テスト
遊び場を満員にすることのなかった『スカイランダーズ』(2012 年に 10 億収益)の目覚ましい成功を受けて、ディズニー インフィニティは、アクティビジョンの深刻な競争相手としての地位を確立したいと考えています。ディズニーは、自社のカタログと同様に印象的なカタログを持ち、多くの観客に持続的にアピールするために必要なものを備えています。言うまでもなく、スキャン対象のフィギュアは高値で買い取られる危険があります。したがって、このゲームを若いプレイヤーに人気を与えるためにあらゆることが行われていると考えられます。しかし、この美しいディスプレイには、残念なことに、ディズニー インフィニティのレビューですぐに説明するある種の悲惨さが隠されています...
有望でよくできた導入シーン (最も人気のあるディズニー シリーズを簡単に紹介します) の後、私たちが望むことは 1 つだけです。できるだけ早くお風呂に飛び込むことです。ゲームを開始してからわずか 10 分で、私たちはある種のオープンワールドにパラシュートで降下され、その真ん中にプラットフォームが存在します。この場所がメニューとして機能し、ゲーム内で利用可能なさまざまな世界やレベルにアクセスできるようになります。英雄の殿堂、それは、広大なインタラクティブなショーケースにほかなりません。このスペースには、ゲームでプレイ可能なすべてのディズニー キャラクターを表す数十の彫像が円形に配置されており、楽しむにはフィギュアを購入する必要があります。彼らに近づくと、ビデオがトリガーされ、問題のキャラクターの動作を見ることができます。したがって、Disney Infinity が、2012 年に生み出された 10 億ドルの売上と Skylanders の足跡をたどることが目標であるため、商業的な野心が計り知れないほど大きな野心を持ったゲームであることはすぐに思い出されます。さらに、タイトルは 2 つのはっきりと見える部分に分かれています。 Skylanders と同様に、このゲームでは、ゲーム内に表示される 3D モデルをスキャンするために、ディズニーのフィギュア (スターター パックで提供される) を 3 か所のベースに配置するように求められます。また、「アドベンチャー」トロフィーやパワーディスク福利厚生を受ける権利ゲーム内。具体的には、「アドベンチャー」小像は、特定のディズニーの世界に基づいた小さなキャンペーンをプレイできる「アドベンチャー」パックのロックを解除します。たとえば、保存はオブジェクト自体を通じて行われるため、対応するキャンペーンを開始または再開するには、「パイレーツ オブ カリビアン」のトロフィーをベースに置く必要があります。さらに、ベースに適切なフィギュアを置くことで、冒険中にいつでもキャラクターを変更できます。したがって、すべては、「おもちゃ」の側面を可能な限りシミュレートするために、ゲームとプレイヤーの間のリンクを形成するベースと対話するための口実です。
無限に向かって、そしてその先には何もない?
Disney Infinity のシングルプレイヤー モードで提供されるアイデアはすべて、精巧なおもちゃを備えたディズニー シリーズに基づく冒険であれ、悪役やヒーローとして演じるカリスマ キャラクターであれ、期待に満ちています。要するに、遊び場でフィギュアを交換する若いプレーヤーを引っ掛けることを目的とした具体的な議論です。しかし、紙の上では、ディズニー・インフィニティはスカイランダーズと同じくらい強力なカードをすべて手に入れているように見えますが、一度ゲームに入ると、失望が積み重なり始めます。まず第一に、グラフィック的には、このゲームは残念なもので、主に現在のコンソールに値しない非常に単純なテクスチャが原因です。もちろん『The Last of Us』にグラフィックの平手打ちを求めているわけではないが、全体的な演出が平凡で、冒険に完全に没頭するのは難しい。実際、ディズニーのゲームは、子供向けのほとんどのタイトルの誘惑に負けています。つまり、若いゲーマーには、グラフィックが配慮されたゲームから恩恵を受ける権利がないかのように、子供たちの作業を容易にするために滑らかでずさんなグラフィックを提供しています。しかし、それだけではありません。ゲームプレイの観点からも、それは万能薬ではありません。
何としてでもアクティビジョンに追いつきたいと考えていたディズニーは、『スカイランダーズ』の淡いコピーを提供して少々混乱した。」
主題の核心に戻ると、ゲームは各アドベンチャー パックにオープン ユニバースを統合しており、ミッションを自由に実行できます。そのプロットは、場合によっては漠然と映画のストーリーに従っています。残念ながら、提供されるミッションの大部分は、限定的なもの以上のものです。本当に楽しい目標が提供されていない限り、ゲームは主にフランチャイズの成果に基づいているという印象があります。確かに、キャラクターやディズニー映画への言及は見つかりますが、クエストを完了しながら楽しいという感覚はほとんどありません。後者には、作業がほとんど行われず、繰り返しが多すぎるというシックな点もあります。なぜなら、ある場所から別の場所へ移動したり、物を集めたり、少数の悪趣味な敵を倒したりすることで、確かに私たちはその国を訪れるようになりますが、それだけで何時間もハラハラし続けるほどではありません。さらに、各アドベンチャーの寿命は 2 ~ 3 時間の間で異なり、スターター パックで 3 つのアドベンチャーが提供されることがわかっている場合、ゲームをクリアするには約 10 時間で十分です。ただし、提供されるユニバースの多様性は、表現されるジャンルにも影響を与えるため、これは良い点だと思われます。したがって、カーズの世界は、レース中のマリオカートと、実行されるトリックやスタントなどのトニー・ホークの混合物です。さらに、『Mr.インクレディブル』のあらゆるジャンルのビートゲームから、特定のプラットフォームと海戦スタイルの『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』のパイレーツ オブ カリビアン アドベンチャーに移行します。確かに、提供される体験は多様であるように意図されていますが、平凡な演出がこの体験を台無しにし、カメラがしばしば激しく、常に私たちに焦点を合わせ直すことを強います。非常に平均的な操作性も役に立たず、ロック システムがより適切に機能していればゲームの流動性が向上したでしょう。たとえ進むべき方向を示す矢印や、レベルに点在する複数の視覚補助のおかげでプレイヤーが実際に夢中になったとしても、ゲームプレイは本当に楽しむには表面的すぎる体験を提供します。
夢から悪夢へ
Disney Infinity のアドベンチャー モードは、ゲームの他の重要なセクションと密接に関連していることを忘れないでください。おもちゃ箱(フランス語でおもちゃ箱)。冒険中に、この巨大なツールボックスを統合するあらゆる種類のオブジェクトや装飾品のロックを解除するカプセルを収集することができます。このモードでは、画家のように、おもちゃ箱を構成する要素を自由に配置できる空白スペースが提供されます。作成したレベルは他のプレイヤーと共有できるため、ゲームの寿命を無限に延長できる可能性があります。しかし、練習はそれほど楽しいものではありません。作成インターフェイスには人間工学が著しく欠けているため、レベル エディターを使いこなすのは非常に困難です。したがって、非常に適切に分類されていないオブジェクトを探すのに多くの時間を費やし、それらを相互に作用させて期待される結果を得ることが非常に難しいため、かなりまともなレベルの開発には非常に時間がかかることがわかります。 。このような状況では、子供が落ち込むことなく他のプレイヤーを楽しませることができる見栄えの良い世界をどのように作成できるかを想像するのは困難です。最終的に、Toy Box 作成ツールがシムズの開発者によって作成されていたら、間違いなく人間工学の面で大幅に改善されていたであろうと私たちは言います。実際には、多くのプレイヤーが「アドベンチャー」モードよりもおもちゃ箱に多くの時間を費やすかどうかは定かではありません。何としてでもアクティビジョンに追いつきたいディズニーは、『スカイランダーズ』の淡いコピーを提供して事態を少し混乱させた。後者の原則は繰り返されますが、ゲームプレイが意図したターゲット、つまり 12 歳未満に適応していないことは言うまでもなく、残念ながらそこには面白さはありません。さらに悪いことに、ディズニーのライセンスは最近のものしか見つかりません。ピーター パン、ライオン キング、アラジンは定期購読者ではありません。したがって、保護者の方への注意事項: Disney Infinity の魅力的なコーティングには注意してください。品質がそこにはなく、基本的に Activision の新しいプールと競合するためにゲームを急いでリリースするため、これらの間違いを修正するために続編が必ず必要になるからです。卵。特にディズニーが手がけている素晴らしいフランチャイズをすべて見ると、なんとがっかりすることでしょう。