優先しませんし、その逆も同様ですが、他のスタイルは近接ダメージを減らしたり、投擲距離を減らしたりします。しかし、これらの設定を保存すると、残念なことに、多くの場合エディターのトレードマークとなる少し気になる点があります。それは、メニューのナビゲーションが遅いことです。近年と同様に、2 つのメニュー間で忍耐強く待つ必要があり、この欠点はキャラクターのプレビューが表示されるとさらに顕著になります。物理的なカスタマイズ メニュー、衣料品店、美容院、宝石店のいずれであっても、ゲームの動きが鈍く、これはイベントの将来にとって良い前兆ではありません。

フェイタル・バズーカ vs.ヴィトー

しかし、これを理解する前に、デフ・ジャム:アイコンでは、「ストーリー」モードに似た「ラベルの作成」モードを続けて見てみましょう。ヒップホップとデフ ジャムが必要なため、ルート上では、ザ ゲーム、ショーン ポール、ファット ジョー、TI、レッドマン、ヤング ジージー、ポール ウォール、E-40、ゴーストフェイス キラー、バン B、メソッドなどの有名なアーティストに出会うことになります。男、テゴ、リル・ジョン、リュダクリス。 「ラベルの構築」モードで出会い、功績を達成するにつれて、20 を超えるキャラクターを徐々にロック解除する必要があります。あなたはヒップホップ界の新たなパスカル・ル・ネーグルになることを夢見ているので、できるだけ多くのアーティストとレコードレーベルと契約する必要がありますが、それは花とチョコレートの箱では実現できません。小切手帳を手にテーブルの周りに座るのではなく、困難な方法を選択すれば、数回のマンダルで複数の人の考えを変えるのに十分です。次々と素晴らしいラッパーに囲まれるようになりますが、あなたの仕事はそこで終わりません。契約が成立したら、彼らはスタジオに入り、1 枚以上のアルバムを録音します。アルバムのプロモーションには、配信、制作、放送、さらにはインタビューさえも保証する必要があります。ただし、これらのパラメータは無料ではなく、戦闘やアルバムの販売から集めたお金がそのために使用されます。特にゴールド ディスクやプラチナ ディスクなどの特定の目標を達成する必要があるため、このアイデアは非常に独創的です。最初は銀行口座が枯渇しますが、「ラベルの作成」モードが進めば進むほど、獲得できる数百万ドルは減っていきます。ポケットにある 1,000 万というしきい値を超えると、このオプションにはほとんど興味がなく、何よりも制限が多すぎてゲーム、ストーリー、結果に実際の影響を与えることはできません。デフ・ジャム:アイコンこの歌手またはあの歌手のどちらかを選択する可能性があるにもかかわらず、直線的なままであり、プロデューサーとしてどれほど才能があるとしても、最終的には何も変わりません。

パパDJ

したがって、「Build a Label」モードは何よりも戦いに重点を置いていることが理解できたはずです。そしてそこで私たちは敏感な点に近づきますデフ・ジャム:アイコン。ゲームのプロモーション キャンペーン中に規定されているように、エレクトロニック・アーツストリートファイトと音楽のミックスで大活躍。アーティストごとに異なる各曲のベースのリズムに合わせて進化する設定が変化するため、その結果は奇妙であると同時に興味深いものです。その結果、アリーナに存在する要素は少しずつ変形し、低音の音に合わせて壊れ、あちこちで爆発します。この相互作用は、私たちの網膜を驚かせるためだけでなく、ガソリンポンプ、車、ヘリコプター、ゴーゴーダンサー、暖炉に向かって揺れている人にとっては、常に本当の危険を表しています。一方にとっては危険ですが、もう一方にとっては同盟です。したがって、音楽のリズムに合わせて攻撃し、最大のダメージを与えるには、注意深く聞く必要があります。ただし、せっかちなタイプの場合は、延期することもできます。ビート左右のアナログスティックに関連付けられた DJ デッキのおかげです。 1 つ目は、LT または L2 を押し続けると、ラッパーに関連付けられた曲を再生できます。この音の変化により、戦闘機は攻撃のパワーとスピードを高めることができます。もう一方のスティックは、設定内のインタラクティブなオブジェクトを同時にトリガーするために音楽をスクラッチします。これら 2 つのパラメータがうまく統合されたら、あとは敵を粉々に砕くだけです。

ベスト・オブ・スロー

そこで、次は、で利用可能な動きに慣れる時が来ました。デフ・ジャム:アイコン。最初の観察では、タイトルは以前よりもはるかに限定されています。デフ・ジャム・リベンジなどデフ・ジャム・ファイト・フォー・ニューヨーク。まず、インターンシップでの死亡者数は下方修正されており、利用可能ないくつかのレベルのうち 1 つまたは 2 つしかカウントされていません。しかし、特に悲惨なのは白兵戦です。数年間、エレクトロニック・アーツ攻撃を処理するための適切なアナログ スティックの支持者です。これを私たちはで見ましたファイトナイト ラウンド 3とても嬉しい結果が得られました。しかし、ここでは私たちは空腹のままです。 「R」スティックは、4 分の 1 円の動きまたは下へ 2 回のスワイプで方向攻撃を処理します。操作するたびに、キャラクターはゆっくりと強力な攻撃を実行し、敵を環境に吹き飛ばします。基本技(ハイキック、ローキック)はコントローラーの4つのボタンに対応しています。近接攻撃に関しては、テクニックの欠如による結果のための組み合わせの饗宴です。右アナログスティックを上に向けると敵の首輪を掴みます。それ以降、いくつかのオプションが利用可能になります: 従来のボタンで数発のパンチを投げたり、多方向クロスの方向でグラウンドグラブを実行したり、R スティックを使用して投げたりすることができます。私たちは人生を複雑にしています。結局のところ、私たちは非常に壊滅的な予測を支持する傾向があります。その結果、他の戦闘技術は道に迷ってしまい、デフ・ジャム:アイコン少し繰り返しになります。しかし、それだけだったらどうでしょうか!このゲームではキャラクターの動きが遅いという問題があります。ラッパーたちは厚皮動物のように動き、80代の人間と同じくらい速く攻撃したり防御したりする。攻撃の実行速度について文句を言う人がいるとしたらデフ・ジャム・ファイト・フォー・ニューヨーク、このゲームを避けた方が良いです。そうしないと、コントローラーやコンソールが窓から飛んでいきます。男性の動きに合わせてカメラが常に適切に調整されていないことも忘れないでください。

ゲームは売らないように言われるべきだ

ゲームプレイの観点から見ると、デフ・ジャム:アイコン音楽のビートに合わせてセットを有利に使用するという興味深いアイデアにもかかわらず、バックペダル。そして、このゲームプレイの問題は、オンライン対戦に挑戦するとさらに深刻になります。ゲームに参加するかホストに参加するかにかかわらず、ボタンまたはスティックを押した瞬間からキャラクターが反応するまでの待ち時間が長すぎます。それを願いましょうエレクトロニック・アーツプレイヤーがサーバーから離れる前にパッチをすぐにリリースしてください。そうしないと、寿命に打撃を与える危険があるからです。 「ラベルの作成」モードは数時間で完了でき、提供される残りのゲーム モードは、コンピューターとの単独の戦い、対戦、またはパーソナライズされたサウンドトラックのリズムに合わせた戦いといった伝統的なものです。しかしデフ・ジャム:アイコン残念ながら、手に持っているコントローラーは成果をもたらしますオフラインなどオンラインオリジナルのグラフィック選択のおかげですでに魅力的です。これを記念して、エレクトロニック・アーツは、選択した音楽、装飾、または2人の参加者のうちの1人の健康レベルに応じて強調される、特に飽和したコントラストを持つカラーパレットを選択することで、3番目の作品に美的に取り組んでいます。まるでファイトナイト ラウンド 3, メニューのオプションを有効にしない限り、画面上にライフ ポイントを示す情報はありません。したがって、画像の色に依存する必要があり、Xbox 360 バージョンの場合はコントローラーの多かれ少なかれ激しい振動に依存する必要があります。いずれにせよ、戦いが険悪なものになっていることを理解するには、彼のますます傷だらけの性格を観察するだけで十分です。この点で、アーティストのモデル化は、よくあることですが、エレクトロニック・アーツ肌の質感に疑問があるにもかかわらず、大丈夫です。