Demon's Souls テスト (PS5): 次世代の技術的打撃、それは間違いなく彼です!

テスト

コンソールが新世代になるたびに、メーカーは同じ問題に直面しています。それは、他社のゲームのおかげで業界が一歩前進できるということです。マイクロソフトは、Xbox シリーズで PS5 の機能を垣間見せるのにその除外が価値がないことに気づく前に、Halo Infinite に全力で取り組むことを決定していました。私たちはすでに『Godfall』と『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』でお腹いっぱいになっているだろうと思っていましたが、ロード時間の短縮以外に次世代の面白さについてはまだ疑問に思っています。そして、PS4 の傑作『ワンダと巨像』を知ると、Bluepoint Games の最新作の爆発的なヒットを期待します。私たちはそれを確認します。それは殺人者です。


したがって、アメリカのスタジオがビデオ ゲームの記念碑を復活させるために徹底的に調査したのは、フロム ソフトウェア アーカイブの中にあり、この用語は使い古されているわけではありません。しかし、私たちはそれを認めることを恥ずかしがりません。いいえ、私たちはデモンズ ソウルをプレイしたことがありませんし、逆のことを信じさせるつもりはまったくありません。さらに、数年前の『ダークソウル II』のイベント中に私たちの同僚たちが宮崎英高氏の前にひざまずいていたとき、私たちは眉をつり上げながら彼を警戒して見つめていました。 Bloodborne をプレイして初めて、この男の内なる天才性が理解できました。その後、Dark Souls、Dark Souls II、Dark Souls III、Sekiro: Shadows Die Twice、そして最も興味深い代替品として Nioh と Nioh 2 に進みました。要するに、私たちは刺されたのです。 『Demon's Souls』は何よりもまず、フロム・ソフトウェアにとってこの謎めいたナレーションが大切であり、スタジオが『Dark Souls』でそれをトレードマークにするとしてもだ。ボーレタリア王国を覆う濃い霧、悪魔に蝕まれた国民、人類を救うために千の死を覚悟した英雄。当時、その物語が無限に拡大した大ヒット作の物語とは対照的であったことは十分に想像できます。さらに良いことに、Demon's Souls はあなたを野生に解放し、唯一の参照点はネクサスです。火継ぎの聖域 (Dark Souls)、狩人の夢 (Bloodborne)、廃神殿 (Sekiro) のように、このエリアは 5 つの世界を接続しており、任意の順序で調査できます。


私たちは、次世代に移行したいと思わせるゲームを心待ちにしていました。それが、Demon's Souls のリメイクです。

言うまでもなく、最初は手探りです。先験的に乗り越えられないわずかな障害によって、私たちは間違った道を選んだと思い込んでしまいます。それは何よりもスキルの問題であることは事実ですが、いつかゲームの終わりを見届けたい場合は、次のレベルに進む前に各レベルの最初のフェーズを完了する方が良いでしょう。より直線的な展開は、Demon's Souls が実際には Dark Souls とその相互接続された領域のベータ版にすぎなかったことを思い出させます。すべてにもかかわらず、レベル デザインは、あらゆる種類の生き物が巣食う暗い隅、簡単に落ちやすい台、それぞれの対決が致命的になる可能性がある狭い通路など、依然としてトリッキーです。しかし、私たちが最も恐れているのは狭い部屋であり、装飾の要素に当たらないように相手に対して適切な位置を確保する必要があり、それによって反撃にさらされることになります。このリメイクの主な弱点の 1 つである、緊張した瞬間、特に壁に近いときに適切なアングルを見つけるのが難しいカメラを強調する機会です。幸いなことに、このゲームは、その後継作や後にインスピレーションを得たゲームほど容赦なくはありません。 Bluepoint Games がおそらく難易度を上げたかったのは間違いありませんが、オリジナルの内容に忠実であり続けると誓っています。 2009 年には、熱狂的な要件と 2 つまたは 3 つのパターンでプレイヤーをパニックに陥らせるのに十分だったとしても、今日このジャンルはさらに狂気の状態に陥っています。

悪魔を持ってください


このことから、敵をよく観察すれば、敵はほぼ死んでしまうということがわかります。ほとんど、彼らが一斉に攻撃すると、はるかにストレスがかかるからです。数年後に遭遇する明らかにゴルゴスのプロトタイプであるボスについても同様です。実際、ソウルズボーンへの依存症のせいでこんなことを言えるのかはわかりませんが、デモンズソウルは人間の反射神経をあまり試されず、そこが後継作との違いです。傷つく方法を知った瞬間から、私たちは肘掛け椅子に座り、葉巻をくわえ、足を机の上に置いています。私たちは最初から最後まで警戒しなければならないこの絶対的な必要性、つまり自分自身を超えるというこの絶対的な必要性を完全には感じていませんが、それは強力な麻薬のように作用します。ある種の妥協のないメカニズムは約 10 年前には新しく、フロム ソフトウェアにラバの要求を強制するものではなかったと言わなければなりません。たとえば、キャラクターの制御、特にロールに影響を与えるインベントリの重量について考えます。機器に応じて、速度は高速、中速、または低速になります。さらにひどいのは、比率が 100% 以上の場合は、走ることさえ考えるべきではないということです。また、私たちのそれぞれの努力を測定する必要がある耐久ゲージもあります。これはアバターの動きについてのみ話しているわけではありません。特に重い武器を扱う場合は、一撃ごとに体力が必要です。これが、主人公の特性と武器の完璧なバランスを得るために、さまざまな統計を調べることに同意する必要がある理由です。


無視できないもう 1 つのパラメーターは、Demon's Souls と同時に発見されたばかりの世界のトレンドです。より具体的には、プレイヤーまたは(オンライン)コミュニティが実行する行動に応じて、私たちがいる世界は善(白)または悪(黒)の方向に変化します。基本的に、前者の場合、ゲームは簡単になりますが、より価値の低いアイテムを収集します。一方、暗い世界では、より強力な敵に直面した私たちの勇気は惜しみなく報われます。知っておいてよかったです。また、私たちがよく理解しなければならなかったのは、ひどく串刺しになった場合にのみ、HP バーが半分しか残っていないという事実、そしてスペクトルの形であったという事実です。 Demon's Souls には数多くの裏切り者が存在するため、初めてレベルを探索するときに目を離さないように促す追加の制約。幸いなことに、ボスを倒すか、儚い目の石を消費するなど、HP (したがって肉体) をすべて回復する方法があります。ゴースト時のHP減少を軽減する粘着リングをつけておくと安心です。実を言うと、失敗したときにライフゲージが半分削られてしまうのは、素人にとってこのゲームで最も落胆する要素であることは間違いありません。この痛みを乗り越えれば、残りの期間に向けて心理的に準備が整います。


『ソウルズボーン』のファンがおそらく 2009 年ほどの苦しみを感じていないとしたら、初心者には鋼の精神を構築する絶好の機会が与えられます。それは、困難、痛み、イライラ、腹立たしさなど、あなたが望むものであれば何でも構いません。しかし最終的にはとても楽しいです。

当たり前のことなのでまだ話していませんが、崇高なイントロの後、どのクラスで冒険をするかは私たち次第です。ここですべてを列挙するつもりはありませんが、このステップによってイベントにどのようにアプローチするかが決まることを知っておいてください。確かな持久力があれば、追加の攻撃を追加することをためらうことはありませんが、真の自然の力は、敵を倒すためにより少ない打撃で済みます。重機の動きを妨げずに輸送できる能力も考慮すべき点です。いずれにせよ、魂を集めて黒衣の少女と一緒に過ごすことでステータスを向上させる方法があるため、何も決まっていません。そうは言っても、途中で選択を後悔したり、状況を修正するためにファームしたりしないように、最初から私たちのプレイスタイルに合うと思われるプロファイルを選択することをお勧めします。その後、Bluepoint Games はフロム ソフトウェアの教訓を尊重し、つまり、それぞれの状況に対する解決策を提供しました。上司との関係で悩んでいる場合、諦めるべきではないのは明らかです。私たちのクラスに関係なく、まだ見つかっていない欠陥があるだけです。最悪の場合、武器を強化するために鍛冶屋に連絡することを妨げるものは何もありませんが、ここでも、不注意にペナルティを割り当てないように、特定の関連付けに注意を払う必要があることを承知しています。最後に、鍛冶屋に挨拶に行くと、磨耗の激しい武器を修理できるようになります。

おいしい怪我


ネタバレ注意: 4K スクリーンを持っているかどうかに関係なく、Demon's Souls は信じられないほど美しいです。 『バイオハザード 2』が 2019 年にすでに限界を超えていたとしたら、Bluepoint Games は芸術作品と言えるものを私たちに提供してくれます。すべて、まったくすべてが、信じられないほどの詳細レベルの恩恵を受けています。それぞれのレンガ、それぞれのボード、それぞれの火花、それぞれの金属片、それぞれの反射は、ビデオ ゲーム業界ではめったに見られない細心の注意を払った作業の対象となっています。最も取るに足らない暴徒であっても敬意を持って扱われ、顔のアニメーションが表示されました。もちろん、死体を突き刺したときに感じる痛みを文字に起こしてほしかったのですが、死体をじっくり考える必要がないゲームでは、ビジュアルの品質は依然として例外的です。 PS3でオリジナルゲームを批判していた人たちのショックはさらに大きかったのではないかと想像しますが、リメイク版にはフレームレート(30fps)を犠牲にしてネイティブ4Kを優先する「シネマティック」モードと60fpsでプレイする「パフォーマンス」モードの2つがあります。ダイナミック4K搭載。純粋主義者は、反対のアニメーションをよりよく読むためだけに、当然 2 番目のオプションを好むでしょう。さらに、開発者はすべてを作り直したので、戦闘はより残酷なものになりました。このようなテクスチャのメドレーによって、そしてレイ トレーシングの助けを借りずに、Demon's Souls は私たちが近いと期待している未来における次世代ゲームがどのようなものになるかを体験させてくれます。


PS5 の機能について話しているので、DualSense をより有効に活用できることを期待していました。たとえば、アダプティブ トリガーが使用されているとは言えません。弓を使っていてもおかしくありません。画面から出る音と混ざり合うように作動するスピーカー?私たちはあえて革命について語るつもりはありません。一方で、武器が壁に当たったとき、転がったとき、剣に発火したとき、さらにはダメージを受けたときに引き起こされる振動については、もう少し説得力があります。感覚の面ではある種の繊細さを加えていますが、Demon's Souls のような野心的な独占的なゲームとしては軽いです。一方で、SSD のおかげで、死亡するまでに何年も待つ必要はありません。さらに、開発者はロード時間の短縮を利用して、過剰なアイテムを Nexus リザーブに送信したため、罰としてそこに戻されることはなくなりました。最後に、マルチプレイヤー側では、これは古典的であり、まず第一に、血痕によって実現される非同期機能を備えています。これらにより、他のプレイヤーがどこで死亡したかを確認できるため、待ち伏せをより適切に予測できます。コミュニティの残りの人たちに警告するメッセージを残すことは依然として重要ですが、最も実際的なことは、他の冒険仲間、つまり最大 6 人のプレイヤーを収容できる分隊に囲まれることです。