ドラゴンズ ドグマ 2 テスト: 驚異のオープンワールド、カプコンの復讐

テスト

『ドラゴンズ ドグマ 2』が今日これほど魅力的なゲームになっているのはクレイジーです。ソーシャル ネットワーク、特に Twitter に少しアクセスすると、カプコンのゲームがトレンドのトピックになり、多くのプレイヤーがフィードバックを共有し、ビデオで最高のエクスプロイトを披露しています。それは、2012 年の当時の評価や、カプコンにとってだけでなくこのジャンルにとっても何か新しい試みを試みたこの最初のエピソードとは根本的に対照的です。実際、12 年前、私たちとオープンワールドとの関係は以前と同じではなく、カプコンはすでに、プレイヤーが行かなければならない場所について何も説明されない完全な自由を敢えて行っていました。モニーク役のデメルデン・シー・シックはこう言いますが、これが、まだそのような体験をする準備ができていない一般大衆の間でこの作品が拒否反応を示した原因であることは間違いありません。しかし、私たちは 2024 年にいます。『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』と『エルデン リング』はそこにあり、カプコンが 2012 年にほぼ着手していたオープンワールド構造をクリアしました。メンタリティは変化し、一般大衆も成熟し、何が起こっているのかを理解する準備ができています。ドラゴンズ ドグマ ライセンスは、私たちにこの種のユニークなゲーム体験を提供することができます...


私たちが自問できる最初の質問は、『ドラゴンズ ドグマ 2』は PS3 と Xbox 360 でリリースされた最初のエピソードの続編、リメイク、またはリブートですか?特に、数字の 2 についてまったく言及していないゲームのタイトル画面を見ると、疑問に思う理由があります。それでも奇妙だと思いませんか?カプコンの開発者とマーケティングがゲームの位置付けについて共通点を見つけることができなかったかのように、それを決定するのは私たち次第であり、メインの冒険を終えた後、まぶたにこのドラゴンズドグマ2について言うことができます。それは同時に少しのことです。 2012年に無視されたシリーズのリブートとして機能するリメイク版で、続編の話もできるようにいくつかの優れた新機能が追加されています。

このシリーズに詳しくない人のために説明すると、『Dragon's Dogma 2』は、プレイヤーを不安定にすることを意味するとしても、古典的なオープンワードの規範から解放されることを何よりも望んでおり、プレイヤーにとって最も完全な自由を優先するゲームです。私のイントロで示したように、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドやエルデン リングのようなゲームが、プレイヤーにコントロールを与え続けることをやめたこれらのオープンワールド ゲームを民主化したことを考えると、ドラゴンズ ドグマ 2 の世界観は以前よりも大幅に厳格ではなくなったと理解してください。これは事実ですが、我々は依然としてカプコンの提案に従わなければならないことは明らかです。つまり、アサシン クリード、ホライゾン、またはその他のより主流のオープンワールドのきらめく廊下を、鈍い色彩測定で引き継ぐ西洋風の中世ファンタジー ゲームに取り組む必要があるのです。 。確かに、Dragon's Dogma 2 は万人向けのゲームではありませんが、好奇心の赴くままにプレイする人は、たとえば古風で時代遅れな構造を持つ Rise of the Ronin よりもはるかに革新的で現代的なタイトルに直面するでしょう。したがって、明らかに、これら 2 つのゲームを比較することはできませんが、同じ日にリリースされたため、たとえオープンワールド ゲームという観点から購入する際に選択をすることになるとしても、糖蜜よりも大胆さを優先してください。

『ドラゴンズ ドグマ 2』のストーリーは、最初のエピソードとほぼ同じように始まります。実際、ここでリメイクについて話すことができます。私たちは首都ヴェンワースの元英雄である反乱軍の立場になり、胸から心臓を引き裂いたドラゴンと対峙しなければなりません。彼の独断の世界を支配するこの脅威を倒すことができるのは彼だけです。唯一の問題は、主人公が記憶喪失になったことです。そのため、特定の悪意のある人々が状況を利用して彼のアイデンティティを奪い、王位を奪おうとするでしょう。また、ドラゴンズ ドグマ 2 のストーリーが前作と比べて変化しており、ゲームをモンスターとの戦いやシステムユニバースにおけるボスの話に単純化するのではなく、ストーリーに実体を与える、より政治的な意味合いが含まれているのも、この予想される点に基づいています。

しかし、私たちがこれらの生き物に匹敵する前に、または私たちの反乱者を待ち受けている非常に敵対的な世界に抵抗する前に、私たちは彼の経験とスキルを高め、信頼に値するチームを形成する必要があります。カプコンのゲームはこのゲームプレイの軸を中心に展開し、最初のエピソードから引き継がれた特徴であり、敵を真っ向から攻撃しないことを目的としており、ここでポーンシステムが登場します。これらはゲームによって管理され、冒険を通じてプレイヤーとともに進化する仲間です。これらがなければ、ゲームをクリアすることは不可能であり、オープンワールドで待ち受ける多くの敵から生き残ることさえ不可能です。ゲームの開始時に、ゲーム全体を通して私たちに同行する自分のポーンを作成するように求められますが、次のポーンは、あちこちで道を横切るか、石碑を通過することによって募集する必要があります。他の人間のプレイヤーが作成したポーンにアクセスできるようになります。サードパーティのプレイヤーからの協力はありませんが、彼らのスキルや経験を活用する可能性があり、ゲームの特定の重要な瞬間に有利になる可能性があることに注意してください。カプコンがこの提案でさらに前進したのは、オンラインで募集されたこれらのポーンが他のプレイヤーのゲームからデータを送信できることです。基本的に、たとえば問題のポーンがすでにグリフィンを倒している場合、ポーンはあなたを導く方法や、より簡単にグリフィンを倒すためのより効率的な方法を知っています。それだけではありません。主人公は残念ながら口がきけないので、これらのポーンはあなたに話しかけるためにそこにいて、長いハイキングをまったくの沈黙よりも快適にしてくれます。スタジオも声のないヒーローをやめるべき時が来た。それは本当に没入感を壊し、そして何よりも、会話のやりとりがモノローグになるので完全にばかばかしいものになる。

これらの冒険の仲間たちは、私たちを警戒させてくれるだけでなく、ビデオゲームではめったに見られない人工知能も備えています。私たちは、『レッド・デッド・リデンプション 2』の NPC とその信じられないほど豊かなアニメーション ループを体験することができました。『ドラゴンズ ドグマ 2』では、彼らの行動と周囲の世界に対する模範的な適応性を味わうことができるでしょう。あなたのエネルギーが最低で、チームに魔術師がいると、彼は尋ねるまでもなく本能的にあなたの傷を癒してくれるでしょう。崖に近づきすぎた衝突で集団が転落死し、首の骨を折るのを防ぐために実際に捕まえられる人もいる。戦闘では、ボスの注意を引いて息継ぎの時間を与えたり、ボスの背中に登って弱点に近づくこともできます。常にそうなのですが、これを人間ではなくゲームの AI が管理していると考えると、正直かなり感動します。

ドラゴンズ ドグマ 2 のもう 1 つの非常に重要な側面はクラスです。冒険の開始時に戦士、魔術師、射手、盗賊のいずれかを選択できますが、他のクラスは後でロックが解除され、いくつかの初期クラスを組み合わせて非常に爽快な組み合わせを生み出すものもあります。そして、ドラゴンズ ドグマ 2 の良い点は、これらのクラスがロックされておらず、ストーリーの進行中に変更することが可能であることです。また、キャラクターであろうとポーンであろうと、あるクラスから別のクラスに移動することを強くお勧めします。これは、ゲーム内の特定の部分がそのクラスまたはそのクラスの方が理解しやすいためです。しかし、このドラゴンズ ドグマ 2 に塩と強さを与えているのは、冒険から生まれる自由感です。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドやエルデン リングと同様、この能力によって私たちはオフロードへ、つまり標識された道から離れて、予期せぬ場所に出会うことができるようになります。貴重な宝が眠る失われた洞窟、空からバッファローを攻撃し始めるグリフィン、サイクロプスを攻撃するゴブリン、当然のことですが、私たちはこれらすべてを遠くから眺めるのも、参加するのも自由です。それは全員の希望、特に戦いに耐えるか継続する能力にかかっています。アドバイスの 1 つ: 敵を決して過小評価しないでください。たとえ単なるオオカミの群れであっても、特に冒険の最初の数時間は必要以上に驚かされる可能性があります。エネルギーが必要なので、迷わず宿で休んでエネルギーを充電してください。夜になるとすべての猫が灰色になるわけではありませんが、難易度はさらに高まります。目の前 3 メートル以上先が見えないだけでなく、最も恐ろしい生き物が徘徊しています。日中の探索はすでに困難ですが、夜になるとすぐにミッションインポッシブルになります。日暮れの管理を間違えて、スニーカー一足であなたを放そうとしない大量の生き物に溺れてしまい、任務に行き詰まっていることに気づくことも珍しいことではありません。

巨像の影

私たちが頻繁に楽しんでいるすべての Ubisoft 作品とは別に、オープンワールドが探索するのが楽しいのであれば、Dragon's Dogma の戦闘も非常に楽しいです。さまざまなクラスにより、非常に独特な方法で戦闘に取り組むことができるだけでなく、大きなクリーチャーにしがみつくことを可能にするメカニズムにより、文字通りプレイ方法が変わります。明らかに、カプコンは、傑作『ワンダと巨像』にそれをうまく組み込んでくれた上田文人氏に感謝することができます。また、ゴーレムやサイクロプスの背中に登ったり、鳥の羽にしがみついたりできるのが楽しいのは事実です。グリフィンを連れて出発します。しかし、これらの巨人それぞれの弱点を中心に展開するシステム全体が、衝突を壮大でユニークなものにするのです。弱点を見つけるために上に登る必要がある場合は、矢を放つか、適切な場所に射撃をして地面に落とすだけで済む場合もあります。しかし、これらすべてはドラゴンズ ドグマ 2 の移動と対決の基礎であるスタミナ ゲージによって管理され、物事がこれまで以上に戦略的になります。

印象的で非常に楽しいゲームプレイであるドラゴンズ ドグマ 2 は、目でも楽しめます。カプコンの社内エンジンである RE Engine のおかげで、私たちは崇高なゲームを扱っています。生き物のデザインや体格に感銘を受けるわけではない場合、ハイキングの途中で立ち止まって印象的なパノラマを楽しむことも珍しくありません。特に、特定の戦いに多くの人が関与するゲームの最も忙しい瞬間では、テクニックだけが経験を汚すことになります。はい、フレーム レートが不安定です。カプコンが今後数週間のうちにエクスペリエンスが最適になるようにすべてにパッチを適用できることを願っています。

ゲームのリリース翌日に発生したマイクロトランザクションに関する論争についても言及できます。ゲームは進行を促進するためにプレイヤーに自腹での支払いを強制するものではないため、この論争は存在する本当の理由がありません。ゲーム内のテレポートや移動手段も、クレジット カードを取り出す必要がないほどうまく活用されています。確かに量が限られている TP 石と牛車の間で、私たちは町から村へ非常に簡単に移動できます。おそらく、無限にテレポートできる古典的なオープンワールドほど簡単ではありませんが、ドラゴンズ ドグマ 2 は常に探索を推進し、そのゲームプレイが私たちを興奮させるゲームです。もう少し速く走るためには、馬に唾を吐きかけたりはしなかっただろう。最後に、明らかに明確さを欠き、一部のプレイヤーに多くの問題を引き起こしているセーブ システムについて簡単に説明します。私たちが死亡したとき、最後のセーブをロードするか、最後のセーブポイントからゲームを起動するかの 2 つのオプションが利用可能です。本文では少し同じですが、実際はかなり変わっており、何よりもフランス語版の大きな翻訳ミスです。 「最後のセーブをロード」はゲーム内で作成された最後のセーブを起動することを意味し、「最後のセーブポイントからロード」は家または旅館で最後に寝たときに起動することを意味します。長い間これを行っていない場合、ここで大きな問題が発生し、何時間ものゲームプレイが失われる可能性があるので注意してください。