テスト
かなり楽しい『ドラゴンクエスト IX: 天空の番兵』が終わり、物語の第 3 章が終了した後、今度は『ドラゴンクエスト VI: 夢の王国』で、スクウェア・エニックスが開始した長い適応シリーズを完成させます。 1995 年にリリースされたこの第 6 部は、当時日本で成功を収めた理由を披露するという強い意図を持って DS に登場しました。非常に古典的ではありますが、この RPG は小さな革新に満ちているため、最終的には「必須」と位置付けられます。雨が降っているかのような愛らしい世界観とスライムたちで、今回も多くの人を幸せにするエピソードとなることは間違いない。説明。
すべては奇妙な夢から始まります。そこでは、主人公である青い髪の偽孫悟天が、強力なミュルトルと戦っている自分の姿を見て、驚いて目覚めます。少し驚いた彼は、ついに村を出て冒険に出ることを決意しました。しかし、彼が知らないのは、彼の夢が非常に簡単に実現する可能性があるということです。その幼稚な外観の下に、このシナリオは一部の人にとっては少し軽いかもしれませんが、それでもいくつかの良い驚きが用意されています。これは主に、豊かで広大な世界によるものです。実際、主人公が訪れる機会があるのは 1 つではなく 2 つの遊び場、つまり現実の世界と夢の王国です。これら 2 つの世界の間の移動は、この物語ではよく知られた井戸というオブジェクトを通じて行われます。もちろん、何が真実で何がそうでないかを見分けるのはそれほど簡単ではありません。タイトルはこの点でプレイヤーを惹きつけるのに大いに役立っています。したがって、次のような事態に遭遇しても驚くべきことではありません。分身特定の住民を訪問したり、外観は似ているが内装が非常に異なっている 2 つの建物を訪問したりできます。ドラゴンクエストVI 夢の王国へしたがって、直線性が低くなります。ただし、鏡を通して広がるあらゆる可能性を完全に楽しむには、10 時間のプレイに達する必要があります。芸術的な功績については、次のことを言えば十分です。スクウェア・エニックスリメイクの技術を習得します。日本のスタジオは、タイトルを成功に導いた基盤には手を加えることなく、タイトルを最新のものにすることができました。最も歓迎される新機能の 1 つは、DS の 2 つの画面を使用して町やダンジョンの環境を表示することです。私たちの視線は主にタッチ スクリーンに固定されていますが、奥行きが強調されるため、特定の設定を十分に鑑賞したり、不幸な行き止まりを回避したりすることができます。もちろん、今後も依存しなければなりません。キャラデザイン鳥山明の効果的な作品と、すぎやまこういちの壮大で手直しされた構成。
夢、私の小さな夢
カラフルな世界、カリスマ的なキャラクター、魅惑的な音楽ですが、ゲームプレイはどうでしょうか?さてここでも、スクウェア・エニックスノスタルジーと現在の出来事を組み合わせます。戦いはとてもシンプルだレアは、スーパーファミコン版を倒したプレイヤーを興奮させます。ターンベースの戦闘システムは、それほど独創性はありませんが、模範的な効果を維持しています。しかし、目新しさは修正および修正されたモンスターアニメーションにあります。これらは進歩を促進し、すべてが疲れにくくなります。逆に、戦闘中にヒーローが画面に表示されない場合、間違いなく混乱する人は少なくありません。とはいえ、没入感は変わりません。また、特にバランスの取れた戦略的なランダムの戦いのおかげで、タイトルを獲得することも困難です。なぜなら、戦闘中の 4 人のキャラクターに行動や態度を割り当てることができる (ケア、防御、攻撃を好む) ことに加えて、『ドラゴンクエスト VI』はクラス システムを統合した物語の最初のエピソードだからです。ゲームの後半から「職業修道院」を通じて利用可能になり、特定の頑固なモンスターやボスを克服するためにクラスチェンジが試されます。ウォリアー、メイジ、プリースト、さらにはダンサーまで、クラスの多様性は目がくらむほどです。このシステムの強みは、クラスチェンジ後も以前に習得したスキルを維持できることです。したがって、それぞれの強みを活かすために、頻繁に職業を変更することが不可欠です。さらに、剣闘士やヒーローなど、特定のスキルのレベルに達した場合にのみ、新しい職業にアクセスできます。見た目は複雑ですが、すぐに習得が簡単で、タイトルに含まれる多くの武器、防具、アクセサリーに完全に適合することがわかります。寿命に関して言えば、ドラゴンクエストVI 夢の王国へメインプロットと多数のサイドクエストを完了するのに必要な30時間を誇らしげに表示します。このタイトルには、スティッキー カーリングなどのパズルやミニゲームも含まれており、飽きずに楽しめます。