ドラゴンボール ゼノバース レビュー: 格闘ゲームか MMO?

テスト

多くのプレイヤーは、ライセンスの年単位化に不満を抱いており、これは通常のゲーマーなら誰でも永久になくなることを望んでいる災難です。私たちが常に FIFA シリーズ、コール オブ デューティ、アサシン クリード、さらにはジャスト ダンスについて言及する場合、バンダイナムコゲームス側ではドラゴンボール Z フランチャイズの悪用を何の躊躇もなく行っていることも忘れてはなりません。 20年以上そうし続けています。ドラゴンボール Z: バトル オブ Z が完全に的外れになった後 (JEUXACTU で 7/20 と評価されました)、今回はゼノバースと呼ばれる2015ヴィンテージが登場します。名前を超えて、それは何よりもこの物語における小さな革命であり、わずかに MMO のヒントがあります。そして、私たちのような人々にとって、それは少し幻滅です...


バンダイナムコゲームスは、昨年新しいスタジオ、今回の場合は壊滅的な「バトル・オブ・Z」で専門知識が不足していた代償を払ったアートディンクを信頼した後、優れた武道会を支えたスタジオであるディンプスに依頼することで安全策を講じることに決めた。プレイステーション 2 でリリースされたシリーズ。品質の保証はもはや実際には 1 つではなく、日本企業はすでにそれがゲームにも対応できることを証明しています。 PS2、その後PS3での聖闘士星矢のエピソードで証明されているように、平凡です。すべてにもかかわらず、バンダイナムコのリーダーたちの目には、特に開発者が新しいアイデアを持っていたため、ディンプスは状況を解決するスタジオでした。どちらでしょうか?素晴らしいオンライン ゲームの一言で言えば、すべてがつながっていること、世界中のプレイヤー間の社会的交流、一緒にカメハメをしたいという願望です。 DBZ は常に、マルチプレイヤーが同じテレビ画面上の友人間の衝突に縮小されたライセンスであるため、これは良いことです。そこで、ディンプスは冒険を試すために、当時西側諸国が知らなかったアジアの MMO であるドラゴンボール オンラインからアイデアを引き出しました。実際には何も深刻なことはなく、当時のゲームに対するフィードバックはあまり肯定的ではありませんでした。

ゼノ、戦士?

このほとんど説得力のない MMO の残骸の上に構築されたドラゴンボール ゼノバースでは、必然的にプレイヤーが独自のキャラクターを作成する必要があります。これは DBZ 銀河系における素晴らしい初の試みであり、鳥山明作品の最大のヒーローを体現するためにケーキに高額を払っている一部のファンにショックを与えるリスクを負っています。しかし、この純粋に主観的な好みから離れて、5 つの異なる種族に応じてカスタマイズ可能なこのアバターに焦点を当てましょう。まずは地球人、サイヤ人、ナメック星人、魔人、そして最後にフリーザという種族です。後者の 2 人については、性別を選択することは不可能であり、まったく単純に無性愛者です。明らかに、外観のみに基づいて選択するのではなく、示されている技術的コンポーネントによっても選択する必要があります。サイヤ人はおそらく最もバランスの取れたキャラクターですが、打撃に対してより耐性を持ちたい場合は、ナメック星人がより適切に機能します。スピードを好む人はむしろフリーザのいとこに頼ることになりますが、一方でフリーザのいとこは防御力の欠如に苦しんでいます。したがって、それぞれの品種には長所と短所があります。選択はあなた次第ですが、最悪の場合、途中で気が変わった場合でも、同時に複数のアバターを作成することが可能です。クールなアイデア。

ディンプスは、当時西側諸国が知らなかったアジアの MMO であるドラゴンボール オンラインからアイデアを引き出しました。実際には何も深刻なことはなく、当時のゲームに対するフィードバックはあまり肯定的ではありませんでした。


それ以外の場合は、キャラクターの形、顔、服装を形作ることができます。可能性は途方もないものではありませんが、中核都市トキトキシティで目立つことに成功するには最低限の条件があります。そこからすべてが始まります。つまり、ストーリーを進めるためのメインミッション、サイドクエスト、アバターのスキルの向上、服装の変更、あちこちで集めたオブジェクトの目録の作成、そして最終的に各地の他のプレイヤーとの出会いです。世界。バンダイナムコゲームスの言うことを信じるなら、トキトキシティの 3 つの小さなエリアには 200 人以上の人がいるはずです。私たちはまだこの数字を達成していませんが、基本的に 3 つの主要ゾーンはそこに滞在したいと思うには小さすぎるということはすでに言えます。グラフィック的には言うまでもなく、この都市は、存在しない建築物、基本的なテクスチャ、何の変哲もない NPC などによって、あなたを怖がらせる傾向があります。しかし、特に常に良い味を独占しているわけではないプレイヤーに自由を与えると決めた場合には、それは当然の結論でした...

論理は?分からない…

ドラゴンボール ゼノバースについて語るときのもう 1 つのデリケートなテーマは、その進行状況です。 MMO と同様に、キャラクターのスキルを向上させ、悟空超サイヤ人 3 と同等の統計ダイヤモンドを獲得するには、一連の厳しい戦いを経験する必要があります。目標を達成できるようになるまでの道のりは長く、困難が散りばめられています。シリーズのビッグスターに。耐え難いサイバーマンや特殊部隊と戦い続けることが予想されます。怒り狂う鍵に。 「ストーリー」モードだけに集中するために、面白くないサイドクエストを無視することは不可能であるため、さらに迷惑です。いいえ、トランクスと一緒にいて時間のエラーを修復することは不可能です、ドラゴンボールシティ。さらに悪いことに、特定のミッションでは、敵があなたを追いかけている間に、景色の中に隠されたオブジェクトを探しに行くように求められます。なぜだめですか、しかし問題は、主観視点に切り替えることを伴う検出器をアクティブにする必要があり、単純にプレイできないことです。残念なことに、ドラゴンボール ゼノバースは難易度の点で最適化が非常に不十分であるため、不一致はそれだけではありません。非常に難しいミッションに参加しているのに、驚くほど簡単な戦闘に遭遇することも珍しくありません。その結果、ゲームのリズムが崩れ、非常に遅く、正直言って論理的ではなく、楽しさよりもイライラすることになります。

まあ、見られない武道会天下一エピソードで提供されるものにはまだ何光年もかかりますが、少なくとも戦いは少し何かに似ていて、パンチとポテトに余裕があります。

レベルを上げるために、ドラゴンボールには、見られない武道会天下一のエピソードと、少なくとも戦いは何かに似ており、パンチとポテトに余裕があります。確かに、複数人でいる場合、衝突はしばしば視覚的な不協和音に変わり、カメラは熱狂的な行動を追うのに苦労しますが、ロックはなんとか被害を制限し、ターゲットを変更する可能性があります。戦闘システム自体に関しては、ディンプスは最大 2 つのキーを組み合わせて実行される攻撃の容易さを好みました。一連の近接コンボを繰り出すことも、破壊的なエネルギーの波を放つことも、誰の仕事でもあります。しかし、開発者はシンプルに保ちたいあまり、もう少し深みを持たせることを忘れており、格闘ゲームに慣れている人はもっと物を求めることになるでしょう。実際、コマンドリストは非常に限られており、このドラゴンボール ゼノバースで優れた格闘ゲームを探している人を満足させるだけの進歩の余地はまったくありません。

あまり気にしない

それは彼の中にだけではないゲームシステムドラゴンボール ゼノバースは、新世代のコンソールでリリースされる最初のエピソードであるため、グラフィック面でも期待されていました。ディンプスとバンダイナムコゲームスは当初から、このエピソードはグラフィックの面でこれまで不可能だったもの、たとえば表情などを統合したものであると常に言ってきました。もちろん、それらはそこにありますが、制作の残りの部分にも同様の配慮から恩恵を受けることを望んでいました。ザセルシェーディングおそらく鳥山の作品に敬意を表す最良の手法であることに変わりはないが、キャラクターデザインそれからかなり逸脱しており、かなり粗雑な鉛筆のストローク、テクスチャの詳細の明らかな欠如、まだ見にくい装飾(チャンピオンシップの装飾で平坦なテクスチャで一般公開されている、それは何かです)、破壊可能な要素と地面への衝撃は、揮発性のビルバと同じくらい早く消えます。私たちがほとんどの時間を費やしているこの汚い町トキトキシティと、PS2 時代にほとんど値しない時代遅れの NPC アニメーションを忘れずに。これにより、すべての制作において同じ努力がなされたと結論付けることができます。技術的には弱く、次世代の約束は守られていません。