ドラゴンクエストヒーローズ2レビュー:無料の続編かメリットのある作品か?

テスト

2015 年 10 月に最初のエピソードがリリースされた最近の『ドラゴンクエスト ヒーローズ』シリーズは、世界のすべての力を引き出すビートエム オールと RPG の巧みな組み合わせのおかげで、無双ジャンルに真の新風を吹き込むことができました。象徴的なスクウェア・エニックスの物語から。 1 年半後、出版社は第 2 部を継続し、第 1 作目の『ドラゴンクエスト ヒーローズ』の間違いと欠点を正すという確固たる意図を持ってリリースされました。 RPG とすべての格闘ゲームの境界をさらに消し去りながら、新たな範囲の戦闘機をもたらした続編です。これは購入を正当化するのに十分でしょうか?これが私たちの判決です。


『ドラゴンクエスト ヒーローズ』の第 1 話が、カルト的な J-RPG を残忍な暴力が支配するすべてのゲームに変えるというクレイジーな挑戦に成功したとしたら、『ドラゴンクエスト ヒーローズ 2』はその公式をさらに推し進めようとしています。最初からそこにいたファンを常に満足させます。ゲームでは多くのことが進化しましたが、スクウェア・エニックスはまだ最初のエピソードの多くの側面を維持することを決定しました。最初のエピソードと同様に、冒険の主人公から始めます。最初のエピソードと同様に、ドゥニス王国出身のラザールとその妹のテレサのどちらかを選択する必要があります。しかし、テレサがナウティス王国で訓練中の兄を訪ねている間、二人の英雄は自分たちの出身国と自分たちがいる国との間の戦争の真っ只中に巻き込まれていることを知ります。

次に、集団戦闘の基本を教える小さなチュートリアルとして機能する最初の戦闘が続きます。さらに、コマンドは「シンプル」と「エキスパート」の 2 種類から選択できることに注意してください。最初のタイプのコマンドでは、単純なコマンドとややランダムなコンボを使用してヒットを連鎖させることができますが、「エキスパート」モードでは、呪文やテクニックをトリガーするために各アクションを手動で実行する必要があります。 「シンプル」モードでは完全に手放すことができますが、より定期的に自分をさらけ出すことができることを知っていて、何が自分に最も適しているかを見つけるのはあなた次第です。戦いが終わると、私たちの英雄たちは、より大きな秘密と危険を明らかにするこの戦争を終わらせるために、七王国の首都アコーディアに向けて出発します。シナリオに、特に幕の構成において明らかな冗長性がある場合でも、効果的なペースを維持し、視覚的に楽しいカットシーンという追加のボーナスを提供します。

ヒーローズ オン デマンド

あなたの冒険を助けるために、開発者は、ドラゴンクエスト IV のぽっちゃりしたセールスマン、トルネコをはじめ、この物語のファンにはよく知られているいくつかのキャラクターを必ず紹介します。最初のエピソードと同様に、スクウェア・エニックスはキャラクターにケチをつけませんでした。なぜなら、プレイヤーにはかなり幅広い選択肢があるからです。たとえば、マリベルとラフ (ドラゴンクエスト VII) の存在、さらにはミナ (ドラゴンクエスト IV) とアンジェロ (ドラゴンクエストⅦ)。各キャラクターには独自のスキルがあり、いつものように、それぞれの戦略的利点を最大限に活用するには、4 人の戦闘機のチームを調整する必要があります。ドラゴンクエストシリーズの他の主人公たちと一緒に戦えることが本当に嬉しいのであれば、革命など期待しないでください。一部の動きは一般的なもので、ヒーローが使用できます。全体として、新しいキャラクターによって提供されるゲームプレイは、その場所を離れたキャラクターのゲームプレイを置き換えるだけです。しかし、これらすべてが、物語の登場人物たちと戦うのが依然として同じくらい楽しいという事実を損なうものではなく、同じ数の登場人物全員が、元の素材に忠実な模範的なモデリングの恩恵を受けているという事実を損なうものではありません。

戦いをよりスリリングで非直線的なものにするために、スクウェア・エニックスは、モンスターに助けを求めることができるメダルシステムを維持しながら、むしろ歓迎すべきひねりを加えました。今後は、戦場で操作できるモンスターに変身することもできるようになります。

戦いをよりスリリングで非直線的なものにするために、スクウェア・エニックスは、モンスターに助けを求めることができるメダルシステムを維持しながら、むしろ歓迎すべきひねりを加えました。確かに、以前は、一緒に戦ってくれるモンスターやステータスボーナスを与えてくれるモンスターしか召喚できませんでした。今後は、戦場で操作できるモンスターに変身することもできるようになります。したがって、ナイト・エラントや、敵に雷を落とすことができる雲であるフラムルスに変身することもできます。最初のエピソードでメダルが特定の戦略的利点をもたらしたとしても、定期的にメダルなしで済ますことは可能でした。しかし、変身の登場により、メダル システムへの関心が非常に高まり、プレイヤーは変身を可能にするわずかなメダルを探していることがよくあります。全体として、『ドラゴンクエスト ヒーローズ 2』の戦闘は前作に比べてそれほど優れているわけではありませんが、それでもすべてがうまくいくゲームプレイへの興味を取り戻すのに十分な更新をすることができています。単純なコマンドでは、プレイヤーが理解せずにテクニックを実行する傾向があるため、テクニックの実行に小さな欠点があります。その結果、敵の攻撃がずっと前に来るのが時々見られますが、キャラクターが呪文を唱えているため、回避することは不可能です。それはさておき、このタイトルは素晴らしい成果を上げており、以前よりもさらに RPG らしく見えるという贅沢さえあります。

BEAT'EM ALL アクション RPG

全てを打ち負かそうとする動きにもかかわらず、ドラゴンクエスト ヒーローズ 2 はその起源を否定せず、RPG 物語のプレイヤーに知られている仕組みに依存し続けています。最初のエピソードではエリアがタワーディフェンスアリーナに似ていた場合、ここではセミオープンワールドが扱われます。エリアは以前よりもはるかに広くなり、ダンジョンやその他のチェストがこれらのエリア全体に点在するため、ゲームに探索の側面が追加されます。もちろん戦闘を開始しない限り、私たちは初めて、ドラゴンクエストの古典的なエピソードの前にいることに本当に気づきました。ただし、街から街へと移動する RPG とは異なり、アコーディアの街だけが中心ハブとして機能し、プレイヤーはそこで新しいスキルを学ぶだけでなく、ベンダーから装備を購入することもできます。最初のエピソードと同様に、キャラクターにはそれぞれスキル ツリーがあり、レベルアップによって獲得できるポイントによって完了できます。いくつかの特徴新しい動きにアクセスできるようにするものや、キャラクターの全体的な統計を増やすものもあります。システムは最初のエピソードと似ており、この領域では目新しさを求めません。

もちろん戦闘を開始しない限り、私たちは初めて、ドラゴンクエストの古典的なエピソードの前にいることに本当に気づきました。

最後に、ゲーム体験を完全に変更する本当のオーバーホールの権利を持つのはゾーンだけですが、これはプレイヤーを満足させ、サイドクエストと同様にゲームの RPG の側面を増幅させるのに十分以上です。 、常に刺激的なわけではなく、時にはイライラすることさえあります。幸いなことに、2 番目の単語は何のためにあるわけではないので、冒険中はそれなしで大丈夫です。 RPG にもう少し追加すると、アコーディアにいる司祭を訪ねることで、2 人の英雄、ラザールとテレサの職業を変更することもできます。したがって、戦士、武道家、魔術師、僧侶、盗賊の 5 つの道から選択できます。 2 人のヒーローのうちの 1 人と戦闘に参加する必要があるため、歓迎すべき目新しさがあります。スキルの変更により、チームを構成する他のファイターに適応できるようになります。ただし、各職業はレベル 1 から開始されるため、この新機能の恩恵を実際に受けられるのは最も勇敢な戦士だけです。お分かりのとおり、キャラクターを完璧にするにはモチベーションが必要です。

多ければ多いほど、より多くのヒットが得られます!

この『ドラゴンクエストヒーローズ 2』の大きな新機能の中で、複数人でダンジョンを攻略できるマルチプレイヤーゲームモードの登場を強調しないわけにはいきませんが、シナリオの途中で困難に陥っている他のプレイヤーを助けることもできます。 。ダンジョンが最終的には、「ストーリー」モード中にカバーされるインスタンス化されたエリアの単純な繰り返しであるとしても、オンラインで友達に加わってモンスターを次々と倒すことができるのは本当に楽しいものです。さらに、これらのダンジョンは単にストレスを発散するためのものではないことを知っておく必要があります。実際、各エンドボスでは貴重なオブジェクトを回収しながら、ソロの冒険に役立つ経験値を蓄積できます。シナリオにリンクされた戦闘での支援の登場も非常に良いアイデアであり、同じ通路で何時間も立ち往生することがなくなり、十分に強くなるために二次クエストを行う必要がなくなります。コミュニケーション面では、スクウェア・エニックスは、特定のキーを押すだけで事前に録音されたメッセージを送信できる基本的なチャット システムを統合することで、すべてを考慮しました。対話の選択肢はそれほど大きくありませんが、助けや世話などの基本的な要求はカバーされているため、完璧です。

細かいことを言うと、二人の主人公にはカリスマ性がやや欠けていると批判することもできます。主人公なしでやっていれば後悔はなかったでしょう。


最後に、その成果について触れずにこの『ドラゴンクエスト ヒーローズ 2』のレビューを完了する方法を説明します。最初のエピソードがすでにファンの目を楽しませていたとしても、2 つのエピソードの違いは明らかではないことを認めなければなりません。このゲームは視覚的には依然として美しいですが、どのような状況でも流動的なゲームのフレームレートを無視することなく、比較的大規模な環境を提供できるという贅沢もあります。各ゾーンは、ドゥニスの砂漠やシャルムの森の幽霊の森など、特定の気候を指します。エリアには訪問するための小さな廊下がたくさんあり、時々素敵な驚きが待っている可能性があり、私たちはこの世界で進化することを楽しんでいます。英雄たちの造形は完璧で、ドラゴンクエストのアイコンの魅力を構成するすべてが見つかります。細かいことを言うと、二人の主人公にはカリスマ性がやや欠けていると批判することもできます。主人公なしでやっていれば後悔はなかったでしょう。それはさておき、ドラゴンクエストの魅力が再び影響しており、鳥山明のキャラクターデザインは、私たちを思わずこのエピソードに引き戻すのに十分です。