テストドラゴンボール レイジングブラスト

テスト

ドラゴンボールフランチャイズが話題にならない年はありません。前回のエピソード「Burst Limit」から HD に採用されたこのライセンスですが、予期せぬ挫折を経験しました。 PlayStation 2 の最後のエピソードは体系的に品質の代名詞でしたが、このシリーズは現在、PlayStation 3 と Xbox 360 での 3D 格闘における確実な賭けとしての地位を確立するのに苦労しています。ディンプス スタジオは 2008 年の『ドラゴンボール バースト』で多かれ少なかれ失敗しました。限界があるが、我々はスパイクがレイジングブラストでビジネスに復帰することを目標にすることしかできなかった。賭けは成功しますか?


前回は2007年11月でしたDBZ : Budokai Tenkaichi 3PS2ではスタジオが許可されていましたスパイク一定の悪名だけでなく、選手や職業の間で大きな尊敬を得るために。この経験に基づいて、レイジングブラスト当時の HD コンソールでは、特にデザイナーがオリジナル シリーズの成功をもたらしたのと同じ要素を使用することを決定したため、小さな爆弾のような効果が得られるでしょう。しかし、暗記し始めたレシピに従おうとするあまり、スパイク必然的に厳しい批判にさらされ、新しいものを求める絶え間ない大衆にさらされました。しかし、最初の連絡は、DB:レイジングブラストとても楽しそうです。一部の人をうんざりさせるようなオープニングクレジットを除けば、ゲームの残りの部分には次のようなシールが貼られています。スパイクで始まるゲームプレイこれは新世代のコンソールになんとか適応しているようです。背面のカメラ、超広大な環境、ほぼ無制限の行動の自由、そしてさらに素晴らしいスーパーパワー、足天下一一見、無傷のままのようですが、おそらく多すぎるでしょう...実際、かなり多くの点が変更されたことに気づくには、ハンドリングをもう少し詳しく見る必要があります。まず、コントロールが極端に簡素化されています。確かに一連の天下一PS2では適応するのにある程度の時間が必要で、一晩コントローラーを操作しない限り、普通の定命の者がわずかなカメハメを解除するために行うべきさまざまな操作を覚えるのは困難です。とドラゴンボール レイジングブラストテレビ画面全体にポストイットを貼り付ける必要はありません。右のアナログ スティックで方向を指すだけで、スーパー戦士たちが最も美しい攻撃を繰り出します。明らかに、最大の攻撃をそのような単純な作戦に削減すると、挑戦は失われ、戦いはすぐに終わりのない攻撃のはけ口となります...バンダイナムコゲームスなどスパイク「ドラゴンファイト」モードでの特定の戦闘中に、特定の攻撃をトリガーするために何をすべきかを示すコンテキストヘルプが画面に表示されるため、その悪徳はさらに推し進められます。最初のゲームのプレイアビリティを認めるのであれば、天下一PS2 では一部の初心者を敬遠する可能性があります。プレイヤーの手を引いて反対の極端な方向に進むことも、プレイヤーを愚か者だと思わない限り、最適な解決策とは言えません...

ダミーのためのドラゴンボール

絶対的に言えば、そのエピソードのために一生懸命練習したプレイヤー天下一かなり早く立ち上がるだろうが、そうは言えないゲームプレイオリジナルが完全に再導入されましたレイジングブラスト。実際、移動や一連の攻撃の可能性が以前よりも制限されていることがすぐにわかります。たとえば、白兵戦の数ははるかに少なくなり、攻撃してくる敵から逃げることが非常に困難になりました。 「飛龍」攻撃、真の集大成ゲームプレイ非常にこだわりがあり、古いパーツの DBZ 精神に完全に適合します。天下一今では単なる古い思い出です。確かに、特に気力ゲージが最低の場合、相手が何もできずに連続 4 ~ 5 回連鎖する可能性があるテレポーテーション コンボの速度は向上しましたが、多様性は完全に失われています。キ・バーのおかげで素晴らしい放射攻撃を実行できるため、キ・バーは戦闘の中枢でもあります。いつものように、残念ながら同じ台座に配置されていない特定のキャラクターの間に存在する不均衡に気づきます。たとえば、ブロリーはゲージが溜まるまでに数秒かかりますが、スーパーサイヤ人3バージョンではさらに数秒かかりますが、ドクター・ゲロや他のサイボーグはゲージが自然に増加するのを待たなければなりません。もちろん、近接攻撃を常に連鎖させて彼女をより速く登らせることはできますが、岩の後ろに隠れて気を充電することは不可能です。これは、特定のキャラクターを排除することを意味するとしても、特定の信頼性を維持したい場合に支払う代償であり、それでもファイターの選択画面で見ると同情的です。

確かに、特に気力ゲージが最低の場合、相手が何もできずに連続 4 ~ 5 回連鎖する可能性があるテレポーテーション コンボの速度は向上しましたが、多様性は完全に失われています。」

その上、バンダイナムコゲームスなどスパイクでプレイ可能なキャラクターの数が大幅に減少しましたレイジングブラスト。さまざまな変化を考慮すると、合計で約 70 人の交戦者がいると考えられますが、最後の戦闘員が残っていることを考えると、これはかなり少ないです。ドラゴンボールZ 武道会天下一3161 を提供してくれました!明らかに、リブートシリーズの場合、明らかに、デザイナーは次回作のために何人かの主人公を手元に残しておく必要があります。しかし、この新しいケーキの購入を正当化するために、開発者、特にライターはシリーズを自由に進化させるという「非常に良いアイデア」を持っていました。 1995年に終了した漫画『DBZ』に新たな命を吹き込むには、鳥山父の同意の有無にかかわらず、新しいキャラクターを生み出す必要があったということですが、残念ながら私たちの質問に対する答えは得られません。これからは、スーパーサイヤ人 3 におけるベジータとブロリーの存在を期待できます。元のシナリオからの魔法のような出発を通じて、私たちの 2 人の超戦士は、実際に、これまで悟空と悟空だけが保持していた究極の力の段階に到達することができます。ゴテンクス。絶対的なファンの中には、クリこれらの想像上のキャラクターが発表されたときにフォーラムでスキャンダルを引き起こした一方で、これに少しの新しさを見つけて喜んでいる人もいますレイジングブラスト。この点に関して、ゲームのかなり歓迎すべき追加の中で、ドラゴンファイトモードでさまざまな試合にアクセスできる可能性に注目します。後者は実際、いくつかの非常に異なる章 (サガ物語、バダック、サイボーグ、ブウなど) に分割されているため、前の章を完了することなく、ある部分から別の部分に移ることができます。さらに良いのは、特定の挑戦を維持する必要があるため、アクセス可能であれば、各章内で好きな戦いを選択することもできます。特に、ファンが知り尽くした DBZ のさまざまな物語をすべて経験しなければならないとき、真剣に疲れ始めているので、私たちが強調することをためらわない素晴らしいアイデアです。

レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン

クリスタル ボールを求めてさまざまな惑星を旅し、さらにエキサイティングな試合を行うシングル プレイヤー モードは終了しました。それは過去のこととして、明らかにダイナミズムに欠けるいくつかのカットシーンのみで戦いを続けます。スパイク特に PlayStation 2 でプレイする場合、低品質の制作物によって技術的エラーが隠される可能性があるため、私たちはより多くの叱咤激励に慣れていました。今日では、わずかなエラーは高解像度で償われます。ザセルシェーディングそれにもかかわらず、2年前のシリーズに見事に適合していたものは、現在では時代遅れになっています。そう言わなければなりませんスパイクスタジオは単に同じエンジンを使用して PS3 と X360 に適応させただけなので、実際に足首を捻挫することはありませんでした。確かに、私たちは精巧さは向上しましたが、特に現行の 2 つのコンソールではグラフィックスの面で偉業を達成できるため、今日のモデリングには明らかにポリゴンが不足しています。さらに悪いことに、1080p ではテクスチャがセルシェーディングそうでないにせよ、今日では完全に時代遅れであることが判明し、バンダイナムコゲームス2 つの有名なスタジオに資金を注入する (ディンプなどスパイク)彼らが真の才能を発揮できるように。現時点では、ゲームプレイのエラーがライセンスの見積もりをさらに下回る原因ではない場合は、目に見えないアップグレードでしのぐ必要があります。これはカメラの管理の場合に当てはまり、最初はアプリオリにうまく配置されていましたが、その後は混乱し続けます。古いゲームでは彼女は多かれ少なかれ固定されたままでしたが、私たちは彼女が定期的に移動し、キャラクターを画面の中央に正位置に配置していることに気付きました。敵が同じ視野内にいる場合、敵は見えなくなり、画面の反対側で何が起こっているのかが見えなくなる傾向があります。同様に、相手がかなり近い距離にあるものの、別の軸 (上または下) にいる場合、カメラは全方向に回転し始めます。私たちが装飾の要素の近くにいるときも同様で、私たちの男は画面から完全に消えます。スタジオスパイクは目に見えてカーペットに足を踏み入れており、この若々しい間違いを忘れさせるために、確かに多数のゲームモードで自分自身を慰めることができますが、オンライン対戦はまだ提供されておらず、全体的な関心が大幅に高まったでしょう。したがって、次のように言えます。ドラゴンボール レイジングブラスト輝かしい新たな始まりというよりは、過渡期のエピソードとして機能します。