テストダンジョン シージ III

テスト

1998 年、ゲーム デザイナーのクリス テイラーは、輝かしい Total Annihilation の成功にまだ浸っていましたが、Cavedog を去り、自身の開発スタジオ、Gas Powered Games を設立しました。彼が最初のプロジェクトであるダンジョン シージをリリースするまでには 4 年かかりました。これは完全にディアブロ II の首を斬ることを目的として設計されたハックスラッシュです。中世ファンタジーアクションの領主の殺害は最終的には失敗するが、テイラーの仕事はそれでも彼の事業を長続きさせるのに十分な成功を収めるだろう。 9 年経った今でも、Gas Powered Games は非常に好調です。 Dungeon Siege のライセンスは、時間の試練に耐えることははるかに少ないです…


十時。それはあなたが費やす必要があるプレイ時間の量ですダンジョン シージ IIIそして最終的に、本当に素晴らしいことがそこで起こります。純粋な喜びは長くは続かない。なぜなら問題のシーケンスは最後の戦いにほかならず、あまり戦術的ではないがアドレナリンが豊富な 4 つのステージからなるダンテスクの馬上槍試合であるからである。 10時間も退屈?良い…

死刑囚

贅沢にリピートという形で第二弾のみをデザインした上で、ガスを動力とするゲーム開発者にライセンスを委ねるという奇妙なアイデアを思いついたオブシディアン エンターテイメント、不均等延長のスペシャリストであり、その唯一のオリジナル ゲーム、アルファプロトコル、美しく遊び心のある混乱のすべての特徴を備えています。多かれ少なかれアクション指向のRPGには慣れていますが、ネヴァーウィンター・ナイツ 2もっているフォールアウト3、カナダのスタジオは、映画の役割のような肉体を彫り出しました。ダンジョンの勝利この 3 番目のエピソードを、それほど複雑ではなく、公然と家庭用ゲーム機の所有者を対象としたハックアンドスラッシュに変換します。彼らは、かつて非常に不安定なエフブ王国を守護していた第十軍団の伝説に興味を持つでしょうか?過去のエピソードへのいくつかのうなずきにもかかわらず、この第3部は参照に溺れず、このカラフルで悪名高い世界を正確に描いているため、このことは依然として可能です。技術的には非常に当たり障りのないものですが、ダンジョンの勝利3 は、このレリーフの欠如を、美しい流動性と特定の美的多様性で補っています。暗い地下空間、不気味な森、荒廃した宮殿、雪を頂いた山々、景色が心地よく次々と続きます。勇気のかけらは、賢明なスチーム パンクの真珠であるストーンブリッジの町に、今も昔も残り続けていますが、残念なことに、ゲームの構造上、その勇敢さを最大限に活用することはできません。なぜなら、その 2 つの前任者と同様に、ダンジョン シージ III廊下です。多かれ少なかれ広い廊下で、ある程度の往復は可能ですが、それでも廊下です。道の脇の森?アクセス不能!都市の石畳の通りに並ぶ家々でしょうか?見えない!そして、街で出会う人々はすべて?彼らは何も言うことがないか、ほとんど何もありません。レベル デザインの目的は 1 つだけです。それは、プレイヤーをオオカミの巣窟、あるいはむしろ勤務中の狂人、激怒するジェイン・カシンダーの隠れ家に導くことです。いくつかの二次的な目的によって、この運命から逸れることがありますが、そのギャップは一時的なものにすぎません。

必ずヒーローの 9 つのスキルをアンロックすることになります。残念ながら、スキル ツリーは人間工学に基づいたものではなく、明確さに著しく欠けています。」

それから廊下、そしてかなり混雑した廊下。このジャンルの最も純粋な伝統において、ダンジョンの勝利3 では、多くの生き物と対戦します。通常は人型で、タフになることはめったにありませんが、常に多数です。彼らに対抗するために、あなたが課された 4 つのプロフィール (戦士、火のアマゾン エレメンタル バージョン、魔術師、銃を持ったならず者) から選んだヒーローには、武器の選択肢がほとんどなく、スキルの選択肢もほとんどありません。ゲーム中に、キャラクターの 9 つのスキルのロックを解除します。あなたが持つ唯一の自由は、他の勢力を犠牲にして、一部の勢力の統計を自由に水増しすることです。武器を使えば使うほど強力になるというシリーズの通常のアプローチから離れた、やや奇妙な選択です。新しいスキル ツリーは人間工学に基づいたものではなく、明確さに欠けるという主な欠点があります。改良点は常に理解できるとは限らず、これら 9 つの能力の間をほぼ常に不器用なボタンの組み合わせを使用してナビゲートする必要があります。さらに悪いことに、戦利品は、豊富な武器やアイテムで常に非常に印象的ですが、不明瞭な特徴も示しています。特定のアイテムは、決して説明されていない特別な力を与えたり、まったく知らない分野でボーナスを与えたりします。はっきりしない!モンスターを解体したり、チェストを追跡して殺人オブジェクトを手に入れようとしたりする楽しみはまだありますが、いくつかの詳細は歓迎されるでしょう。十分な装備が整えば、ほぼ一人で大規模な清掃に取り組むことができるようになります。最初のエピソードの部族のことは忘れてください。ここでは、AI によって制御される 1 人のコンパニオンのみが同行します (協力プレイは可能です)。本当に賢いわけでも、特に有能なわけでもありませんが、気を散らすという大きなメリットがあります。あまりにもしがみつくいじめっ子に注意を払う。相手と距離を置くのも良いでしょう。接近戦は確かに効果的だが、内容が著しく欠けている。ゲーム全体に一般化できる批評: 悪くはない、書かれている内容も悪くない、音楽に非常によく合っている、ダンジョン シージ IIIただパンチに欠ける。そして、ハックスラッシュ、10時間待って、ついにスタイリッシュにモンスターを粉砕します、それはまだ少し長いです...