発売以来、PS Vita にはゲームが大幅に不足していましたが、これは誰にとってもニュースではありません。しかし、ソニーのポータブル コンソールには、家庭用ゲーム機と同じエクスペリエンスを実現する 2 つのアナログ スティックがあるにもかかわらず、その名に値する FPS もありません。もちろん、昨年のクリスマスには Call of Duty Black Ops Declassified がありましたが、2012 年の最悪のゲームの 1 つとして描かれた Activision の FPS のことは忘れた方がよいでしょう。幸いなことに、アムステルダムのどこかで、愛好家のチームが特にゲーム向けの FPS を開発しています。ヴィータ。これはスタジオ Guerrilla とゲーム Killzone Mercenary です。
Guerrilla のオランダのスタジオが Killzone Mercenary に取り組んでいると言ったら嘘になります。ゲームの開発は主にケンブリッジ チームによって行われており、元のスタジオは新しいライセンスのために無料で残されているため、ただし、ゲリラのイギリス人は、以前に最初の Killzone でアムステルダム チームに手を貸していたため、Killzone ユニバースを初めて体験したわけではありません。PS Vita でのこのエピソードの開発も、PS2、PS3 でリリースされたバージョンと同じ特権に従い、ゲームもトリプル A とみなされます。そして、PSP のエピソード (Killzone Liberation) とは異なり、2 番目のアナログ スティックの欠如を避けるためのアイソメトリック 3D ビューはありませんが、爆発的なキャンペーンと完全なマルチ アーキが約束された、主観的な視点で本物の Killzone を扱っています。
戦争は私たちのビジネスです
ソロの場合、キャンペーンは 6 ~ 8 時間はハラハラするはずです。最初にゲームの新しいキャラクターについて知ることができる古典的な平均値です。Killzone の背景が本当に尊重されるのであれば、今回は ISA とヘルガストの間の紛争から離れ、金の側を選んだ傭兵たちの多忙な生活に専念することになります。今回、プレイヤーは、キャップとサングラスのおかげで簡単に認識できるアーロン・ダナーの役割を引き受けます。後者は、クランやその価値観に関係なく、最高額入札者に従います。ここでの彼の唯一の動機は、銀行口座に蓄積できるゼロの数であり、開発者はプレーヤーが彼の行動に対して報酬を得ることができるようにしました。実際、ゲーム内の各キル、各目標、または成功したミッションによってウォレットが増加するため、新しい武器の購入、それらの改良の可能性へのアクセスが容易になるだけでなく、悪影響に屈しないように追加の保護を回復することもできます。敵のわずかな攻撃。また、困難な時期を乗り越えるために、遠隔操作できるドローンなどの支援機器を購入する余裕もあります。このストーリーラインの選択により、開発者は両方の方法でストーリーを楽しむことができ、プレイヤーにさらに優れた体験を提供することができます。
ゲリラ ケンブリッジの開発者は、PS Vita のタッチ機能を忘れず、それらを Killzone Mercenary のゲームプレイに統合することにも注意を払いました。
ゲリラ ケンブリッジの開発者は、PS Vita のタッチ機能を忘れないよう気を配り、それらを Killzone Mercenary のゲームプレイに統合しました。非常に簡単に武器を切り替えたり、状況に応じたアクションを操作したりできるタッチ スクリーンに加えて、リア パッドをダブルタップしてキャラクターをダッシュすることもできます。他の動き(通常はレバーを使って起動する)はマシンのジャイロスコープを使用し、PS3 コントローラーの Sixaxis による特定のアクティビティを思い出させます。つまり、必要に応じて、PS Vita には複数の機能があることを思い出させる小さな追加です。ただし、あまり夢中になりすぎないようにしてください。Killzone Mercenary はライセンスの基本を保持しており、プレイヤーに常にスペクタクルを提供するためにスクリプトが役割を果たす直線的な進行を備えています。Killzone 2 や Killzone 3 と同様に、PS Vita バージョンもその技術的能力の恩恵を受けて、PlayStation 3 で公開されたエピソードにふさわしい成果を表示します。確かに、私たちはまだ Killzone 3 のグラフィックの精巧さには到達していませんが、その視覚的な結果は、プレイヤーをお金が本当の原動力であるこの日和見的な戦争に引き込むのに十分印象的です。そのため、ソロ モードで稼いだお金はマルチプレイヤーで使用でき、その逆も同様です。財布に十分な在庫があれば、一定数の武器を使用してオンラインに到達できるという歓迎すべき互換性があります。この点に関しては、ローカル ネットワーク上でいくつかのゲームを試すことができたので、Killzone Mercenary が再び素晴らしい結果を示しました。単一のマップレベルデザイン興味深いことに、洞窟は空から来る敵の攻撃に対する優れた避難所となっており、Killzone Mercenary のマルチプレイヤーも最初から最後までマスターされているようです。いつものように、古典的な「デスマッチ」、「チーム デスマッチ」、その他の「キャプチャ ザ フラッグ」が登場しますが、ゲームの経済的側面は、これらの空中ゲームに興味深い印象をもたらすはずです。このためには、Killzone Mercenary が PS Vita にその法律を適用する予定である 2013 年 9 月 18 日まで待たなければなりません。