テストデウスエクス:人間革命

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卓越したカルト ゲームである Deus Ex は、現在でも比類のないタイトルであり続けています。 2000 年以降、アクションと潜入をこれほどうまく組み合わせた開発チームはありませんでした。かなり残念な『Deus Ex: Invisible War』に多少歯を折ったオリジナルのクリエイターたちですらそうではありません。このような場合によくあることですが、第 3 話の発表は不信感と同時に熱狂を呼び起こしました。今日、このサスペンスに終止符を打ち、安堵のため息をつくときが来ました。新しい Deus Ex はまさに伝説に忠実です。


しかし、初心者も安心してください。最新作を鑑賞するためにシリーズを知る必要はありません(絶対的に、Deus Ex をプレイしたことがないことが依然として許されない欠点であるとしても)。さらに、これらの出来事は以前に紹介された出来事よりも古いものです。アクションは 2027 年に行われるため、彼らは依然として未来的です。最初の拡張存在 (半人、半機械) はすでに出現しており、私たちが演じるヒーローも間もなく彼らの仲間入りをします。実際、もし彼が標準的な人間として冒険を始めたとしたら、アダム・ジェンセンはすぐに暴力以上の労働災害の犠牲者になるでしょう。オーグメンテーション分野の大手企業サリフ・インダストリーズの警備責任者である彼は、研究所を略奪・破壊しに来た奇妙な特殊部隊によって死んだまま放置される。 6 か月後、私たちのヒーローは、バイオニック アーム、改善された視力、その他の非常にクールなガジェットを数多く備えて最前線に戻ります。彼は当然、雇用主に対する攻撃についてもっと知りたがるでしょうが、皆さんに驚きを与えないように、ゲームの出来事についてはこれ以上明らかにしません。したがって、陰謀や他の秘密結社が再び存在することを確認することに満足しましょう。ただし、このシナリオは、最初の Deus Ex ほど詳しく文書化されておらず、より複雑であるという「偉業」を達成していることを認識する必要があります。さまざまな結末もかなり残念なもので、いずれにしても開発者が期待していたほど感情を揺さぶるものではありません。幸いなことに、最終目標に到達するまでの旅は本当にエキサイティングです。したがって、ゲームプレイ、雰囲気、演出は賞賛に値するため、物語上のいくつかの弱点はすぐに忘れられます。

サイバーパンク革命


芸術的な方向性にはいくつかの欠陥があります。アダムのほぼグロテスクなポーズ(特に会話中に腕を組むポーズ)については、いつでも簡単に冗談を言うことができますが、何よりも、非常に信頼できる詳細な設定を賞賛することにほとんどの時間を費やします。全体的なデザインは西洋と東洋の影響を完璧に組み合わせたもので、グラフィック エンジンも非常に優れています。特に PC では、DirectX 11 ではすべてのオプションが最大限に活用されています。コンソールでは、結果はあまり成功しませんが、ますます多くの場合そうなります (ソニーやマイクロソフトのマシンは古くなり始めているため、それに慣れる必要があります)。いずれにせよ、無限にそびえ立つ建物のビジョンと、冷たくて物悲しい音楽は、『ブレードランナー』を彷彿とさせる強烈な雰囲気を醸し出すのに十分です。最近ビデオゲームという小さな世界で終末世界が栄光の瞬間を迎えたとしたら、『Deus Ex: Human Revolution』は独力でサイバーパンクのファッションを開始する可能性があります。その結果、私たちはさまざまな環境を喜んで散歩し、急いで都市中心部を訪れることを拒否します。また、通り過ぎる人全員が何か言いたいことがあり、その中の何人かに話しかけると、隠されたサイドクエストがトリガーされることさえあるため、そうすることは非常に間違っています。したがって、プレイヤー側の探索と自発的な没入は常に報われます。主な目的に向かってただなぞるだけの人は、興味深い詳細が満載のゲーム全体を実際には楽しめないでしょう。今のところ、比較にならないのは古代の Deus Ex とその広大な空きスペースです。さらに、設定内にオブジェクトが豊富に存在するため、インタラクティブなアイテムの周囲に黄色のハローが存在することが正当化されます。この強調表示オプションが完全に無効化できることが最終的に判明したため、数か月前にフォーラムを活気づけた議論が実を結びました。そして、いずれにしても、それは賢く行われます。ハローは一定の距離からのみ現れ、線の太さは距離に応じて変化します。したがって、一目見ただけで必ずしもすべてがわかるわけではありませんが、それは良いことです。

現代のシューティング ゲームの過剰な直線性からは遠く離れた、オープンで曲がりくねったレベル デザインに栄光あれ!身体拡張を選択することで行動の自由がさらに強化され、冒険を通じて経験値を蓄積することでロックが解除されます。」

カスタマイズ可能なオプションに関しては、画面上に客観的なインジケーターを表示するかどうかの可能性や、あるカバーから別のカバーに切り替えるための表示も覚えておきます。いくつかのゲームでは吐き気がするほど繰り返されますが、「押してください」そして、オプションで選択がプレイヤーに委ねられている場合、それは何よりも純粋なゲームプレイでもあります。同時に、FPS、TPS、RPG、潜入ゲーム、Eidos Montreal の制作は完全に完璧な共生を達成しており、プレイヤーは自分のアプローチを完全に制御できます。基本的な小言は、自由に使える複数のブラスターを改良し、山に突撃することで野外活動を行うことになります。トリックスターは非武装で静かな攻撃を実行し、敵を 1 人ずつ排除するための邪悪な道を模索します。そして、慎重な者は、誰にもその存在を気づかれずに目的を達成するために、空気ダクトを使用し、可能な限り隠れます。現代のシューティング ゲームの過剰な直線性からは遠く離れた、オープンで曲がりくねったレベル デザインに栄光あれ!身体拡張の選択によって行動の自由がさらに強化され、冒険を通じて経験値を蓄積することでロックが解除されます。

鎧を強化したり、透明になったり、壁を透視したり、重い物を運んだり、非常に高いところから滑らかにジャンプしたりすることは、私たちが利用できる可能性のほんの一部です。私たちのお気に入り?ハッキング ミニゲームを容易にするもの (これも素晴らしく、あまり繰り返しではありません) と、敵の砲塔やロボットを元の味方に向けることができるものです。対話フェーズの興味を強化する、本質的な感情的知性の向上を忘れることはありません。これらの中で最も重要なのは、実際、実際の口論の機会であり、そこでは対話者の性格についての兆候が与えられます。目標を達成するには、最も関連性の高い返信を選択する必要があります。これが失敗した場合でも、パニックに陥る必要はありません。問題を解決する他の方法が必ず 1 つ以上あります。したがって、Eidos Montreal チームはコンプレックスを抱くことなく、初代 Deus Ex の強みである、思い通りにプレイでき、事態の推移に大きな影響を与える可能性を再発見することに成功しました。したがって、実際に訪問できる都市が 2 つだけ (デトロイトと横沙) であることや、ゲーム内に鏡がまったくないことなど、私たちがたくさんのトイレや公衆トイレを訪れることを知っているため、特定の施設を簡単に許してしまいます。これは率直に言って現実的ではありません。そして、長いロード時間もほぼ笑顔で耐えられます。まれな小さな点で完璧な Deus Ex: Human Revolution は、何よりも本質的な部分を的中させた素晴らしいゲームです。