テスト
シナリオの延長線上にある呪いを取り上げた『Demon's Souls』は、日本でのキャリアにおいて、少なくとも重要なレベルではかなり悪いスタートを切った。かなり安定した売上にもかかわらず、このゲームは 8 か月もの長い月日を経て米国に上陸するまでに苦戦しているようでした。それでも、口コミを通じて、報道機関や専門サイトからの最初の非常に肯定的な意見により、次のタイトルが付けられました。フロム・ソフトウェアすぐにとてもよく売れました。ほとんどありそうになかったヨーロッパでのリリースが、ごく最近になって最終決定を迎えて再びニュースになったほどです。では、このゲームが話題を生み出すには何が必要なのでしょうか?彼の悪魔的な部分が何か関係しているに違いない。
暗くて絶望的で、デモンズソウルプレイヤーを惜しまず、ダイレクトにその雰囲気をドーンと確立する。ゲームの導入シーンからフロム・ソフトウェアはその場所を特定し、一連の恐ろしい出来事を引き起こします。アラント 12 世の無謀によって暗雲が立ち込め、ボーレタリア王国は世界から完全に切り離されてしまいました。偉大な戦士たちが英雄のグループをこれらの暗い領域に送り込むことによって解決しようとしている状態。彼らの多くはただ消え去ったが、ただ一人だけが霧の中から現れ、王国内で見たことを世界に伝えることができた。アラント 12 世王は国を孤立させただけでなく、同時に長老を目覚めさせました。この伝説の悪魔は、ネクサスその後、人間の魂を食べることを唯一の目的とした生き物の群れを放ちました。かつて精神を失った後者は、凶暴か不定形となり、自らの古代の土地を破壊しました。その後、混乱は誰もその進行を止めることができずに王国全体に広がりました。これが、多くの騎士や戦士がボレタリアを解放するために霧を突破しようとした理由です。それはあなたのものとなり、あなたの純粋で単純な死の最初の数分から生じる自殺の使命です。一度死者の世界に入ると、ネクサス、あなたには、エンシェント・ワンを破壊するために必要な力を得るために十分な悪魔の魂を集める使命が与えられます。したがって、このシナリオは、それほど創意に富んだものではなく、あなたが何時間も進化し、苦しむことになる、暗く不穏な雰囲気を正当化する素晴らしい背景にすぎません。
悪魔の酔っぱらい
最初から、デモンズソウル忌むべきものである。なぜなら、キャラクターエディターで長い時間を費やした後、最低限のクラスを備えたキャラクターを入手するのがほぼ不可能であることが明らかになるからです。そして、これは、さまざまな「建設」の可能性が存在するにもかかわらずです。冒険で奇妙な存在を導くことを決意したプレイヤーは、それぞれの有用性についての本当の手がかりを持たずにクラスを選択しなければなりません。唯一の助けとなるのは影響が不明瞭な統計だけです。この盲目的な進行の後、自分自身に本当に自信が持てないため、平均的な冒険者は敵対的な地形での生命の発見を完了します。ゲームオーバー野蛮人。注意してください、この酸っぱい前菜は先験的に初心者に何が起こり得るかという極端なビジョンを与える。これは誤りです。冒険の大部分で日常生活がどのようなものになるかを正確に示しています。偉大な死の恋人」ワンショット"、デモンズソウルどういうわけか浮浪者の物語極限まで追求されました。基本的なサバイバル動作を示し、非常に正確で特に神秘的な仕組みを備えた複雑な世界にあなたを解放するゲームです。未知、無理解こそが学習の原動力となり、多くの場合、プレイヤーを犠牲にすることになります。昔のゴーストンゴブリンやコントラ、敵は配置を維持し、パターン同じ部分内では類似しており、それが記憶に重要な役割を果たします。RPG明らかに、統計的操作はこの大きな困難をある程度回避するのに役立ちます。
偉大な死の恋人」ワンショット"、デモンズソウルどういうわけか浮浪者の物語極限まで追求されました。基本的なサバイバル動作を示し、非常に正確で特に神秘的な仕組みを備えた複雑な世界にあなたを解放するゲームです。」
一因による制限レベルデザイン罠が配置されている恐ろしい場所です。レア不実であり、時には生き残る可能性を残さないこともあります。この要素の唯一の代替手段は、ゲームプレイあなたが制御できないのは、プレイステーションネットワーク。各ゲームセッション中に、幽霊のような影がアクションを実行しているか、単に走り回っているのが見えることがあります。実際、これらはあなたのスペースに他のプレイヤーが短く突然現れるものです。次に、事前に定義された、または完成した多くの文の 1 つを地面に書いて、これらの多数の冒険者と対話しようとすることが興味深いです。インテリジェントな原則、知識の共有は重要な要素ですデモンズソウル特に、廊下の角に隠れていることが多く、適切な場所に 2 発撃たれるだけで倒せる敵に直面した場合はなおさらです。非常に優れた社会学的研究、ゲームフロム・ソフトウェアまた、裏切りを助長する雰囲気に置かれた人間の本性は、それを忌避しないことも示しています。これを証明するのは、あなたを断崖絶壁や強力な生き物の手中に直接導く、数多くの誤ったメッセージです。したがって、疑いは緊張を増大させ、本来の不安感を生み出し、それが爆発的な注意力と完全な没入を引き起こします。しかし、他のタイトルではプレイヤーを永久に失うことを恐れて停止していたであろうところで、デモンズソウル続く。
死は始まりにすぎない
幽霊として残されたネクサス、プレイヤーはすぐに自分の魂を見つけるように促されます。最初の人物の死で最高潮に達する事業ボスそして、それは突然、充実したライフバーと一種の爽快な遊び心のある安全性を備えた生き生きとしたキャラクターを提供します。致命的な不注意ミスに至るまでの自信があり、キャラクターを直接元に送り返します。ネクサスライフゲージ残り50%(専用リング使用時は70%)。特に、レベルの途中、つまりボスを倒す前に失敗すると、ゾーンの最初の位置に戻されてしまい、再度ゾーンを越える必要があるためです。さらに悪いことに、幽霊の状態で死亡すると、集めた魂はすべて失われます。彼の魂とすべての魂を取り戻すために、彼の死の場所を見つける必要がある状況。そして、旅の途中で死が再びあなたを連れ去ろうとしたら、すべてが失われます。ゲームの唯一の小さな譲歩は、獲得したオブジェクトの保存です。絶え間ないエラーを経て進歩することは、モチベーションを高め、魅力を与えるものであると同時に、イライラさせられ、落胆させるものでもあります。視点の変更は、ゲームの仕組みを理解することに依存し、さらに単純に言えば、非常に古風なシステムを受け入れることに依存します。なぜなら、スペクトルの形式は、抵抗がないにもかかわらず、逆説的により強力であり、手探りで前に進むことが好ましいということを理解すると、このタイトルはもう少し住みやすいものになるからです。価値観の逆転のセット -ゲームオーバーこれはほぼ興味深いものであり、驚くべきことであり、説得力のあるものであり、非常によく評価されている 2 つの原則を伴っています。青ファントムそして黒ファントム。
非常に優れた社会学的研究、ゲームフロム・ソフトウェアまた、裏切りを助長する雰囲気に置かれた人間の本性は、それを忌避しないことも示しています。これを証明するのは、あなたを断崖絶壁や強力な生物の手中に真っ直ぐ導く数多くの誤ったメッセージです。」
確かに、一度は人間の姿になったとき - またはボディフォーム-、プレイヤーは他の参加者を次のように召喚できます。青ファントム以前に提出したことがある場合青目石地上で。これを行うには、あなたはゴーストになって、この宝石を目に見える場所、できればレベルの最初か、レベルが上がる前に忘れずに残しておく必要があります。ボスツイスト、これはプレオナズムですデモンズソウル。地面に配置されると、この召喚リクエストは次のプレイヤーに表示されます。ボディフォームしたがって、誰がこの要求に好意的に応答するか否かを選択することになります。人間のプレイヤーがダンジョンを通過する際に実質的な支援を受けることができる一方で、ダンジョンを通過した後に自分の体を幽霊プレイヤーに返すことを可能にする、Win-Win の原則。ボス負けた。ただし、呼び出されたコントリビュータはレベルを検証するためにレベルを完全にやり直す必要があります。ちょっとした追加旅行デモンズソウルこれは、ゲームのコンセプトの目的が、団結の大部分にもかかわらず、自分の力で成功することであることを明確に証明しています。しかし、すでに必ずしもあまり率直ではないこの友情の側面の下には、非常に暗い側面が横たわっています。
アイアンブラックメイデン
ゲームはいつでも侵入される可能性があります。黒ファントム、あなたの死が主な目標になります。ゲームのかなり後半になると、実際にそのような幽霊の形をとることが可能になります。ソウルフォーム基地にいて、何かが間違っていることにすぐに気づく冒険者の役にランダムにテレポートされます。プレイヤーを殺した場合に体を回復するボディフォーム、宿主を排除する能力がない場合、黒い幽霊も屈辱を受ける可能性があります。緊張感をさらに高める素晴らしいアイデアです。デモンズソウル決して安全とは感じられない敵対的な世界に実際に飛び込むことになります。不安も原因ゲームプレイプレイヤーに不利な行為をしますが、意図的に行ったものではありません。不正確さが多く、スケーラビリティがほとんどないこの戦闘システムは、マスターせずにプレイヤー自身が単に「デバッグ」するまでに多大な努力を必要とします。かなり問題のある衝突の管理、最初に敵をロックせずに適切に攻撃することの難しさの間で、複数のクリーチャーが同時に攻撃すると、衝突はすぐに苦痛になります。時間と学習によってエクスペリエンスが向上するのは明らかですが、パッケージにおけるもう 1 つの取り組みは、すでにプレイヤーの受け入れに大きく依存しています。そういう意味では、デモンズソウル非常に困難を伴う場合のみアドバイスできます。のゲームフロム・ソフトウェア、彼の深い資質にもかかわらず、彼の考えはゲームデザイン独特の雰囲気が有名な完全クローズドゲームです。これは、困難に直面しながらも自己満足を求めるプレイヤーにとっての旅のようなものです。ハードコアゲーマー、現在の環境では、やや挑戦に欠けています。この文脈では、デモンズソウル非常に中毒性があり、得点進行によって。一方、エンターテイメントを探している場合は、ネクサス永久に永久にアクセスできなくなります。デモンズソウル楽しくない。それは本当のテストです。