テスト
ビデオゲームが今日の姿であるならば、その責任の大部分は 1993 年に明らかにコードを揺るがした DOOM にあります。象徴的な Wolfenstein 3D での成功に基づいて、ジョン カーマック、ジョン ロメオ、その他の id Software の頭脳は、自分たちの行動の範囲を認識することなく、FPS 構築に重要な部分を築き上げました。今日でも、この最初のカルト作品は重要な意味を持ち続けています。そしてそれを維持し続けている素晴らしいコミュニティのおかげで、おそらく永遠にそれが続くでしょう。したがって、それぞれの新しい作品自体が重要なビデオ ゲーム イベントであるこの素晴らしい物語に私たちの注意が集中するのは論理的です。テキサスのスタジオの素晴らしい新しいアイデアに彩られた 90 年代へのフラッシュバック。オリジナルの父である『DOOM Eternal』からほぼ 30 年が経ち、フランチャイズの第 5 部である『DOOM Eternal』がついに完成に近づきましたが、神は私たちが欲望に震えていたことをご存知です。この新たな地獄へのダイブは、シリーズの歴史的記録と数え切れないほどのプレイ時間に敬意を表しているでしょうか?
2016年、id Softwareは地味なタイトルの『DOOM』のリブートカードを発売した。流動性と神経質なアクションの小さな驚異であるデザイナーたちは、驚くほど保守的でありながら、その物語を刷新することに成功しました。最終的には、前章があった場所で、Wolfenstein と Rage 2 のプロジェクトと並行して注意深く作成された直接の続編を提供するのに 4 年かかりました。 1993 年のゲームのプロットに主に基づいている DOOM Eternal は、同じロジックに従い、DOOM II Hell on Earth の出来事を自由に語ることで、私たちはそれを楽しんでいます。火星の地獄の勢力を破った後、私たちの貧しく包囲された地球を浄化するためにやって来る破滅者を再び体現します。切断したショットガンに装填し、鎧を着て歯を食いしばってください。肉屋の時間です。
時間になったら、スレイヤー
今は深刻な時期です。赤い惑星での血なまぐさい出来事の後、今悪の軍隊によって迫害されているのは私たちの貧しい地球であり、責任を負うのは恐ろしい破滅者である私たちにかかっています。ドゥームスレイヤーはただの人物ではありません。彼はある意味、選ばれし者であり、何年も前に彼を設計し形作った古代の戦士の民であるセンチネルの神聖な秩序によって送られた理想的な残忍な力です。彼は一般的な兵士ではなく、さらに『DOOM Eternal』の冒険と背景全体がこの事実を面白いことに強調しており、一見すると一般的であるように見えるプレイアブル キャラクターの神秘的で巨大かつ恐るべきキャラクターを強調しています。それにもかかわらず、最も抑圧的な恐怖にさらされ、直面しているのです。卑劣な生き物であるにもかかわらず、私たちは自分が巨人のように感じられ、猛烈に恐れられており、さらにひどいと感じるという単純な理由でその山に突入したがります地獄そのものよりも。一見すると、『DOOM Eternal』はこの印象的な設定、つまり大量の超威圧的なモンスターと対峙するという任務に意欲を感じさせる設定、確かな伝承、そしてそれをサポートする素晴らしいゲームプレイで輝いています。
最初に言っておきますが、『DOOM Eternal』のストーリーは必ずしも長所ではありません。しかし、この作品は 2016 年の作品から始まった取り組みを放棄するわけではなく、かなり割り引いてプロットと特定の登場人物を取り上げています。主に探索の問題であり、全編を通して回収される数十の文書の助けを借りています。レベル、冥界の歴史、その機能とあなたが所属する神秘的な組織であるセンチネルの機能、そしてメイクルの興味深い文明。もしその目的が、敵軍を解体(指導者たちの首を切るという意味)することで地球への邪悪な侵略を阻止するというこれ以上に単純なものであるとしたら、宇宙の利益は何よりもその複数のオプションのメモにあり、それはあなた自身が読む必要があります。このように、背景は緻密で、ほとんど宗教的であり、スリリングな物語を生み出す可能性を秘めています。したがって、純粋なアクションにおいては、カットシーンや会話がほとんどなく、脚本が非常に軽いものになったとしても、この側の脚本家の努力を否定することは不可能です。したがって、現実主義者は対立に集中し、文学者は専用のメニューで静かに神話を探求するという選択肢が残されています。
ヴィンセント・マクドゥーム
もちろん、その他にもすべてがあります。シューティング ゲームの分野のパイオニアである DOOM は、2016 年のリブート版で見事に称賛された、議論の余地のないリファレンスです。id Software の賢い人たちが新しいアイデアに満ち溢れており、そのアイデアがこの味わい深いエターナルに見事に適用されていたことを想像してみてください。現状では、このゲームは前作の基礎をほぼそのまま継承しており、言いようのない暴力感と、議論の余地のない昔ながらの流動性が融合しています。 『DOOM Eternal』をプレイするのは、まるでクレイトスが古代ギリシャを(再)引き裂くために自分自身に銃器を与えたかのようなものです。各破片がリアルタイムで敵の体を切り刻み(!)、殺害するたびにヘモグロビンの壁が塗り替えられ、処刑されるたびに容赦のない死刑が執行されます。怒りと不安を伴う楽しさ。これまで以上に、一度プレイすれば、あなたはドゥームスレイヤーです。騎士は悪の階級を恐れ、人類の唯一の防波堤であり、死を擬人化した...確かな神です。
戦闘は科学であるため、id Software はここで、それを可能な限り深めることに自らを適用しました。 DOOM Eternal では、有名な伝説の戦士のスキルを楽しく開発する方法がいくつかあります。繰り返しになりますが、進歩とパワーの増加は、冒険の中で最もよく習得されるポイントの 1 つです。充実した動物寓話に依存し、いくつかの特に手ごわい新しい動物寓話を頼りにすることで、提供される 13 の長いレベルにわたって難易度がクレッシェンドしていきます。これは、新しい武器やツールと密接に関係しており、徐々に回復し、大幅に向上させることができます。戦いに勝つ、収集品を見つける、または複数のオプションの課題に挑戦する。
『DOOM Eternal』は、暗闇に対する生来の恐怖と、それに立ち向かいたいという抑えがたい願望との、ありえない結合を実現します。さらには、最大の悪夢になるというこの皮肉な目的さえも達成します。
たとえば、兵器庫には 9 種類の武器があります - ショットガン、重砲、ロケットランチャー、有名なソードオフショットガン (現在はグラップリングフックが含まれています!)、クロスボウ、またはガトリング - 私たちは皆、これらを使用します。 2 つのセカンダリ ショットを割り当てることができ、それぞれのショットは専用の通貨のおかげで複数の段階にわたって開発できます。チェーンソー、伝説の剣、BFG-9000、そして究極の、そして事実上改造不可能なもう一つの新しい驚きを除けば、残りは地上に着いたら賢明に使用しなければならないかなりの深さです。多くの敵は特定の武器や二次射撃に多かれ少なかれ反応する特定の弱点を持っています。さらに、DOOM Eternal では、正確な効果を得るために爆発または凍結手榴弾を使用できるようになりました。これはカスタマイズすることもできます。言うまでもなく、各レベルで見つかるルーンは 3 つだけ選択する必要があるため、次のことを行うことができます。複数のさまざまな能力(フィニッシュムーブ、機動性、健康ボーナスなどに関する)を向上させます。私たちの性格の成長は、この間違いなく厳しい旅に必要であるため、特に重要です...他の多くの微妙な点が含まれます。
ここに入るあなたはすべての希望を捨ててください
DOOM Eternal が兄貴と比べて実際に状況を変えるのは、さまざまなリソースとその同化の純粋な操作です。現在、これらはレベル内ではるかに分散されておらず、それらを回復するには特定のテクニックを使用する必要があります。敵を斬り倒すと弾薬を獲得できます(これに使用される燃料は自己再生するか、地面で回収できます)。新しい火炎放射器は鎧の肩に配置され、デーモンを炭化することで、処刑者が獲得します。人生。これらの新しいメカニズムは、『DOOM』にとっては奇妙に戦略的であるように思えるかもしれません。真実は戦略的ですが、戦闘の残忍な本能を歪めるほどではありません。それを信じるにはプレイする必要がありますが、システムが同化すると、その操作全体が明確で関連性があるように見えます。さらに良いことに、全員の応答性と注意を必要とすることで、戦闘を活性化できます(それが可能だとは思っていませんでした)瞬間。超激しい戦いは繊細なゲームプレイに基づいており、非常に知的にまとめられており、間違いなくこの世代で最も洗練されたものの 1 つです。さらに、レベルデザインにも基づいており、同様に十分な注目に値します。
アクションに何度も刺激を与えるために、開発者はより垂直的なレベル構造を選択したためです。これを行うには、ダブル ジャンプと回避、またはスーパー ショットガンのグラップリング フックが不可欠です。これにより、攻撃を回避する (またはより効果的に攻撃する) だけでなく、環境内でより適切に移動したり、高所のオブジェクトにアクセスしたりすることもできます。これに踏み台、スイングバー、ポータルを追加すると、複雑な構造を備えたアリーナが得られ、非常にヒステリックなシーケンスの移動速度が促進されます。さらに嬉しいのは、射撃中にグレネードランチャー、火炎放射器、ダッシュを使用することも可能で、キーボード/コントローラーでありえない組み合わせを試みて小指を痛めるほどアクションが何度も増加します。 。お分かりかと思いますが、これらのメカニズムの精度は的を射ており、最終的にはすべてが互いに依存して真に驚くべき衝突を生み出します。。
これまで以上に、一度プレイすれば、あなたはドゥームスレイヤーです。騎士は悪の階級を恐れ、人類の唯一の防波堤であり、死を擬人化した...確かな神です。
体験を少し広めるために、DOOM Eternal は、前述のレベル デザインから直接得られる、数多くのよく練られたプラットフォーム フェーズによってもサポートされています。ダブル ジャンプと回避を使用して、敵対的なレベル全体を横切るように求められます。壁にしがみついたり、踏み台で跳ねたり、ダッシュの補充を集めてアクロバットを続けたりします。間違いなく、この新しい章は通常よりもはるかに空中ですしかし幸いなことに、すべてが楽しいので、それは決して後悔の問題ではありません。これにより、レベルの隠れた場所にさらに多くの秘密を隠すこともできます。ゲームには、要塞内で聴くことができるチート コードやレコードなど、回復すべきオブジェクトが散りばめられています。なぜなら、オリジナルの『DOOM』の迷宮のような回廊とその無数のアクセスキーに完全に戻ることなく、エターナルは依然として直線性を打ち破り、ほぼ各レベル間を戻るハブを完全に提供したいと考えているからです。特に大きいこの印象的な金属の城には、いくつかの秘密、アップグレード、ロックを解除する衣装のほか、物語の最初のゲーム (完全に!) をプレイするための端末、フィギュアのコレクション、さらにはトレーニング用のアリーナが収められています。必須ではありませんが、宇宙に真の魅力をもたらす、かなりの追加要素です。
BG-9000
そして、魅力をさらに高めるためには、言うまでもなく、id Software が間違いなくその仲間入りを果たしている才能あるアーティストで武装する必要があります。地球とその未来的な(そして荒廃した)建物がキャンペーンの重要な要素であり続けるなら、私たちの優しい殺人者はまた、時には終末論的な、時には純粋な悪魔的な大気の再生を引き起こす冥界、火星、その他の惑星間の喜びにも行くでしょう。ゴシックだけでなく高度な SF、汚いゴア、さらには神聖な天体環境まで。多くの場合、芸術的な方向性が率直に練り上げられ、以前よりも繰り返しが減り、息をのむようなパノラマをいくつか提供することもあります。したがって、特にキャラクターデザインが同じ道をたどっているため、この点では成功しています。さらに驚くべき観点から見ると、最初のタイトルへの素晴らしいオマージュである外観である回収されるアイテムのハイライトは、最終的には非常によく調和しています。現在の設定を使用すると、明らかにアクションを直感的に読み取ることができます。このゲームは技術的にも完璧であることに注意してください。 id Tech 7 はその作成者によって悪魔のようによくマスターされており、フレームレートの低下やどのような状況でも 60FPS での完全に滑らかなレンダリングを可能にしていることが簡単に確認できます (ゲームは PS4 Pro と PC でテストしました)。この技術エンジンは、重力をサポートしてリアルタイムで敵を剥がす肉片などのパーティクル エフェクトを見事に処理するのに十分強力です。お食事をお楽しみください。
もう 1 つの素晴らしい仕事は、しっかりと構築されたサウンド デザイン、そして間違いのないサウンドの雰囲気にあります。ダークで抑圧的で、魂の奥底では悪魔的であり、必ずしも安心させてくれるわけではありませんが、前作『DOOM』のワイルドで時にはエレクトロニックなメタルのおかげであるミック・ゴードンの絶叫音楽と見事に調和しています。これと同じ流れで、エターナルの音楽は信じられないほどのプレッシャーを与え、観客の中に加わり、拳を握り、どんな犠牲を払ってでも戦う準備ができているという動機をこれまで以上に高めます。このソフトウェアは再び、暗闇に対する生来の恐怖と、最大の悪夢になるというこの皮肉な目的に直面したいという抑えがたい願望との間のありそうもない結合を実現します。ノーマル難易度でもまだ 15 時間も続く怒りの気候: 寛大で、おそらく最後の四半期では少し長引く傾向さえあるかもしれませんが、ゲームプレイの質の高さを知っていて、まだ問題が残っていることを知っているときは、特に楽しいものです。スレイヤーを完全に完成させるためにやるべきことはたくさんあります。最も経験豊富な方の楽しみのために、ウルトラ ナイトメア モードやエクストラ ライフ モードなど、非常にスパイシーな難易度モードの存在も強調しましょう...いくつかあることは神のみぞ知るです。
ゴア・ダーランズ
最後に、id Software は別のマルチプレイヤー、バトルモードも構築しました。非対称のコンセプトに基づいて、ドゥームガイの立場にあるプレイヤーと他の 2 人が対戦し、それぞれが提供される 5 つの種から悪魔を選択する必要があります。スレイヤーをプレイする人の場合、ゲームプレイはキャンペーンのゲームプレイと同じままです。ただし、モンスターの特性を学ばなければならない相手チームにとっては別の話です。したがって、アーチシティは自らを守るために炎の壁を作り出すことができ、マンキュバスは非常に抵抗力があり、恐るべきマローダーは飢えたオオカミを召喚し、あるいは十字軍は飛んで魂を吐き出すでしょう。
ただし、スレイヤーが単独で立っている場合、他のスレイヤーは恐ろしい敵を倒すために協力する必要があり、さまざまな個人攻撃に加えて、フィールドに悪魔を召喚し、罠を仕掛け、存在するリソースを盗むことができます。したがって、各ラウンドで全員がボーナスを選択するバランス ゲームが導入され、緊張感が大幅に高まります。要するに、これはかなり賢くて快適ですが、現状ではオーナーの順番が非常に早く完了するため、アメリカのスタジオが後で他のモードを追加することを期待しています。関係なく、あなたはこう言うでしょう。スリルを求めるすべての高速 FPS ファンにとって、何よりもこの素晴らしい、見逃せないソロがまだ存在します。そして、DOOM Eternal はこれらの機能を十分に満たしていると言えば十分でしょう。