テスト
2020 年に期待されるゲームの長いリストの最初である『ドラゴンボール Z カカロット』は、店頭に並ぶかなり前から大きな期待を呼び起こし、その約束、つまり Z ユニバースのすべての弧を次の形で再訪するという約束に多くの共感を呼び起こしました。悟空の栄光を讃えるアクションRPG。しかし、非常に優れた気質、意欲、そして最終結果の間で、サイバーコネクト 2 のゲームは途中で迷ってしまったようです。
まず第一に、議論を明確にするために、リリース前のラケットや優れた第一印象に関係なく、ドラゴンボール Z カカロットは決して悪いゲームではありません。数ヶ月前に彼と一緒に。私たちはさらに進んでいきます。紙の上では、CyberConnect2 スタジオが提供する体験はこれ以上に豊かなものではなく、ここにアニメ Z のアークが完全に転写されており (これについてはまた戻ってきます)、CC2 が秘密を持っているカットシーンが含まれています。各キャラクターの本物の表情で私たちを驚かせます。シンプルです。悟空の尻尾を使った釣りのシーン、猿への変身、乗り物を組み立てて操縦する可能性(または悟空とピッコロの運転免許証のシーンの再現)など、ほとんどすべて(それについてはいつでも屁理屈を言うことができます)が忘れずにそこにあります。各アークをテレビのエピソードのように見せたいという願望。最も効果的なウインク。
これらのシーンからアニメの栄光に向けて解放されたドラゴンボール Z カカロットは、技術的に正確であり、正確すぎるほどであり、深刻な時代遅れであることさえ理解しています。
しかし、良い製品、さらには美しい製品を作るには、美しいパッケージング以上のものが必要です。そして、これはすでに悟空の冒険のこの新しいバージョンの主な欠点の 1 つです。これらのシーンからアニメの栄光に向けてリリースされたドラゴンボール Z カカロットは、技術的に正確であり、正確すぎるため、かなり古いものであることを理解してください。サイヤ人やあなたの冒険の主人公(つまり、サイヤ人の到着、フリーザとの戦い、サイボーグ、セルとブウ編をたどる)が立派に登場したとしても、途中で遭遇する他のNPCには当てはまりません。特に風景は、飲み込むのが難しい質感を持っています… 2020 年、現在のマシンのパワーを考えると。
ちゃああああああ、マイス・パス・トロップ・ヘッド・チャラ
邪悪な舌の人は、『カカロット』では、PS3 ゲームをそのまま PS4 (テスト版) に移植する権利があると言うでしょうが、もし『カカロット』の創造そのものに神聖な欠陥がなかったのであれば、それは誇張であると思われるかもしれません。画面上に存在する2人の悟空は言うまでもなく、キャラクターが目に見えない壁に遮られたり、(コンセプトの目的である飛行ではなく)虚空を歩いていることに気づいたりするなど、多くの技術的なバグに注意する必要があります。ウェブ上では一部の人がリストに挙げていましたが、私たちが何時間もプレイした中では (幸いなことに) 見られませんでしたが、カメラは負けてはいません。動きに連動した角度の変化に適応するはずですが、それには非常に苦労しています。これは、ナビゲーション中、特に直観的ではない飛行シーケンス中に多くの問題を引き起こす可能性があります(地上では、特にサイヤ人やその驚異的な移動速度では、場合によっては改善されないことがあります)...だけでなく、戦闘中にも同様です、プレイヤーが攻撃に対して位置を決めることができず、したがって敵の激しい砲火から逃れることができないほどです。
残念なことに、飛行 (およびそれに伴う効果)、フラッシュより速く走る、有名な魔法の雲を歩き回るという楽しい感覚に加えて、戦闘システムはおそらくこのゲームのもう 1 つの長所の 1 つであるためです。このゲームでは、DBZ の世界を塩辛いものにしているものを再発見する可能性があります: 接近戦、敵への優れたダッシュ、強力な打撃、敵の背後への素早いテレポートによる回避の可能性、および特殊攻撃、この2つだけを挙げると、悟空の有名なかめはめ波からベジータのファイナルフラッシュまで、どれも欠けることはありません。画面上に複数のヒーローをまとめて表示するサポート システムと Z コンボは、特に、一般的に数的劣勢に置かれるプロットの傾向を考慮すると、同様に強力な敵に対して非常に多くの場合、非常に高く評価され、高く評価されています。あるいはあなたよりも強い。キャラクターの変身 (スーパーサイヤ人など) についてはさらに言及します。これは気力か HP のいずれか、またはその両方 (界王拳) を消費し、ゲージを管理し、適切なタイミングで特定のテクニックを使用する必要があります。要するに、賢く戦えということだ。
冗長であると同時に楽しい
全体として、戦いは互いに続き、似ており、対戦相手にとっては常に同じメカニズム、プレイヤーにとっても常に同じ反応です。回避し、反撃して、適切なスーパー攻撃を仕掛けることが、攻撃者を克服するための主な信条になります。さらに進化して、キコハを無限に投げる (つまりスパムする) という究極のレシピを提供することもできます。これは、相手の攻撃を限りなく忍耐強く読み解くことができれば、敵のダッシュを止めるための非常に効果的なテクニックです。ドクター・ゲロ(C20)がチートをして生命エネルギーの一部を吸収して再生する能力など、このアニメにうなずく点が数多くある。これらの行から、戦闘システムは『ドラゴンボール Z カカロット』の構築において最も冗長で最もイライラするポイントであると言えます。これは確かにタイトルのプラスの 1 つであると私たちは依然として主張します。さらに、これは明らかに、あなたには詳細ではありませんが、アニメに忠実です。
いいえ、最終的に反復的なのは、ストーリーによって強制される絶え間ない行き来、または提案されるアクションのぎくしゃくしたリズムです。
いいえ、最終的に反復的なのは、ストーリーによって強制される絶え間ない行き来、または提案されるアクションのぎくしゃくしたリズムです。トレーニングルームの作成に必要な素材(新しい技術を習得するのに役立ちます)や有名な魔法の豆を栽培するための材料を入手するために、マップを縦横に移動する必要があるという事実を受け入れることができるかどうかは、少し難しいですこのプロセスが、特定の NPC の 1 行のテキストに適用される場合がある理由を理解するためです。または、なぜアクションがあるシーンから別のシーンへとこれほど断片化されているのか(場合によっては、1分前に質問されたキャラクターと再議論するために数メートル進む必要がある場合もあります!)、多くの場合、プロットの詳細を強調するためですが、感情的な側面はありません。アニメのこの瞬間とリンクしています(オタクです)...それにより、物語の進行がさらに重くなり、まったく没入できなくなります。幸いなことに、対話の間は早送りによってすべてがバランスがとれますが、対話は長くなりがちなので歓迎です。
いいえ、それはオープンワールドではなく、問題があります
しかし、問題はロード時間であり、私たちの前に他の人たちから批判されており、バンダイナムコはここ数時間でそれをうまく統合し、時間を短縮するパッチの到着を約束するほどにしました。後者は時機を逸し、長く、物語のリズムをさらに壊し、時には私たちを物語から切り離してしまうほどです。否定できない可能性を秘めたタイトルの残念な点はこれだけではありませんが、最終的には方向性が少し不安定です。オープンワールドのように構築されたドラゴンボール Z カカロットは 1 つではなく (痛い、痛い、画面の上部と側面にある目に見えない壁)、その作成には少し柔軟性が欠けています。私たちは、たとえ彼の足元にいたとしても、ロード時間をトリガーせずにメートル・カリーヌの塔の頂上に登ることができないことについて考えます(私たちはそこに到着します)。私たちは、釣りというと、そのエリアだけが厳密に限定されており、少なくとも最初は、水中のどこにでも行くことができるわけではない(まあ)という事実を考えます。私たちは、これらの破壊可能な装飾と、それ自体が再構成されない場合の、時代遅れのテクスチャ (すでに述べました) や断片としてのポリゴンを含む、残念ながらひどいレンダリングについて考えます。私たちは今でも、そして何よりも、さまざまな色の Z オーブが多数 (これなしでは改善のロックを解除できません)、少数の敵といくつかのクエストが提供され、後者は言うまでもなく、これらの大きな空の設定について考えています。ひどく関心が欠けている。一方で、システム的に位置を変更するとロード時間がかかるにもかかわらず、マップから直接エリアにアクセスできるという事実は歓迎するほかありません。
広大な空の設定、少数の敵といくつかのクエストが提供されますが、後者は非常に興味に欠けていることは言うまでもありません。
かなり相対的なキャラクターファームを持つほどではありません。他の自尊心のあるアクション RPG と同様に、Kakarot は各キャラクターに、これらの特別な攻撃、コンボ、防御動作に関するスキル ツリーを提供します。テクニック (最大 4 つ) と変身を選択すると、それらを改善し、他のスキルのロックを解除することができます。意味 - すべてトレーニング センター経由であり、デザインは悪くなく、明らかに困難があります - 最終的に、メイン ストーリー自体がこれらの有名なテクニック、または少なくともほとんどのテクニックを広める責任があります。ルート上で重要であり、最も有名なものです。キャラクターのレベルについても同様です。彼らがサポートであるかどうかに関係なく、ここでもプロットは、遭遇する敵と一致するように、あらゆる犠牲を払って要素を進行させるように導きます。ドラゴンボールについても同様で、使用方法は非常に限定されています。一度集めたら、失われた仲間を復活させるためには使用されず(キャンペーンが代わりにそれを行います)、ボスと再び戦うために使用されますが、非常に長い期間で使用されます。より強力なバージョンでは、より多くの Z オーブ、ゼニス、さらには車両やトレーニング ルームを構築するための材料を入手できます。ほら…ほら。一方で、私たちはコミュニティ システムを高く評価しています。これにより、キャラクターの性質 (サイヤ人、神、料理など) に応じてキャラクターをリンクしたり、HP の増加、ゲームの価格の増加などのゲーム内要素に基づいて行動したりできます。特定のオブジェクト、特定の報酬のレベル。繰り返しになりますが、それはあなたの進歩にとって不可欠ではありません。
最後のフラッシュ ゲームですか?
これは明らかに、このテストを読むとき、特にテストを結論づけて前文に従うときに生じる疑問です。 『ドラゴンボール Z カカロット』について私たちは 1 つのことを認識しなければなりません。それは、上で述べた欠点があり、縦横無尽に展開されたにもかかわらず、悟空の本来の声を聞くと、カメハウスを発見するとき、そしてキャッチーな音楽が聞こえると、魔法が起こるということです。特定の戦いで、初めてスーパーサイヤ人に変身します。恐竜、格闘技世界選手権の有名解説者、そして私たちの青春を揺さぶったすべての存在(マスターカイオ、マスターカリン、全能の神など)、そしてここと私たちの旅全体に散在する小さな思い出だけでなく。懐かしさと、DBZ ユニバースのすべての重要なシーンを再生できるという見通しは、たとえいくつかのシーンが欠けていたとしても、数回のやり取りの形式に縮小されているため、魅力的です。特に、その約束が現実であるためです。 、孫悟空の世界は、私たちが子供時代に楽しんだテレビシリーズのような、対戦ゲームのアルカナを通じてではなく、私たちに提示されます。それは良いことです。
ファンが待ち望んでいた『ドラゴンボール Z』として発表された『カカロット』は、期待を裏切るものでした。
しかし観察は違います。 『ドラゴンボール Z カカロット』は鳥山明の作品に素晴らしい敬意を表していますか?たとえいくつかの OAV が含まれていて、ドラゴンボールの運命がより良くなったとしても、全体としては、答えはイエスです。ドラゴンボール Z カカロットは良い DBZ ゲームですか?答えには議論の余地があります。古い時代のエンジン、あまりにも古すぎ、乱雑なテクスチャ、重大な技術的問題、リストは長く、サイバーコネクト 2 の作業を著しく損なうものです。サイバーコネクト 2 は NARUTO のライセンス (Ninja Storm) により慎重かつ厳格であることがわかっていました。 ) 特に。ファンが待ち望んでいた『ドラゴンボール Z』として発表された『カカロット』は、期待を裏切るものでした。しかし、彼はアニメの力を味方につけており、それを几帳面に擁護している (
-少し多すぎる)とその結果としての寿命(すべてを行うのに20〜30時間)は、初期のファンを喜ばせるはずです。そして、他のすべてをそれらで和らげます。他の人にとっては、魔法の雲が陽動を生み出すのに十分かどうかわかりません。それまでにパッチ(これは計画されています)とDLCが状況を好転させない限り...